《Code 51》体验丨I am a real GAMER now!

2018-09-06 13:22:14来源:87870


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这个画面是不是很眼熟?95后的87君小时候还不懂什么是高达,接触最多的机甲类动画片就是这部《光能使者》,主角大地穿着红夹克,地上画一个六芒星,骑着滑板就能飞上去操控属于自己的机甲。

也有一些朋友很早就接触过高达,或者童年神作是《EVA》——这都不重要,更重要的是就像当年的索尼、诺基亚手机多少都有一些可以上下活动的部件一样——我们就是沉迷可活动的机械,巨大的钢铁结构动起来的美感是没有人能够抗拒的嘛!

所以机甲类游戏继续延伸到VR中,也是必然会发生的事。最近87君比较感兴趣的就是《Code51》——一款8月28日才登陆Steam的国产机甲题材的VR游戏,由SmellyRiver团队打造。可能很多人对它已经很熟悉了,因为早在今年4月24日,《Code51》就已正式上线美服PS Store。

第“2”印象

说实话,要是论第一印象的话,着实有些让人挠头,因为真正的第一印象已经被翻箱倒柜到处找XBOX给带跑偏了。对,这款游戏目前只支持传统游戏手柄。

真正进入游戏之前,要先注意的是,《Code51》还是比较推荐坐姿进行游戏的。大概就是这样:

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不禁让人想起来当年在家狂打《Guilty Gear》的日子。好了,矫情结束,让我们进入正题:

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初见这款游戏,我是非常惊艳的。因为贴图建模都是比较精致的。大家都知道,影响玩家最终在游戏内看到的一切是否精致、逼真的最大因素就是建模。建模精度越高,配合像素较高、审美在线的贴图,最终呈现出来的效果就会越好。

而当这一切都被放在VR游戏的制作中时,则又会抬高一个难度。所以《Code51》这种水平的画面当然要给先点一个赞。

在数据显示方面,《Code51》也是采用了扁平化的风格,明显、不辣眼、还很有科技感。

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音乐上也是采用的低音和鼓点比较强的BGM,用他们摇滚圈的话说就是“很燥”,用他们二次元的话说就是“很燃”。

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游戏整体的风格偏向末世废土风,87君在此前也说过,在人类对世界末日的想象已经完全挣脱束缚的今天,废土风格和VR这种前沿科技是契合感很强的一对“黄金搭档”。

总得来说,是一款让87君非常有上手冲动的游戏,所以就让我们来试玩一下吧!

“我有九种方法弄死他,九种!”

这句话是《Code51》在Steam游戏详情中的一句,出自《让子弹飞》,用来形容这款游戏非常贴切。因为它一共包含9种不同的机甲。但目前87君还只玩了三款,每款的属性也不尽相同。比如默认的这一款“武装堡垒”,属于重型,从机舱内看,的确行走起来比较缓慢,射击速度也较慢。对于新手来说是一个不错的选择,至少玩起来不会太晕。

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87君就凭借它击败了在这款游戏中第一个敌人。

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也有轻型的,移动速度很高,射击连发,真机快打,爆爽无敌!新手玩就不太合适了。

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细心地小伙伴可能发现了,这款游戏会有不同的对战地图,多种地图+多种机甲,期间组合变化的美妙想想必就不用多说了吧?

真人快打,劲爽PVP

游戏一共有三种模式,教学、练习和联机。

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由于这款游戏上手非常快,在教学模式里简单的学习了一下基本操作之后,87君就飞快地冲入了联机模式,(早上8点多……),这个模式也是圆了我多年以来的梦想,不用大空间、不用追踪器,一个手柄就能在VR里玩PVP。

目前VR游戏的确面临着一个比较大的问题就是:如何解决玩家对多人对战的需求。通常一些较好的多人对战体验都只能在线下体验店、以大空间的形式出现。而通过网络进行联机的模式因为一些技术上的难题,在VR游戏中并不多见,足以见得《Code51》让玩家能在自己家和别人联机是个多么令人兴奋的特点了。

在最初始界面可以选择亚洲、美洲等不同分区,87君选择了延迟比较低的亚洲区。

但是……好吧,最终也尝到了早上太早玩游戏的恶果——没有排到真人玩家,都是BOT。其实这也反映了目前VR玩家体量不足的问题,但谁又能确定《Code51》不会是下一个现象级呢?

虽然是打电脑,但是电脑机器人还是比较机智的,看的出来调教的不错。你问我怎么看出来的?给你看个画面:

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这是我在跟一个机器人正面刚的时候,被后面的LYB爆头了,我???在体验中可以发现,电脑掌握了一些闪避、卡位、精准射击等不同的技巧,甚至有时候可以见到结盟的情况。由于是联网匹配机制,也没办法选择你所面对机器人的难度,这点和《DOTA2》是一样的,只能期待开发人员后续继续调教出更好玩的电脑机器人了。

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死亡画面是黑白色,虽说有5秒的倒计时,但是大致复活需要7、8秒的样子,好处是无限复活。复活之后,87君发现有两个不同的可拾取状态,“扳手”帮助迅速回血,“拳头”提升战斗能力。

由于模式是跟绝地求生差不多的大逃杀类,击败敌人数多则获胜,所以死亡数并不代表什么,翻盘还是有机会的。

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是时候让你们见识真正的力量了!机器人们!遗憾的是,在最初第一次联机对战时,热血漫画的清洁没有出现在我的生活中,FPS游戏生涯惨遭滑铁卢,拿了第二。

《Code51》的节奏比较快,所以我很快的进入到了下一局游戏。这次我换上了轻型机甲,终于找到了手感比较好的机甲。前面提到过,轻型机甲射击和移动速度都比较快,配合特有的技能,找到了一点OW的味道。

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游戏结束会有保持风格一致的扁平化数据统计界面,可以看出,这一把发挥不错。

后面因为87君觉得有些晕,就暂时结束了战斗。不过眩晕是一个很个人化的问题,很大程度上还是看不同人的体质,比如87君,在一些动作比较大、移动比较快的VR游戏里都会很晕,包括据说优化很好的《辐射VR》。

为了防止动晕症,SmellyRiver团队做了很多努力。比如设计成坐姿游戏,还在游戏内添加了防止眩晕的遮罩。

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整个游戏体验下来,虽然是坐着玩,87君还是出了一身的汗——大概这就是热血和中二之汗吧,至少它满足了我童年一直遗留到现在的小小心愿。

抛弃掉很多太过个人化的因素来看,《Code51》作为一款机甲类的VR游戏,整体表现还是不错的。上手简单,而且在防眩晕上做出了相应的努力,让它成为一款新手友好型的VR游戏——特别是对那些想尝试自由移动,又怕晕的玩家来说。

新手友好也并不代表忽略了硬核玩家的感受,每一款机甲都拥有精心设计过的独立战斗模式,互联网多人对战地图更是给玩家带来了无限变化的可能性。拥有和其他VR游戏不同的,需要传统游戏手柄进行操作的设定,也满足了一部分硬核玩家的口味。

无论是对于机甲迷、射击游戏爱好者、想玩玩VR游戏的玩家来说,支持PS Store、Steam等平台的《Code51》都是值得一试的作品。

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