随着时代的发展,用户与计算机交互的方式正变得越来越自然。首先是穿孔卡,然后是命令行,接下来则是鼠标……而现在我们有了触控屏,语音助手,以及能够读取头部和手部精确位置的VR/AR头显,可以允许我们与虚拟世界进行直观的交互。
借助更自然的计算机界面,我们可以更加轻松地向计算机传达我们的意图,令其操作起来变得更加简单,无需花费时间学习抽象的输入系统。
计算机输入的最终前沿有可能是脑机计算。比如说《黑客帝国》所描述的未来,脑机界面的终极形态是某种直接的自然输入/输入界面,其中大脑可以直接与计算机“对话”,不涉及任何抽象的I/O。
尽管我们离直接的大脑I/O尚有非常遥远的距离,但至少对输入端而言,近年来业界已经在“大脑读取”方面取得了进步。尽管只是早期阶段,但这项技术在改变我们与机器交互和机器与我们交互方面的巨大潜力令人感到非常兴奋。Valve的首席实验心理学家麦克·安宾德将概述脑机界面在游戏应用方面的最近研究。名为“Brain-Computer Interfaces: One Possible Future for How We Play(脑机界面:游乐方式的一个可能未来)”的主题演讲将于美国旧金山当地时间3月22日举行,而官方的描述如下:
尽管目前是一项理论性技术,但脑机接口研究的进展已经开始显漏出玩家与游戏交互的未来面貌。当前的交互模式仅限于鼠标,键盘,游戏手柄和手势控制的解释,而未来数代的接口可能具备以更快速和更灵敏的方式来解释神经信号,更宽泛的可能输入数组,玩家状态与游戏状态的实时适配,以及不同类型的游戏体验。本次演讲涵盖了脑机界面对游戏行业近期和长期的研究,但将重点介绍这项研究产生的技术将如何为当今的开发者带来帮助。
据LinkedIn页面介绍,安宾德本科毕业于耶鲁大学的计算机科学与心理学专业,并在伊利诺伊大学获得了心理学博士学位。他供职于Valve已有近11年的时间。
官方页面指出,本次主题演讲的目标是帮助开发者“了解各种脑机界面研究的利弊,以及探索这项研究将如何改变未来玩家与游戏的交互方式”。
虽然大会介绍没有明确提到AR/VR,但脑机界面在AR/VR领域的应用前景十分明显:通过更好地理解用户,虚拟世界可以变得更加身临其境。与眼动追踪技术一样,脑机界面信号可以在某种程度上用于读取用户的状态和意图,并将相关信息用作应用或游戏的有用输入。考虑到Valve有涉足VR领域,如果安宾德在演讲期间没有触及VR与脑机界面的结合,我们会感到相当惊讶。