前不久举行的南昌2018世界VR产业大会上,HTC公布了旗下VR一体机品牌Vive Focus最重要的产品更新计划——一对6DoF的控制手柄。
HTC去年11月在北京举行的Vive开发者峰会上首次公布Vive Focus,并于今年年初正式发售。但是从发售以来,这款产品就面临着一定的争议:
一方面,作为全球首个6DoF VR一体机,Vive Focus打破了VR体验时线缆的束缚,强大的硬件配置(835处理器+OLED显示屏)也让硬件发烧友和科技媒体兴奋不已;
另一方面,3999元的定价直逼高端PC VR头显,再加上产品重量、3DoF手柄、缺少内容等一些问题也影响了Focus的使用体验,让一部分玩家觉得物非所值。
HTC老对手Oculus即将推出6DoF VR一体机Quest的时候,Vive Focus此时的升级可以说正逢其时,自然也引起了海内外媒体的关注。会后,HTC中国区总裁汪丛青, HTC北亚区总经理及VIVE虚拟现实产品与策略副总裁鲍永哲,接受了87870在内的数十家媒体的群访,解释了开发这款产品的初衷,并披露了产品一部分的细节。
6DoF强在哪?
除了VR从业者,对于绝大多数的人来说,往往难以分辨6DoF和3DoF的区别在哪,更是难以理解Oculus或者HTC这样的开发商为什么把这项技术作为VR一体机最重要的卖点。
这里首先科普一下3DoF和6DoF的概念:DoF全拼Degree of Freedom,中文一般翻译成“自由度”,指的是一个力学系统中独立坐标轴的个数。3DoF就是三自由度,玩家的头显和手柄只能上下、左右、前后转动;而6DoF则是六自由度,除了转动之外,玩家还可以沿着水平、垂直方向进行平移。
这么说比较抽象,如果具体到操作时的感受。假设玩一款VR打僵尸的射击游戏,拿着一个3DoF手柄,你的手感觉像是被绑在一个柱子上,只能通过转动手腕来调整射击的方向,即使拿着3DoF水平移动,你往前多少画面就会退后多少;而6DoF手柄就没有这些阻碍,在游戏中端着枪想怎么打就怎么打。
小米VR一体机
目前市面上的VR一体机和使用的手柄大多都是3DoF,比如小米VR一体机或者Oculus Go;HTC Vive和Oculus Rift这样的PCVR产品大多支持6DoF,但大多需要安装特殊的追踪基站来进行定位。而Vive Focus比较特殊:这款头显自身支持6DoF,也就让用户的头部和身体在VR中可以自由行走,但手柄只支持3DoF,只能转动而不能平移。
3DoF控制器使用的不是新技术,10年前的任天堂Wii上就有非常成熟的应用。只是这种手柄虽然对着一个平板电视的违和感不强,但在全沉浸式的VR环境中体验就大打折扣。这也是为什么现在最流行的VR游戏,包括《Beat Saber》、《亚利桑那的阳光》等等,都只支持6DoF控制器。
在产品发布前夕,87君在HTC展台的一个“秘密”区域提前体验了这款产品(因为保密要求HTC官方禁止媒体拍照,这里就不放实图了)。这个移动6DoF手柄的外观像是一个缩小版的HTC Vive手柄,有扳机键、触摸圆盘、Home键等数个交互按钮,手柄的追踪范围在水平180°左右,如果把手柄放在背后就会在VR画面中丢失。
戴上Vive Focus,87君体验了一个射击Demo。可以很明显的感觉到,加入6DoF手柄之后,双手进行射击的时候体验更接近真实的射击动作,移动也更加流畅,沉浸感有非常明显的提升。此外,手柄的稳定性和准确性都还令人满意,正常体验的过程中87君没有遇到过丢失和不稳定的情况。
从简单的试玩来看,作为一款开发机,Vive Focus新手柄的表现可以说中规中矩。但这个产品想要成功,HTC接下来的市场策略和动向更为关键。
汪丛青:新产品是为了帮助Focus开发者移植PCVR内容
不论是会上的Keynote还是会后的采访,HTC都没有公布新手柄太多的细节,只是表示这款产品的技术原理与Oculus Quest“完全不同”。汪丛青和鲍永哲反复强调:此次发布的是开发者套件,HTC推出这款产品是为了让开发者能够在最短的时间里为Vive Focus开发6DoF内容。
汪丛青和鲍永哲
对于推出这款产品的初衷,汪丛青表示,他们希望能够将优秀的PC VR内容移植到Vive Focus,填充现有的移动内容平台:“现在PC VR有三四千款消费者内容,还有一些企业级的内容,把这些内容移植到现有的Focus平台是很大的工程,因为要改变它的玩法,互动方式要调整,要是你只是需要把它移植但是不需要改play,那么只需要在显示上进行优化,这个工作量就会少很多。
就比如我们今天展示了用Focus玩《Beat Saber》,这是一个PC的游戏。可以让它在PC上跑,并用Wi-Fi投屏到一体机上。而如果有了6DoF控制器,就可以把所有PCVR内容用6DoF套件移植。所以它给你两个灵活的选择,以前只有三自由度手柄的时候选择就更少。”
的确,虽然使用VRidge这样的软件可以把Steam上的VR游戏投屏到Focus,但却存在很多的问题。一方面,投屏Focus对于电脑的配置要求有一定的门槛,比直接在Vive上玩要求的配置更高;另一方面,游戏本身缺少针对VR一体机的优化,体验本身也打了折扣。
汪丛青介绍6DoF手柄
至于商用版,短时间内恐怕还难以期待太多。鲍永哲表示,HTC暂时还没有详细的计划,但他表示:“商用版和目前的开发者版本可能会有一定的区别,HTC内部也还在讨论当中。”
目前,想要拿到这款产品,唯一的办法就是在HTC Vive官方的开发者页面上进行申请。汪丛青表示,目前他们并不计划向申请的开发者收费:“我们陆续收到申请之后,会把这个套件免费给他(开发者),目前是这样计划的,但要是真的有很大的需求比我们想象的还大,可能会改变这个策略。但目前还没有针对开发者的收费计划。”
首家Vive零售旗舰店
Vive旗舰店
会上,HTC还提到了另一件“大事”:首家Vive零售旗舰店在深圳开业。汪丛青也在采访中向87君介绍了更多门店的细节和发展计划。
汪丛青表示:“这个店我们已经准备大概一年了,在深圳福田区深业上城CEEC六楼601。这也是个完全新的商场,需要时间发展成熟。我们打造这个旗舰店的主要的目的是,因为我们觉得VR需要碰得到、戴得上才能让人了解,所以线下体验对于VR行业的长期拓展很重要,如果我们没有自己做这样的零售工作,也就很难指导并给其他线下的其他渠道一些建议。”
“所以对于我们来说,做这件事不是为了与其他零售店竞争,而是保持一种学习的心态,用它来学习什么是最好的方式把VR体验带给消费者,怎么样让它演示,哪些内容会对哪些人有兴趣,怎么把这些DEMO做出来让人家愿意回来。这些模式做好之后,我们才会把它复制到其他城市或者其他国家。”
但是VR线下零售这件事并不好做,VR体验店大多处于亏损的状态,而Oculus此前尝试过与百思买合作,或者自运营Pop-up(一种轻型的零售店)销售Oculus Go,但效果都不太理想。
鲍永哲
对此,鲍永哲有自己的看法:“我们在台北有开一个VIVELAND线下体验店。2016年国内体验店很火,但是我不知道到底客人喜不喜欢,喜欢什么样的内容。我根本不知道我应该给我们的伙伴什么样的支持,所以我们就决定在台北开了一个体验店,一直开到现在。”
“我们在自己运营过程中学到了非常多,从客群的组成到内容的选择到怎么运营,我们预计在10月底会在高雄开第二家。但是在过去的一年多有人会问到,你的Business Module(商业模式)是什么,你有没有要franchise(特许经营)要不要expansion(扩张)。我们内部一直在讨论,但是至少在这一年中我学到了怎样运营一个体验店,我大概知道体验店的伙伴需要什么东西。我未来的硬件设计、平台设计上会更多考虑到体验店的部分。”
“关于VR零售旗舰店,其实国内我们也是第一个做的,在全球来讲深圳是第一个尝试的,很多零售店的伙伴跟我们说他们不知道怎么卖VR,我们也不知道怎么帮助他,也不知道为什么卖不出去。我不自己开个店就不知道,所以我们想开一个试试看,我相信我们会学习到很多,如果我找到一个什么方法可以卖的比较好,我想我们会很愿意把同样的技巧给所有线下的伙伴去使用。”