华为2025全球产业展望全文,5G、云、IoT、AI融合时代来临

2019-08-09 06:34:15来源:青亭网


前不久《哈利波特:巫师联盟》AR手游正式上线,虽然其知名度和《精灵宝可梦GO》还是存在一定差距,但据Sensor Tower调查该作上线首月收入达到1200万美元,在所有AR手游中排名第二,保持了快速增长的趋势。即便如此,基于智能手机的AR游戏依然需要扩展出更多玩法,这其中IP占据极重要的部分。

不可否认,《哈利波特》系列在全球拥有众多粉丝,充分的利用IP庞大粉丝群的优势开发商就可省去很多宣发费用,甚至在社交平台的传播效果也有自带“开挂”属性。

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巧合的是,一位狂热的《哈利波特》粉丝,自制一款VR游戏《Ravenclaw Common Room VR》,这和哈利波特有什么关系呢?

粉丝自制非官方VR游戏来袭

如果你不是哈利波特粉丝,可能并不理解Ravenclaw(拉文克劳)是什么,这是哈利波特小说中霍格沃茨魔法学校的四所分院之一。

其中,每个分院都有一个公共休息室,而该作《Ravenclaw Common Room VR》从名字也能看出就是基于Ravenclaw公共休息室衍生的内容,在里面你可以直接施展各种法术,与魔法物品充分互动,从而沉进在霍格沃茨城堡的高塔放松身心。

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Ravenclaw学院颜色是蓝底配古铜色,象征是鹰。公共休息室入口在Ravenclaw塔最顶端,入口门上有一个被施了咒的门环。这是一间很大的空灵圆形房间,墙壁拥有拱形窗户,盖着蓝色和青铜色丝绸,天花板为穹顶且有星星点缀,下面深蓝色地毯也有星星点缀。

可以肯定的是他不仅仅《哈利波特》粉丝,同时也是VR和相关技术的爱好者,这才有了这款应用。目前,该作已经在itch.io免费开放下载,显然开发者并没有赚钱的目的和想法,更多的是喜爱和分享。

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Colin Cody-Waters

据青亭网了解,该作的制作者是Colin Cody-Waters,他与2016年开始从事VR相关研究和工作,并且在Twitter上关注VR、3D艺术类作品。

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Colin Cody-Waters作品

在其artstation平台介绍显示,他是一个专注于VR室内环境的艺术家,其作品除了《Ravenclaw Common Room VR》外,还拥有棋盘、室内杂项(笔、放大镜、椅子等)、烟囱等。

根据作者itch.io页面来看,《Ravenclaw Common Room VR》项目自160天前就已着手准备,并发布了首个预告视频。itch.io页面写道了该作支持HTC Vive和Oculus Rift两款VR头显,当然我们猜测Valve Index同样也支持。

甚至,为了满足那些没有VR的小伙伴们体验,该作还可以在2D模式下通过显示器和键鼠进行体验,但是交互方面就有所限制。

《Ravenclaw》公共休息室体验

实际上,当我最初看到这款游戏时并没有太在意,我在想这样一款非官方的应用无非就是某些粉丝的“闲暇”之作,应该不会有太多惊喜吧。

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预览宣传图

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游戏截屏

然而,我着实低估了“粉丝”的力量。在该作itch.io页面的几张预览图看上去这些图片中的场景制作非常精细。起初我没有在意这一点,因为大多数游戏都会在官宣图上“美化”。没到进入游戏场景后,我发现我错了,这个细节刻画的及其到位,毫不逊于3A大作。

然后意识到作者Colin自身就是研究这方面的专家,这倒好,反而我更期待一个完整玩游戏出来。

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场景内物品交互也很有意思,充分还原了“魔法”氛围,整个作品体验完所有交互场景约30分钟,算得上是一款小制作VR游戏。实际上,为了让你沉浸到哈利波特世界中,Colin还在应用中内置大量语音控制的魔法交互。当然,唯一遗憾的是该作目前仅支持英文。实际上,《上古卷轴VR》也兼容语音施法操作。​

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操控和交互方面,可通过手柄进行“传送”移动,和多数VR游戏相同,你要做的就是点击魔杖选择法术,静静观测。而该作的魅力绝对在于语音控制,通过手柄激活麦克风,说出对应口令即可施放法术,整个操作简单,但是这些细节应该是粉丝们最为喜欢的。

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来自:神乐吧

为什么这么说呢?因此我去搜索“哈利波特 公共休息室”词搜到的一个关于“你比较喜欢哪个公共休息室”的页面有粉丝们喜爱各个休息室的不同原因,他们每个人都能能写出一个环境优美的环境,让人心旷神怡的感觉,说实话看到这里让我相信这些粉丝很难拒绝VR。

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当Colin Cody-Waters在itch.io正式发布游戏后,游戏页面也获得众多粉丝们的好评,尤其是对于语音操控这一点大家都很感兴趣。然而Colin的回应实现方式很简单,Unity可以直接调用Windows语音识别功能,因此实现起来相对轻松。

当我体验之后我发现这才是粉丝们按照自我向往去构建的VR应用,然后再分享给有同样爱好的粉丝们去体验,这个过程应该就是《哈利波特》粉丝们之间的默契吧。

毫无疑问,整个《拉文克劳》VR游戏地图很小,而且体验场景有效,只需一个场景布置即可可以让粉丝们沉浸到其中,这样的作法也是非常讨巧,而且还有更多的魔法等待被加入进来。

另一方面,因为单一场景的工作量小,该作应是由Colin一根人完成,接下来如果继续发布更完整的付费版本也是非常值得期待的。

最后,我想说的是作者Colin Cody-Waters已经明确:《拉文克劳》VR游戏及作者本人与华纳兄弟娱乐公司或JK罗琳《哈利波特》著作无关。显然,这也是要避开IP纠纷,当然我们意识到这一点,当善意的粉丝想要做一些有益于粉丝们的事情也是困难重重的,希望该作不会被IP纠纷困扰,也希望能够持续发布更新,为每个认真的创作者点赞。

参考:VRScoutColoncw

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