当我第一次看到MediaMolecule开发的PS4独占游戏《Dreams》游戏视频时,并没有理解这是一款什么样的游戏。这是因为正如其名,“梦境”这个主题贯穿了整个游戏,并且始终给人一种怪异、荒诞的感觉,不管是它的玩法还是画风。
尽管如此,《Dreams》最大的亮点就在于它玩法的复杂性,在熟悉之后你会逐渐发现它的有趣。简单来讲,《Dreams》为你提供了一个广阔的想象空间,你可以在这里创作各种各样的梦境,同时玩家之间也可以分享和体验各自的梦境。你可以将它看做是一个入门款游戏开发引擎,比如此前就有人在其中复刻出小岛秀夫恐怖游戏《P.T》,或是艺电的《死亡空间》等游戏中细致的场景(包括音效和画面等)。
这种梦境+空间创作玩法似乎非常适合VR,它实际上与VR创作应用《TiltBrush》、《Quill》和《Medium》也很像。目前,MediaMolecule已经在开发PSVR版,据悉已经进入最后的测试阶段。那么在VR版推出之前,不如一起来探讨一下《Dreams》到底好玩在哪,与VR结合会有哪些潜力。
首先,DualShock4手柄在游戏具有多种功能,可同时充当鼠标、键盘、镜头、画笔和传统手柄。此外,游戏中的创作模式有多个不疼痛的菜单,分别控制图像创作、音效等功能。操作方面,手柄的光标由一个长得有点像栗子的小生物代替,你需要控制它来进行选择。另外你也可以使用运动控制,或是像在玩PC游戏一样的滚动菜单。
当用作键盘时,可长按DualShock4手柄的L1启动一系列快捷方式。比如,当你想要抓取或移动物体时,点击R2来进行移动,当想要复制物体时,则长按L1然后长按R2。这让人想起PS软件,尽管选项很多,但熟悉快捷方式后便可快速切换各种强大的功能。
总之,《Dreams》为DualShock4手柄带来了更多的交互可能,不仅可以作为一款游戏手柄,也可以作为创作工具,令人刮目相看。
当然,你也可以使用Move手柄,经过一段时间练习,可能会发现Move手柄比DualShock4的通用性更强,尽管效果还是差一点。用它来切换视角的效果不够稳定,甚至敏感度有点过高,难以对准你预期中的位置。同时,Move手柄不具备类比摇杆,因此移动的操作比较复杂。另外,Move手柄支持的快捷方式更多,不过操作起来比DualShock4更复杂。
目前,还不能确定PSVR版《Dreams》是否支持DualShcok4手柄,不过考虑到Move手柄在VR中可于三维空间中操作,操作的准确性和效果可能会好一些。
教学部分的每个环节会先播放一段视频,一步一步教你如何操作,在实践过程中,你可以自行控制速度和时间,还可以倒退视频重复某个步骤。如果觉得视频挡视线,也可以将它移动到屏幕的其他地方(如果在VR中,还可以移动到离你更远或更近的地方)。
《Dreams》的教程会从一步一步循序渐进进行讲解,当熟悉后甚至不看视频就能推测出下一步,不过即使你不小心错过一步,也并不会扣分。
按照教程完成创作后,你只需要在暂停菜单中选择游戏模式就可以让自己创建的游戏运行起来。在这里,你可以测试是否可以正常运作,如果发现错误便可返回创建模式根据教程重新修正。
比如,以为体验者通过上述步骤只做了几个体积相同,刻痕(做旧)稍有不同的灰色石块,然后使用涂鸦工具,又在它的每一面画上绿色的苔藓,最后将它们组成了一整个石墙。制作整个石墙只用了大约20分钟。体验者表示:我本身并不是很擅长美术,但这是我创作过最自信的3D作品,《Dreams》的工具足够方便。
《Dreams》的创作模式配备大量使用简单有趣且专业的3D创作工具,包括多种特效,比如将表面毛边化,流体化、烟雾化等等。此外,涂鸦工具会自动模拟真实工具的笔触,很难出错。如果需要创作更精准的作品,则可以使用镜面指导工具跟着画。
Logic中的“代码”是你放置在游戏世界中的小模块,其菜单与创作模式并不相同。比如,若想要给吊桥加入设定放下的按钮,则加入一个逆向运动的模块,同时可以设定当玩家站在模块上时,会触发另一个模块来激活放下吊桥的动画(也就是说这些模块与吊桥的绳索相联系)。
Logic尽管是简化的编程工具,但初学者可能花了几个小时才能学会最基础的功能,总之相当烧脑。总之,经过一段时间的耐心尝试后,你可能会发现在《Dreams》中进行编程可能比其他引擎更快速。
与创作模式相比,Logic难度要高得多,可调整的功能也更多。要想玩好,可能你需要投入的精力不亚于一款大型RPG游戏,不过好在你能很快看到自己的成果,满足感足够强。
VR版《Dreams》甚至可以成为一个VR游戏开发平台,任何人都能变身开发者,在上面制作自己的VR空间和内容。如此一来,当你觉得VR游戏不够多时,或许可以来《Dreams》中体验其他玩家生成的交互世界。