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大部分销量是在
Quest发售之后的一年间发生
(OculusQuest发售以来,宣布在这一平台取得成功的开发商越发增多。例如,《ApexConstruct》开发商FastTravelGames的首席营销总监安德烈·尤利乌松(AndreasJuliusson)曾在今年3月通过Twitter表示,游戏在QuestStore的销售份数已经超过了所有其他VR平台的总和。
现根据工作室日前公布的数字,游戏在过去两年间的销量相当强劲,并且在游戏发行的第二年里出现了大幅增长。
《ApexConstruct》从2018年2月率先登陆
FastTravelGames日前通过Twitter宣布,《ApexConstruction》在所有支持平台的销量已超过10万份。同样令人印象深刻的是,其中50%反而是在游戏发行的第二年里实现。由于大多数作品的热度都会随时间推移而不断下降,所以这是一个十分喜人的成绩。
不难想象,登陆OculusQuest是推动游戏取得这一表现的重要因素。这款头显于2019年5月21日正式发货,而《ApexConstruction》正是首发内容之一。在头显发售一周年的庆祝活动中,
Facebook于今年证实,共有20款游戏实现了100万美元的营收,而且有10款游戏在QuestStore的营收超过200万美元,包括Polyarc的《Moss》和CloudheadGames的《PistolWhip》。考虑到新冠肺炎造成的设备缺货现象,这一数字更加令人印象深刻。
当然,主机或PC平台的平面游戏能够轻松实现所述数字,但任何增长都有利于整个虚拟现实游戏行业的发展。