编译/VR陀螺
2024年12月,VR剑斗类游戏《SwordsmanVR》的PSVR2版本销量已经超过了Quest版本,这是开发商SinnStudio的首席执行官AlmirBrljak在社交媒体上宣布的——根据VR陀螺统计,该作目前在Quest平台有1907人次评分,PS平台则为3200人次。
PSVR2上市至今从未公开过确切的硬件销量,仅澳大利亚的一家VR游戏工作室ToastInteractive在去年10月透露PSVR2的出货量约200万台,其数量与Quest系列头显相差10倍以上。尽管潜在受众要少得多,但是仍有一些VR游戏在PSVR2上比在Quest上更加成功,如SinnStudio的《SwordsmanVR》,ToastInteractive开发的《MaxMustard》。
AlmirBrljak认为,Quest的受众群体正在发生变化。现在的趋势是,越来越多的年轻用户不买或无法买游戏,而是选择玩像《GorillaTag》那样的免费游戏。
随着QuestStore和AppLab的合并、Meta对HorizonWorlds的优先考虑以及大量低完成度VR游戏的涌入,工作室越来越难以在HorizonStore中获得知名度和销售额。
PSVR2可能会成为这些工作室新的收入来源,因为有更多的铁杆用户(至少从百分比上看)愿意花钱购买高品质的高级游戏。此外,诸如《MetroAwakening》和《Skydance'sBehemoth》等大型VR游戏的PS商店评分也普遍高于HorizonStore评分,PS5主机的强大性能可以提供更优质的画面表现。
如果未来有更多的VR工作室决定支持PlaystationVR2,该产品可能会迎来转机。
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