两个人的《黑暗军团》:专访冰河世界CEO黄虎平

2017-10-12 04:02:44来源:913VR


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十一前夕,我来到了冰河世界的新办公室,对CEO黄虎平做了一次专访。在此之前,这家成立于2016年10月的VR游戏公司刚刚宣布完成新一轮的数百万元融资,投资方是广州卓远(幻影星空),融资后的公司估值为上一轮的三倍。初次见到黄虎平应该是在今年春天,当时的冰河世界还只是两个人的团队,而正是这样一支两个人的团队,在五个月时间里就做出了一款完成度极高的VR游戏《黑暗军团》。这款游戏在Steam上线后的首月就获得了超过2000份销量的佳绩,冰河世界也因此在今年5月获得了银禧科技领投的数百万元天使轮投资。
来到办公室,我首先向黄虎平表示了祝贺,从两个人的团队到完成两轮融资,时间还不到一年,这其中的路程肯定是充满艰辛的,到现在真的可以算是苦尽甘来。关于公司的由来,黄虎平告诉我:2009年他进入游戏行业,最早就职于顽石互动;2013年他和朋友出来创业,从事手游的制作和运营,几年下来,公司差不多是不赔不赚; 2015年团队开始转型做VR游戏,也制作了三款VR游戏,不过因为当时VR游戏变现非常困难,而且以之前公司的估值很难进行下一轮融资,最终团队分道扬镳。
虽然遇到了挫折,但黄虎平依然非常看好VR游戏的前景。“我这个人认准了一件事,肯定是要坚持到底的,所以我就拉着之前公司的美术总监,两个人在去年10月成立了冰河世界。最开始只有我们两个人,当时真的是身兼数职,我负责程序,他负责美术,策划和测试我们一起做,后面我负责对外路演。从去年11月到今年3月,我们在五个月时间里,没白天没黑夜的做出了第一款产品《黑暗军团》。”
2017年3月,《黑暗军团》在Steam上线,首月销量超过2000份。对于两个人如何能在这么短时间里做出一款畅销游戏这个问题,黄虎平的回答是:“首先我们两个人都做了快十年的游戏了,对于制作游戏的整个流程都非常熟悉,而且我们在之前公司已经做了三款FPS游戏了,这些都是宝贵的经验积累。如果没有这些因素,哪怕是七八个人的团队,在半年内想做出这样一款产品都够呛。”
伴随着《黑暗军团》的一炮而红,冰河世界也成功完成了天使轮融资,而之后没过多久,之前与黄虎平有过合作的广州卓远又伸来了橄榄枝。黄虎平表示,其实卓远的投资在今年8月就确定了,只不过最近才公布而已。“最早我们就和卓远有过合作,他们一直比较关注我们,看到我们两个人能做出这样一款产品,他们对我们的实力非常认可,此次合作可以说是战略投资,未来我们将共同打造“游戏+外设”的VR线下娱乐方案。”
说到对于《黑暗军团》这款游戏的定位与策划,黄虎平告诉我,当时他们两个人认真分析了整个VR游戏的市面环境,然后发现2016年比较火的VR游戏主要有两个题材,那就是科幻和僵尸。“分析之后我们认为,我们的新产品在题材上必须要有属于自己的创新。因为我们之前做的游戏也都是科幻题材的,所以我们在《黑暗军团》里提出了‘科幻+魔法’的概念,在当时肯定是全球唯一的。”
另一方面,黄虎平在调研市场时发现,2016年Steam上很多VR游戏还只是demo的水平,很多游戏玩过10分钟就结束了,这样带给玩家的体验肯定是特别差的,自然也会导致玩家退款和恶评如潮。“根据这种情况,我们就决定做一款完整的、PC游戏级别的VR游戏,我们干了五个月,最终游戏时长达到了10小时,就算是高手也需要四五个小时才能通关。当时很少有VR游戏能达到我们这样的完成度,之后包括微软在内的很多大厂看过我们的游戏,他们都说我们的完成度足够了,我们的游戏也因此在Steam上现在还保持着‘特别好评’的玩家评论状态。”
除了差异化题材和高完成度,《黑暗军团》还有一个特点,那就是丰富的武器和真实的手感。“目前VR游戏的C端用户还主要在国外,很多外国玩家都有玩真枪的经历。我们的武器设定很真实,玩家在游戏中会有拉枪栓、上弹夹的操作,他们非常喜欢,我们还为他们准备了丰富的武器种类。还有一点我刚才说了,游戏的主角有魔法大招,怪物也有一些魔法能力,一些场景也充满着魔法机关,这些都让我们的游戏受到了外国玩家的热爱。”
产品表现出色,公司也融到钱了,我问黄虎平下一步的计划是什么,他对我说,公司融到的资金将主要用于研发方面的投入。“首先,在今年第四季度,我们会发布《黑暗军团》的PSVR版本和微软MR版本。其次,在线下方面,我们和卓远有几款产品会进行落地合作。此外,我们也正在开发《黑暗军团》的线下多人版本,做完之后我们计划和国内的几家VR大空间方案商合作。总之,从今年第四季度到明年,我们会把盈利作为主要目的,线上线下一起发力,同时我们也希望在开发线下产品的过程中,积累宝贵的经验,为未来其他产品的开发做准备。”
当我问到黄虎平对于未来VR市场的预期时,他认为目前市场上各款VR产品可以说是各有所长,也存在各自的短板。如果能出现集各家之大成的产品,在价格和对于电脑配置的要求上又能有一定程度的降低,那么C端市场的保有量就有机会快速增长。在这方面,我和他都很看好即将发布的微软MR头显,从目前来看,微软MR头显确实符合上述特点,究竟其实际表现如何,我相信在第四季度我们就会看到结果。
对于VR游戏来说,黄虎平认为,多人联网和社交平台是今年下半年开始出现的一个重要趋势。“我们看到,从去年到今年上半年VR游戏还基本上都是单机游戏,而VR的普及急需用户粘性,在这方面线上和线下都是一样的。就像当年的网吧,只有出现了CS、传奇、QQ这样的多人联网游戏和社交平台,上网的人才会真正多起来,现在对于VR来说也是如此。因此我们后面也会开发PVP和PVE的游戏版本,我们几个人都是做网游出身的,所以从技术上来说都是没问题的。”
我最后的问题依然是公司愿景。黄虎平对我一笑:“愿景很简单啊,我们的短期目标肯定是实现盈利,而我们的长期目标是成为一家高品质游戏研发公司,这也是我们一直的理念。之前我们经历过手游时代的迭代起伏,这次VR的大潮来了,我们一定要在早期就把握市场,我们相信VR在五年之内肯定是会爆发的,而爆发之日就是我们崛起之时。既然看好它,那就坚持下去,五年之内我们希望能做到流水过亿。”
在和黄总交流的过程中,他有一句话特别打动我,那就是“既然看好就坚持到底”。在我写下本文的时候,北京已经开始降温,空气中有一种凛冬将至的味道,不过我心中却仿佛有一股暖流,它似乎在告诉我,无论是寒冬的天气,还是所谓的寒冬的行业,都阻挡不了真正的创业者的脚步。如果爱,请深爱,既然看好,那就坚持到底,直至胜利。

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