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儿童是未来
(HTCVive等设备来帮助12岁的儿童零基础构建VR体验。
2014年,四名交互式设计专业的毕业生在瑞士日内瓦创办了apelab,并于2016年来到洛杉矶并增设了一个办事处。团队最初专注于创建交互式故事,原型设计和实验,同时侧重于娱乐性和亲民性体验。
在开发第一款VR体验的时候,他们开始构建SpatialStories。这是一个用于VR/AR内容创建的工具包,涵盖了从房间规模到移动VR产品的范畴。为了帮助加快工作流程和优化,他们开始在所有内部项目使用SpatialStories,并且自那以后开源了SpatialStories。
apelab多年来开发了各种交互式体验,包括博物馆和展览会内容。现在,他们主要专注于教育领域,如面向儿童的VR讲习工场。
1.赋能下一代的讲习工场
尽管SpatialStories用于专业创作,但apelab认为它能够用来助力开发。他们同时坚信儿童是VR发展的未来,所以利用固有的交互设计背景,apelab开发了一个专门的讲习工场,并旨在帮助12岁左右的儿童在短短四天内从零开发出完整的VR体验。
在第一天,儿童将尝试设计自己的VR体验;第二天,开始对asset建模;第三天,学习3D界面的,并且同时在包含SpatialStories插件的Unity中实现所述asset;第四天,以视觉方式在SpatialStories中编程VR体验并将其变为现实。apelab指出,从专注于娱乐到管理自家花园,讲习工场诞生了一系列的创意概念。但更为重要的是,这向人类的未来介绍了一项创新的媒介,并且将看似复杂的技术变得易于上手。
2.Unity插件
SpatialStories属于一个Unity插件,并允许创作者可以轻松地为3D模型添加交互性。你可以定义是否支持注视,抓取,指向对象,以及当用户与之交互时会发生的事件。例如,当种子与草地接触时,树木将拔地而起。每个交互都提供了一系列的调整选项,并彼此影响,从而形成连锁反应并实现完整的体验。
除了这个插件外,apelab团队同时在开发一款专门用于教育的创作工具ZOE。这个VR软件工具不需要Unity和计算机支持,学生将能够导入预定义的asset或从教师选择的库中导入asset。然后,学生可以直接在头显内建立交互式体验,并且教师可以通过计算机或智能手机的Web界面管理班级。
apelab指出,他们从首个Oculus开发套件开始就实现了基于注视点的交互。随着硬件技术的发展,他们得以增加额外的输入:控制器支持,位置追踪和身体移动等等。总的来说,今天的头显功能提供了一个允许用户在VR环境中执行设计工作的界面,而且这种界面足够直观,可允许儿童在短时间内上手掌握。
映维网。