实现同时获得高画质内容与平滑VR体验的目标
3月19日,英伟达年度大会2019 GTC(GPU技术大会)在美国加州旧金山南部的圣何塞举行。VR硬件创新品牌小派科技参加了2019 GTC大会,并正式对外发布了Brainwarp技术的 1.0版本。
Brainwarp技术基于英伟达VRWorks开发, VRWorks 套件的应用程序编程接口、库和引擎让开发人员能够轻松创建惊人的VR体验。Brainwarp技术在相当程度上降低了运行VR游戏对电脑硬件配置的要求,减少了延迟现象,并能提高刷新率,从而实现同时获得高画质内容与平滑VR体验的目标。Brainwarp技术包含三个主要的功能,分别为智能补帧(Smart Smoothing)、注视点渲染(Fixed Foveated Rendering, FFR)与刷新率调节(Refresh Rate Switching, RRS),小派科技希望通过这项技术,帮助用户提升PC游戏体验,获得更为流畅的VR体验,让玩家们可以自由享受当前市场上众多VR游戏。
智能补帧
智能补帧主要解决由于电脑配置不够导致游戏帧率下降并影响VR体验的问题。理想的VR游戏体验需要足够的游戏帧率来保证VR游戏画面的平滑,当游戏帧率不够时,VR游戏画面就会有卡顿,为了解决游戏帧率不够导致的卡顿问题,使得配置不够的电脑用户也可以体验到平滑的VR体验,小派科技的Brainwarp技术通过分析游戏的历史画面得到游戏画面的变化规律,从而在游戏无法生成足够帧率的游戏画面时,根据游戏历史画面预测生成新的游戏画面从而让用户看到更加平滑的游戏画面。以90Hz刷新率头显跑高画质游戏为例,当游戏帧率为45-89帧/秒时,智能补帧功能将自动激活,实现平滑的VR画面。
“借助VRWorks SDK,可以在高端VR头显上同时获得低延迟和最优性能,”英伟达VR部门总监David Weinstein 说:“英伟达SDK可提供环境优先级的设置,可以让头显开发者更好切换图像环境和扭曲环境。”借助智能补帧技术,Pimax 8K、Pimax 5K Plus和Pimax 5K XR的用户可以使用英伟达GeForce RTX 2060 或 GTX 1070 显卡,获得最优性能,并尽情享受VR游戏。
注视点渲染
为了进一步提升VR体验、降低对电脑硬件配置要求,Brainwarp包含了注视点渲染的功能(FFR)。VR头显镜片的特性是游戏画面外围部分的利用率低,人眼的视觉特性是中心区域清晰外围模糊,根据这些特性,VR游戏在渲染每帧画面时,可以通过降低画面外围部分分辨率,从而降低渲染每帧画面所需要的GPU运算量,从而可以提高VR游戏的性能。
该功能将VR头显透镜的中心图像全渲染,并向用户视野边缘方向递减渲染力度,当这项功能开启时,常见VR游戏体验效果提升10-30%(小派科技内部测试数据)。不同游戏在此功能下体验效果提升不尽相同,目前这项功能的兼容显卡仅限于英伟达RTX系列显卡。
刷新率调节
Brainwarp的另一个功能为刷新率调节(RRS),此功能可与智能补帧和注视点渲染结合起来使用。通过调节刷新率(Pimax 5K Plus: 90/72/64Hz, Pimax 8K: 80/72/64Hz),用户可以根据不同游戏需求自由调节,从而优化体验。例如,一个刷新率为36帧每秒的游戏,用户可选择72Hz刷新率,智能补帧功能在这种情况下被激活,这些功能点的结合可以大幅提升VR的沉浸感体验,降低电脑配置需求。
小派科技创始人翁志彬说:“自2017年起,我们就一直致力于研发Brainwarp技术,很高兴可以在GTC 2019发布这项技术。英伟达VRWorks为我们硬件开发者提供了基础的技术工具,基于VRWorks SDK进行开发,实现了我们将前沿的沉浸VR体验带给用户的目标。同时,我们也真心感激在测试版测试过程中,小派海外VR社群的积极互动,正是这些反馈帮助我们更好地实现目标。”