使用Oculus Unity插件制作的Oculus Rift游戏开发人员现在可以使用现有代码添加Windows MR支持。
Facebook于11月首次为Oculus Unity Integration 添加了SteamVR支持。12月,更新扩展了该支持,增加了VR覆盖。
之前,这种跨平台支持仅限于HTC Vive。最新的更新也增加了对Windows MR的官方支持,该文档包含Oculus Touch API 如何与Windows MR控制器相关的详细信息。
与HTC Vive支持一样,这没有影响面向用户的后果。Oculus Store游戏仍然只能在Unity中提供Oculus API支持。然而,这样做的目的是降低为Rift构建并支持Windows MR或者想要在两者上发布的技术障碍。
用于Oculus Rift的Unity游戏开发人员现在可以添加Windows MR支持,而无需集成单独的SteamVR插件。他们可以坚持使用一个,而不必管理单独的Oculus和SteamVR集成。
同时SteamVR插件也可用于支持这两种头显,但这不能用于Oculus Store构建。最终,这意味着开发人员首先为SteamVR构建,然后计划提交给Oculus Store,最终还是必须使用Oculus Integration。
Windows Hard在Steam Hardare调查中的市场份额接近10%。希望这种转变与此更新的结合促使更多开发人员添加对Windows MR的支持。