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一共更新了24篇专利。
(映维网 2019年02月27日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共24篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。
专利描述了一种用于显示虚拟现实的快速移动帧的方法,虚拟现实装置和记录介质。所述方法适用于包括头戴式显示器,定位器和计算设备的虚拟现实设备。在所述方法中,计算设备执行虚拟现实应用程序,并在头戴式显示器显示应用程序的帧。当帧即将出现快速移动时,计算设备提示快速移动的情况并引导用户将视线转向重力方向,然后帧的视场快速移动至重力方向。
2. 《Facebook Patent | Strain Measurement Ring(Facebook专利:应变测量指环)》
专利描述的应变测量指环用于测量应变信息,所述应变信息说明因用户手指移动而导致应变测量环中的应变敏感元件的变形。应变测量环包括耦合至可变形带的半刚性带,两者包围用户身体的一部分。半刚性带包括两个耦合端,每个耦合端耦合至可变形带的相应耦合端。可变形带包括应变敏感元件。应变测量环可以包括发射器,以将应变信息传输到虚拟现实/增强现实控制台。应变测量环可包括致动器,以根据来自虚拟现实/增强现实控制台的触觉命令信号改变可变形带的张力。这样的结果是,应变测量环可以向用户皮肤施加压力以模拟与虚拟对象的接触。
3. 《Microsoft Patent | Block View For Geographic Navigation(微软专利:用于地理导航的区块视图)》
各种实施例描述了通过一个或多个区块视图进行地理导航的技术。根据一些实施例,区块视图可以包括在视觉上类似于全景图像的地理位置视觉图像。在一些示例实现中,可以滚动区块视图以导航地理位置的图像。在一个或多个实施例中,可以在区块视图内显示一个或多个位置的气泡视图。气泡视图可以包括区块视图一个或多个方面的缩放图像。对于一些实施例,地图视图可以与区块视图和/或气泡视图一起使用。地图视图可以包括从空中视角所感知的二维地理位置表示,并且可以包括关于地理位置的更具体细节,例如街道,城市和水体等等。
4. 《Microsoft Patent | Wedges For Light Transformation(微软专利:用于光转换的光楔)》
专利描述了包括专用波导组件以执行光变换的装置,系统和方法。一些波导组件可包括波导和补偿透镜。波导包括前表面和后表面,其中波导配置为在前表面接收外部光线并通过波导将外部光线传输至后表面。补偿透镜位于波导后表面,并配置成将从后表面发射的光线导向靠近后表面的出射光瞳。补偿透镜具有朝波导定向的输入表面和远离波导定向的相对输出表面。波导有时可以在混合现实显示器上以最小失真增加用户的视场。
外围视场可视化基于与场景相关联的各种属性。确定场景中元素的特征。基于相关特征,确定元素的凸极效应。当元素凸出时,这一确定同时包括元素的凸极效应量值。然后,实施例确定元素的凸极效应量值是否超过特定阈值。如果确实超过所述阈值,则实施例利用邻近凸出元素的外围显示渲染相应的外围视场可视化。
6. 《Microsoft Patent | Data Entry System With Drawing Recognition(微软专利:具有图形识别功能的数据输入系统)》
专利描述的电子设备具有存储图像以便显示给用户的存储器。所述设备具有形状识别器,当用户在显示图像位置绘制图像时,形状识别器接收绘制输入。所述设备同时具有语义分割组件,其执行图像的图像分析,从而计算在所述位置的绘制对象的一个或多个对象类。形状识别器配置为通过分析绘制输入的形状,并利用关于一个或多个对象类的信息而将绘制输入识别为属于多个预先指定的图形项类中的一个。处理器配置为提供图形项类的至少一个图形项,以将其输入至电子设备。
专利描述了在混合现实环境中使用锚点图的混合现实系统。所述系统利用了包括至少一个第一关键帧,第一混合现实元素,以及将至少一个第一关键帧连接到第一混合现实元素的至少一个第一变换的锚点顶点。包括变换的锚点边缘连接至锚点顶点。
8. 《Microsoft Patent | Procedural Authoring(微软专利:程序性编辑)》
可以根据对象或环境图像和其他信息创建对象或环境的三维模型。可以通过对齐图像来创建3D模型。3D模型可以包括基于对象或环境表面的表面。可以显示,导出和修改3D模型等等。
9. 《Microsoft Patent | Feedback For Object Pose Tracker(微软专利:用于对象姿势追踪器的反馈)》
专利描述的计算设备具有输入,所述输入配置为接收由至少一个捕获设备捕获的数据,其中数据描绘在环境中移动对象的至少一部分。计算设备具有追踪器,其配置为使用捕获数据来追踪对象在真实世界的位置和方向。位于计算设备的处理器配置为计算和输出关于追踪器性能的反馈,相关的反馈促使用户调整对象移动以改进追踪器对对象的追踪。
对于专利描述的方法,其用于在移动设备屏幕显示的真实环境视图中表示兴趣点。所述移动设备同时具有与用户交互的功能。专利描述的方法包括以下步骤:通过摄像头捕获真实环境图像或真实环境的一部分图像;确定与真实环境相关的至少一个兴趣点;确定至少一个兴趣点的图像位置;在屏幕中显示至少一部分图像;根据至少一个兴趣点的图像位置,在屏幕位置将计算机生成的指示符与屏幕图像的至少一部分重叠;根据指示器的屏幕位置,以及哪一个指示器与屏幕底部边缘相邻,在屏幕显示与至少一个兴趣点相关联的虚拟对象;显示说明虚拟对象与指示符之间关系的关系指示。如果用户触碰了于屏幕显示的虚拟对象的至少一部分,则移动设备可以执行与至少一个兴趣点相关的动作。
用户界面支持用户校准表示真实世界环境的三维模型位置。可通过设备传感器确定设备的位置和方向。在设备显示屏显示设备环境的视频图像。所述设备使用虚拟现实模型对象的表示叠加视频图像。叠加图像的位置由设备的位置和方向确定。根据用户输入,设备调整叠加图像相对于视频图像的位置。
用于映射的装置包括:配置成发射辐射光束辐射源;以及限定检测器感测区域的检测器和光学元件。扫描镜组件配置成在兴趣点区域内的选定角度范围内接收和扫描发射光束,同时与来自辐射源的扫描光束同步扫描感测区域。处理器配置为处理由检测器输出的信号,以便构建兴趣点区域中的对象三维映射。
透镜组件具有两个相对表面,每个表面以相反于相对表面引入的场曲率方向引入场曲率,因此由两个表面引入的场曲率至少部分地相互抵消,从而产生场曲率净值,并提供基本平坦的图像平面或具有指定曲率的图像平面。透镜组件可以是具有两个相对菲涅尔表面的透镜,使得由一个菲涅尔表面引入的场曲率抵消由另一菲涅尔表明以相反方向引入的场曲率。或者,对于透镜组件的透镜,其可以是具有面向用户眼睛的正向连续非球面表面,及面向显示面板的相对菲涅耳表面。
14. 《Google Patent | General Spherical Capture Methods(谷歌专利:一般球形捕获方法)》
专利描述了用于捕获球形内容的系统和方法。所述系统和方法可以包括确定用多个相机捕获的多个图像区域,其中可将二维数据变换为三维数据;计算所述区域一部分像素的深度值;生成球形图像,所述球形图像包括区域中像素部分的图像数据;使用图像数据,构建由图像处理系统生成的计算机图形对象的三维表面;使用图像数据生成映射至所述表面的纹理;以及发送球形图像和纹理映射,以便在头戴式显示设备中进行显示。
15. 《Qualcomm Patent | Augmented Virtuality(高通专利:扩增虚景)》
专利描述了用于向用户提供扩增虚景(AV)体验的技术。提供AV体验的示例方法包括确定移动设备的位置,基于位置确定情景上下文,获取AV对象信息,显示与情景相关的AV对象信息,检测与情景的交互, 基于交互修改AV对象信息,并显示修改的AV对象信息。情景上下文可以包括加权信息。加权信息可以基于接收信号强度指示(RSSI)或往返时间(RTT)数据。加权信息可以与情景中的物理对象组合相关联。可以接收用户手势,并且根据所接收的手势信息来修改AV对象信息。
16. 《Sony Patent | Virtual Reality Interaction With 3d Printing(索尼专利:与3D打印的虚拟现实交互)》
对于专利描述的技术,其可以支持访问者访问由位于虚拟宇宙中不同位置的不同作者所创作的VR表示。可以存储关于多个VR数据集的数据。每个VR数据集可以定义VR表示的位置。数据同时可以包括3D数据,并且可以由不同的作者独立创作。一个或多个VR数据服务器可以适配访问和发送VR数据集。每个VR数据集可以与VR数据服务器相关联,以便访问VR数据集。域服务器可以适配访问和发送域数据,所述域数据包括每个VR表示的位置,和与之相关联的VR数据服务器的网络地址。另外,客户端主机可以进行适配以与域服务器通信,从而接收所述网络地址的域数据,并且与VR数据服务器通信以访问定义VR的VR数据集。
专利描述的一种方法包括,识别由用户设备摄像头感知的场景内真实对象;至少部分地根据图像识别和标记对象的共享设置匹配真实世界对象和标记对象,所述标记对象用内容项进行标记;向用户提供内容项与真实世界对象相关联的通知;接收用户获取内容项的请求;以及向用户提供内容项。计算机可读存储介质存储一个或多个计算机程序,而且所述装置包括基于处理器的设备。
18. 《Intel Patent | Place Recognition Algorithm(英特尔专利:位置识别算法)》
专利描述了一种用于位置识别的系统。用于位置识别的系统包括多个传感器,存储器和处理器。存储器用于存储指令,并且可通信地耦合至多个传感器。处理器可通信地耦合至多个传感器和存储器。当要执行指令时,处理器将检测当前帧中的特征并提取特征的描述符。处理器同时使用描述符生成词语义树,并基于语义树和检测到的特征确定候选关键帧。处理器同时通过第一阶段匹配和第二阶段匹配来执行位置识别。
19. 《LG Patent | Head Mounted Display And Control Method Thereof(LG专利:头戴式显示器及其控制方法)》
专利描述了一种移动终端和用于控制移动终端的方法。本发明包括显示器;传感器;以及配置为在用户视场内的虚拟区域中显示内容的控制器。
专利描述了一种利用三维点云的建模方法,其包括从摄像头捕获图像中提取至少一个区域;基于从图像提取的二维特征点接收摄像头的姿势信息;基于所述的至少一个区域和所述摄像头的姿势信息估计所述图像的第一深度信息;生成3D点云,根据第一深度信息并以对应于图像的映射进行建模。
用于补偿头显移动的方法包括感测头显的移动,基于感测到的移动预测头显的移动,基于预测的移动投影和渲染图像,重新感测头显的移动,基于重新感测的移动重新预测头显的移动,比较头显的预测移动和头显的重新预测移动并确定误差值,基于确定的误差值投影和渲染图像。
专利描述了一种控制电子设备的方法。所述方法可以包括:获取电子设备的运动信息;执行惯性力校正,以便通过惯性力从所获取的运动信息中移除一部分;并显示对应于惯性力校正运动信息的屏幕。
23. 《Samsung Patent | Apparatus And Method For Setting Camera(三星专利:设置相机的装置和方法)》
专利描述了一种在包括至少一个摄影模块的电子设备中设置相机的方法。所述方法包括通过传感器或麦克风检测环境信息,以及根据检测到的环境信息改变至少一个摄影模块的设置信息。
接触式图像传感器包括:提供准直光束的光源;检测器;以及包括第一透明基板和第二透明基板,并且其中夹着可切换光栅元件阵列的可切换光栅阵列,其中透明电极施加至所述基板,所述基板可提供全内反射光导。第一透射光栅层覆盖所述第一基板。第二透射光栅层覆盖所述第二基板。四分之一波长延迟器层覆盖所述第二透射光栅层。压板覆盖所述的四分之一波长延迟层;偏振旋转反射层覆盖所述第一透射光栅层。专利同时描述了将来自所述光源的光线引导至所述光导中的输入耦合器,以及将光线从所述光导提取至所述检测器的输出耦合器。
文章《2019年02月27日美国专利局最AR/VR专利报告》首发于映维网.