The Void与VR Zone,谁才是你的菜?

2018-09-20 10:33:17来源:87870


The Void最近可谓是风头正劲,先是在去年拿到了迪士尼的投资,近日又宣布将与工业光魔合作开发五款基于迪士尼动画工作室与漫威工作室IP的全新VR体验。今年秋季即将发布的体验是《无敌破坏王VR》,与同期上映的迪士尼动画电影《无敌破坏王2》进行联动。此外The Void还计划在全球范围内的9座城市开设新的体验馆。目前The Void已经在全球范围的11座城市拥有了线下体验店。

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而在太平洋的另一边,日本万代南梦宫旗下VR-Zone在日本大阪的分店也已于9月13日开始了正式营业。这是VR-Zone首个非Portal类型的分店(VR-Zone Portal是小型的体验店,仅提供几个内容体验,当然,大阪店有可能在新宿店明年3月拆除后变成总部)。

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87君今天就想和大家聊一聊这两家线下体验店的翘楚,看看这两家公司有哪些相似之处,又有哪些不同。

二次元 VS 三次元,IP是一把利刃,但并不是成功的必要条件

The Void 目前可供体验的内容共有三款,其创意分别源于电影《捉鬼敢死队》《星球大战》,另外一部则是惊悚体验。即将上线的最新体验的IP则是源自迪士尼的电影《无敌破坏王》。此外The Void目前还有四款体验正处于开发之中,其中将有至少一部作品会使用漫威的IP,并与漫威即将上映的影片进行联动。

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惊悚体验Nicodemus

而VR-Zone在刚开始营业时提供的几个体验其实并没有和知名IP扯上关系,主要是以高处冒险和恐怖体验为主,却依然吸引了大量游客前来,从台场搬到新宿后,VR-Zone才逐渐加入了一些具有知名IP的体验。

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目前VR-Zone提供的内容体验以高达、新世纪福音战士、攻壳机动队、龙珠等现象级动漫IP为主打,此外有《马里奥赛车》以及《Dragon Quest》(简称DQ)这两款内容的VR版本,前者在全世界范围内都拥有大量的拥簇,而后者则是JRPG的鼻祖。VR-Zone还提供了一些原创的动漫风格的体验以及体育和惊悚类型的体验。

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Dragon Quest VR

如此明显的内容风格差异与两国的文化可以说有深刻的关系。日本的二次元文化在本国的年轻人之间盛行,动漫是伴随着很多年轻人以及中年人从小长大,甚至有许多50-60岁的老人也仍有看漫画书的习惯。VR-Zone使用的IP大多数拥有20年以上的历史,在80、90、00后中同时拥有着很高的话题性,这也正是VR-Zone的主流受众。

美国虽然也有不少动漫IP,但是其受众却分化比较严重,年龄段却相对偏低的人比较喜爱迪士尼的作品,而年轻人更多的则是对于漫威、DC、变形金刚、星球大战等IP较为狂热。受益于美国成熟的电影工业,漫威、DC、变形金刚、星球大战等IP均拥有非常成熟的改编电影,辐射到了广大不看漫画的人群。所以The Void的体验多依据电影进行设计。

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捉鬼敢死队

从这一点上我们可以看出,无论是The Void还是VR-Zone,在IP的选择上不约而同的选择了拥有较长时间积累,能够吸引到数个年龄层注意的IP,不过The Void选择了通过不同IP的体验来吸引不同年龄段的人群,而VR-Zone则选择了能够老少通杀的IP,并且还加入了许多原创IP的体验。

对抗 VS 合作,各有千秋

VR-Zone中提供了两款玩家可以直接进行对抗的内容:《攻壳机动队Arise:隐形猎犬》以及《马里奥卡丁车VR》。前者是一款基于大空间追踪的3V3对抗,后者则是由4名玩家分别在赛车游戏中扮演1名角色,再加上4名电脑AI进行一场8人对抗赛。

从体验来说,《马里奥卡丁车VR》要明显好于《攻壳机动队Arise:隐形猎犬》。玩《隐形猎犬》时,玩家首先需要穿戴上背包电脑以及手部、腿部以及腹部的追踪器,然后再戴上头显拿上体感枪,整套设备重量超过10KG,感觉略为沉重。

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攻壳机动队Arise:隐形猎犬

在对抗开始前,如果没有足够的玩家参与(少于4人),会有工作人员组成一支队伍来和玩家进行对抗。虽然从视觉上看可供活动的场地很大,但是进入VR后还是会经常到达活动区域的边界,另外整个过程中不允许跑动,对于一款将射击作为攻击手段的游戏来说,几乎变成了谁先开火谁就能够杀死对方。不过游戏中还是有掩体可以利用,玩家也可以运用主动隐形功能在暗中给敌人致命一击。

《马里奥卡丁车VR》则只需坐上卡丁车的座椅,戴上头显和手部的Vive Tracker即可等待游戏开始。游戏中玩家挥手触碰气球获得道具,然后再挥动手臂即可使用。你可以尝试向对手扔香蕉,或者直接用手中的大锤将对手砸扁。体感的卡丁车座椅很好的还原了赛车的晃动与加减速,赛车的紧张刺激加上卡通的画面,让人玩的不亦乐乎。

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马里奥卡丁车VR

The Void目前可供体验的内容则全是玩家合作进行的。通常2-4名玩家组成一队,击败敌人,完成体验中的任务目标。The Void除了提供了全身的位置追踪,还在头显上加入了手势识别摄像头,可以识别一些基本的手指动作。The Void的活动场地经过精心的设计,玩家可以在整段体验中没有墙壁的地方自由活动,并与同时存在于虚拟和现实世界中的机关进行交互。The Void的体验增加了触觉与温度的反馈,在交互的丰富程度上做的非常出色。

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星球大战:帝国之秘

游戏时长与付费,南梦宫有一些小心机

VR-Zone新宿店的套票价格为4400日元,可以体验4款不同内容。但是用上了大空间追踪的《攻壳机动队Arise:隐形猎犬》与《Dragon Quest VR》需要单独购票,价格为3600日元。VR-Zone内的单个内容体验时长也在10分钟左右。

单个体验10分钟左右应该是能够让消费者体会到其中的乐趣又不会感觉到太累的最合适的时长。万代南梦宫曾表示,大部分VR-Zone的消费者体验完套票的4款内容需要约1个小时左右时间,这个时长恰好是通常消费者的体力极限。VR-Zone中拥有的十几款体验则可以吸引消费者们再次来体验不同的内容,回头客的比例达到40%~50%。除此之外VR-Zone还在店内提供了餐饮与周边,增加整体的收入。

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The Void目前单个体验的时长大约在10分钟左右,不计算前期讲解和设备穿戴时间,价格为30美元左右,不同的体验店价格有些许浮动。单个体验店只提供1-2款内容供顾客体验。也正是由于能提供的体验较少,店内并没有餐饮和周边销售。

未来内容的制作,双方思路略有不同

The Void接下来的几款体验将会继续使用知名IP,目前来说可能与漫威2018年底至2019年底之间上映的电影有关联。我们梳理了一下这期间将会上映的电影,其中最受瞩目的应该是《复仇者联盟4》、《惊奇队长》以及《蜘蛛侠:远离家园》。

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复仇者联盟4

VR-Zone新的体验内容则将会分为两部分,一部分依然基于万代南梦宫自身拥有的IP来进行打造,另外一部分则将会是完全原创的内容,这两部分内容所占比例将会持平。

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蜘蛛侠:远离家园

关于营收,The Void依然没有对外公布

万代南梦宫对外公布的数据显示,其新宿VR-Zone月收入达到了1400万日元,截止目前已经接待了超过50万人,人均消费5500日元,最高日客流超过2000人。

The Void并没有对外公布其营收数据,不过根据Owler的推测,The Void公司每年的收入大约在300万美元,考虑到这一数据是The Void所有店面收入的总和,显然在赚钱上还是VR-Zone更胜一筹。  

一家要和游戏撇清关系,一家要和VR撇清关系

VR-Zone:“我们做的并不是VR游戏,而是Activity”。VR-Zone内部也从未出现过任何和游戏有关的字眼,而是将自己的内容统一称为体验。

The Void:“我们不是一家VR公司,而是一家多感官交互公司”,The Void认为自身更关注于如何为用户带来具有吸引力的体验,而不是VR技术。

87君:发动技能,口胡!?

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无论如何,这两家公司都给大家带来了无与伦比的VR体验,87君希望能够看到他们制作出更多优秀的作品。如果给你一个体验的机会,你会选择去哪家呢?

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