“差评如潮”的索尼首场网络发布会,PSVR要背一半锅

2019-03-28 09:41:18来源:87870


无我VR 聚合新闻

“大伙儿期待了这么久,你就给我们拿出这么个东西来?”

北京时间2019年3月26日凌晨5点,索尼在自家Youtube频道上召开了一场名为“State of Play”的网络发布会。考虑到在今年的E3大展上无缘与这家游戏大厂相会,众多索尼拥趸纷纷打起十二分精神外加二十分期待,一大早(或者天还没黑,取决于时区)就正襟危坐地进入了直播频道开启了翘首以待模式。令人始料未及的是,这场发布会不仅时长远远低于大多数人的预期(仅仅20分钟),直播结束之后,一股微妙的气氛开始在Youtube平台上扩散开来——在极短的时间内,主流舆论就演变成了开场的那句诘问。

无我VR 聚合新闻

无疑,对于很多抱有高度期望的索系主机玩家来说,这场网络发布会着实有点不够给力——刚刚过去不到一天,Playstation官方Youtube频道中的“State of Play”录像就被群情愤慨的观众送上了一万两千多个“踩一下”,抱怨乃至批判这次发布会的反馈视频更是不胜枚举。OK,既然人民群众的反响如此激越,今天就不谈什么“PSVR必胜”的话题了,让我们重新打开发布会的录像,一起瞧瞧这次引发了巨大争议的PSVR游戏到底有什么问题吧——

《漫威钢铁侠VR》

无我VR 聚合新闻

必须申明,作为本次网络发布会的开场内容,这部作品最开始的卖相还是相当可以的:一个连贯紧凑的镜头之后立刻切入正题,这种“短平快”的风格确实和整场发布会的做派非常搭调——然而即便如此,我们依旧不难从这部只有90秒的预告片中察觉出“势头不妙”的端倪:

无我VR 聚合新闻

1.所有节奏明快的情节演绎片段(包含钢铁侠出镜的所有画面),都包含一句“NOT ACTUAL GAMEPLAY”的脚注;

无我VR 聚合新闻

2.不包含这句脚注的实际游戏画面加起来只有不到15秒,至于内容……除了小罗伯特·唐尼的狂热拥趸之外,大部分玩家最理想的反应估计也只有“不过不失”而已。

一言以蔽之,抛开漫威这个IP招牌不论,《漫威钢铁侠VR》在预告片中展现的实际体验水准,恐怕并不比前两年在各大VR游戏平台上车载斗量的Wave Shooter乃至Rail Shooter作品强多少;换句话来说,这一套我们早就吃腻了。

或许也有朋友会质疑,认为“热门影视IP授权游戏不外乎就是这个水平”——倘若是放在20年前,这句论断可以说是没什么大问题;但遗憾的是,去年9月在PS4平台发售的《漫威蜘蛛侠》已经凭借出色的素质成功吊高了广大索尼主机玩家的胃口,指望《漫威钢铁侠VR》在预告片中展现的那点内容就能让玩家们叫好,说句实话,很不现实。

《无人深空BEYOND》

无我VR 聚合新闻

相比于色厉内荏的《漫威钢铁侠VR》,排在《古惑狼赛车》之后登场的《无人深空BEYOND》在卖相上明显要出色不少;对于PSVR玩家来说,这段全长不到一分钟的预告片更是让人倍感亲切:

无我VR 聚合新闻

留意一下片中展示的游戏内容,我们不难发现大多数画面中的镜头其实都是歪的;这对于没有接触过VR设备的朋友来说可能不明就里,但对于那些真正体验过VR头显并尝试过录播或者直播的朋友们来说,恐怕再也找不出能比这个更眼熟更接地气的细节了:尽管戴着头显的当事人浑然不觉,但从旁观者的第三方视角来看,绝大多数VR游戏想要“保障画面镜头水平显示”都是非常困难的——这才是货真价实的“游戏画面真实性”有力证明,比“NOT ACTUAL GAMEPLAY”的播片高到不知哪里去了。

无我VR 聚合新闻

然而即便如此,指望支持VR的《无人深空BEYOND》能为PSVR拉一波关注好评依旧是不现实的——没错,“《无人深空》VR化”在某些国外社区中确实属于“多年怨念一朝终结”的大好事,但对于《无人深空》这部高开低走的作品来说,自从2016年正式发售之后的所有更新都只有一个实际价值,那就是弥补开局阶段恶劣口碑带来的糟糕影响——直到今天,提起这部游戏,很多人的第一反应依旧是“画饼落空的骗局”,纵然支持PSVR(顺带一提,SteamVR玩家也有份),指望数量极其有限的VR玩家来挽回评价,依旧是杯水车薪的不可能任务。

无我VR 聚合新闻

以及其它,未完持续

无我VR 聚合新闻

除了《漫威钢铁侠VR》和《无人深空BEYOND》之外,索尼在“State of Play”网络发布会上还公布了不少PSVR游戏,其中不乏《血与真相(Blood & Truth)》《玩具熊的五夜惊魂VR(Five Nights at Freddy's VR)》乃至《度假模拟器(Vacation Simulator)》这些颇为引人瞩目的作品,但是……指望索系玩家就此买账?省省吧。

无我VR 聚合新闻

说实话,“State of Play”能够落得如此评价,归根结底,还是与PSVR的产品设计与目标人群期望值产生了巨大分歧离不开干系——420万的装机量固然是个不错的成绩,但就此认为索尼的VR产品计划可以走上一条“占据绝对有利地位”的优势路,从玩家的实际反馈来看,这份论断依旧是来得太早。考虑到篇幅,这个话题我们今天就暂时不深究了,下一次,让我们再做详细分解。

新闻媒体更多>>
  • VR网
  • Yivian
  • 青亭网
  • 麦逗VR
  • VR陀螺
  • 魔多VR