文章相关引用及参考:
一共更新了28篇专利。
(OculusPatent|DetectionOfStructuredLightForDepthSensing(Oculus专利:用于深度感测的检测结构光)》
在一个实施例中,计算系统可以访问环境的第一图像和第二图像,同时由投影仪投影具有预定发射图案的发光。第一图像和第二图像分别由第一检测器和第二检测器捕获,所述第一检测器和第二检测器分别与投影仪隔开第一和第二距离。所述系统可以确定第一图像的第一部分对应于第二图像的第二部分。所述系统可以使用三角测量来计算与第一部分相关联的第一深度值和与第二部分相关联的第二深度值。所述系统可以根据一个或多个预定标准来确定第一深度值和第二深度值匹配,并且根据深度值中的至少一个来生成环境的深度图。
MagicLeapPatent|TechniquesForImprovingAFiberScanningSystem(MagicLeap专利:用于优化光纤扫描系统的技术)》
通过令光纤扫描系统的致动器和光纤扫描元件的固有频率基本匹配,光纤扫描系统可以优化性能。通过匹配固有频率,光纤扫描系统可以增加可以驱动光纤扫描元件的尖端相对于静止位置的最大距离。因为匹配光纤扫描仪的固有频率允许获得更大的振幅,所以可以产生这种效果。需要注意的是,可以选择扫描系统的固有频率以避免造成系统不稳定的激发频率。这样,系统作为一个整体可以充当调谐质量阻尼器或调谐共振结构,从而在保持稳定扫描系统的同时提高扫描性能。
MagicLeapPatent|See-ThroughComputerDisplaySystemsWithStrayLightManagement(MagicLeap专利:包含杂散光管理的透视式计算机显示系统)》
专利描述了用于透视式计算机显示系统的方法和系统。在一个实施例中,系统和方法使用曲面显示面板来产生图像光,并搭载优化的杂散光管理系统。
MagicLeapPatent|LightFieldProcessorSystem(MagicLeap专利:光场处理器系统)》
专利描述了一种眼戴设备。所述设备可以包括一个面向外部的头戴式光场摄像头,其用于接收来自用户周围环境的光线并生成数字光场图像数据。所述设备同时可以包括光场处理器,其访问数字光场图像数据,获取用户眼睛的视力参数,并基于光场图像数据将正或负屈光度的计算值引入到数字光场图像数据中。根据视力参数生成修改后的数值光场图像数据。所述设备同时可以包括头戴式光场显示器,从而生成与修改后的数字光场图像数据相对应的物理光场。
MagicLeapPatent|DirectedEmitter/SensorForElectromagneticTrackingInAugmentedRealitySystems(MagicLeap专利:强现实系统中用于电磁追踪的定向发射器/传感器)》
专利描述的电磁追踪系统包括手持式控制器。所述控制器包括:电磁发射器,其配置为产生以电磁场模式为特征的电磁场;以及第一电磁反射器。第一电磁反射器位于电磁发射器附近并配置为形成修改后的电磁场模式。电磁追踪系统同时包括头戴式增强现实显示器,其包括配置为感测电磁场的电磁传感器,以及第二电磁反射器。
MagicLeapPatent|Spatially-ResolvedDynamicDimmingForAugmentedRealityDevice(MagicLeap专利:增强现实设备的空间分辨率动态调光)》
在一个实施例中,光学系统接收与世界对象相关联的光。虚像光投射到光学系统的目镜之上。根据光学系统检测到的信息,确定光学系统的系统视场中至少要部分变暗的一部分。可以根据检测到的信息来确定用于多个空间分辨率的调光值。检测到的信息可以包括光信息,注视信息和/或图像信息。可以调节光学系统的调光器,根据多个调光值来减小与世界对象相关的光的强度。
MagicLeapPatent|SystemAndMethodForAugmentedAndVirtualReality(MagicLeap专利:用于增强现实和虚拟现实的系统和方法)》
专利描述的系统可以支持两名或以上用户在虚拟世界内进行交互。所述的系统包括含有一个或多个计算设备的计算机网络。所述一个或多个计算设备包括存储器,处理电路,以及存储在储存器中的软件。处理电路可以执行软件并处理虚拟世界数据的至少一部分,其中虚拟世界数据的至少第一部分源自第一用户的第一用户虚拟世界。计算机网络可以将所述的第一部分发送到用户设备并呈现给第二用户,使得第二用户可以从第二用户的位置体验第一部分。
FacebookPatent|SharedThree-DimensionalUserInterfaceWithPersonalSpace(Facebook专利:包含个人空间的共享三维用户界面)》
专利描述的技术可以将共享式三维计算环境呈现给多个用户。与当前用户相关联的个人空间呈现给当前用户。个人空间包括仅对当前用户可见的一个或多个内容项。第一内容项从个人空间移动到共享式三维计算环境。将第一内容项目从个人空间移动到共享的式维计算环境并使第一内容项目对多个用户可见。
FacebookPatent|StructuredLightDepthSensing(Facebook专利:结构光深度感知)》
至少一个波导配置为接收相干照明光并将相干照明光作为第一光投射和第二光投射引导至对象。通过第一光投影和第二光投影之间的干涉产生至少一个干涉图案。摄像头捕获多个干涉图像,并且可以根据相移干涉图像确定距对象的深度。
FacebookPatent|UserInterfaceSecurityInAVirtualRealityEnvironment(Facebook专利:虚拟现实环境中的用户界面安全)》
在一个实施例中,客户端系统接收应用程序访问用户界面元素的请求,并在虚拟现实环境中生成用户界面元素。生成位置的用户界面元素会遮挡应用程序的一部分。客户端系统检测相对于应用程序显示区域将用户界面元素从一个位置移动到另一位置的输入,并在位置数据库中存储与另一位置相关联的位置数据。位置数据与应用程序关联。客户端系统接收应用程序访问用户界面元素的另一请求,并根据与所述应用程序相关联的位置数据在虚拟现实环境中生成用户界面元素。
FacebookPatent|PixelCellWithMultiplePhotodiodes(Facebook专利:具有多个光电二极管的像素单元)》
在一个示例中,一种方法包括:传输第一信号以将第一电荷的第一部分从第一光电二极管传输到第一电荷感测单元,从而获得第一测量结果;以及传输第二信号以将第一电荷的第二部分从第一光电二极管传输到第二电荷感测单元,从而获得第二测量结果。第一信号和第二信号的传输定时根据间接飞行时间测量操作。所述方法同时包括根据第一测量结果和第二测量结果执行间接飞行时间测量操作。
ApplePatent|DecimatedBurn-InCompensationWithPixelShifting(苹果专利:通过像素转移来补偿烧屏)》
专利描述了一种平板显示设备和方法。所述方法通过显示器或增强现实显示器中的像素转移来防止显示面板烧屏。
ApplePatent|VirtualObjectKit(苹果专利:虚拟对象套件)》
在一些实施例中,一种方法套件括获得虚拟对象套件,所述虚虚拟对象套件套件括一组特定虚拟对象类型的虚拟对象模板。在一些实施例中,虚拟对象套件套件括多个组件组。在一些实施例中,多个组件组中的每一个套件与虚拟对象的特定部分相关联。在一些实施例中,所述方法包括接收组装虚拟对象的请求。在一些实施例中,所述请求包括从多个组件组中的至少一些组件中选择组件。在一些实现中,所述方法组件括根据请求合成虚拟对象。
ApplePatent|MergingVirtualObjectKits(苹果专利:合并虚拟对象套件)》
在一些实施例中,一种方法套件括获得与第一虚拟对象类型相对应的第一虚拟对象套件。所述方法套件括获得与第二虚拟对象类型相对应的第二虚拟对象工具套件,所述第二虚拟对象类型不同于第一虚拟对象类型。在一些实施例中,所述方法套件括合并第一虚拟对象套件和第二虚拟对象套件以形成第三虚拟对象套件。在一些实施例中,第三虚拟对象套件套件括与虚拟对象的各个部分相关联的多个组件组。
ApplePatent|DisplaySystem(苹果专利:显示系统)》
专利描述的显示系统包括头戴式显示单元和唤醒控制系统。头戴式显示单元向用户提供内容,并且可在低功率状态和高功率状态下操作。在向用户提供内容时,高功率状态比低功率状态消耗更多的功率。唤醒控制系统确定何时在高功率状态下运行。唤醒控制系统可以评估唤醒标准,并在满足第二唤醒标准时致使头戴式显示单元以高功率运行。
GooglePatent|CompactColorAndDepthImagingSystem(谷歌专利:紧凑的颜色和深度呈现系统)》
专利描述了用于深度成像的方法,系统和装置。一个方法包括:当图像传感器处于第一位置时,包括红外像素和彩色像素的图像传感器获取场景的第一图像;当图像传感器处于第二位置时,图像传感器获取场景的第二图像;根据第一图像和第二图像生成合成图像,并根据合成图像确定到场景对象的估计距离。
GooglePatent|Near-EyeDisplaySystemWithPolarization-BasedOpticalPathFoldingAndVariableFocusCatadioptricLensAssembly(谷歌专利:包含基于偏振光路折叠和可变焦折反射透镜组件的近眼显示系统)》
近眼显示系统包括面向显示面板的光学系统。所述光学系统包括输入滤光器和输出滤光器,以及设置在输入滤光器和输出滤光器之间的变倍折反射透镜组件。输入和输出滤镜与折反射镜组件一起配置,以折叠显示光从显示面板到用户眼睛的路径。折反射透镜组件包括沿光轴设置的两个或多个透镜元件。透镜元件之一配置为相对于其他透镜元件横向平移,以改变折反射透镜组件的光焦度。
QualcommPatent|Real-TimeStereoCalibrationByDirectDisparityMinimizationAndKeypointAccumulation(高通专利:通过直接视差最小化和关键点累积进行实时立体校准)》
立体成像组件配置为从第一摄像头和第二摄像头捕获对象的多个对应图像。立体成像组件可以根据对象的多个相应图像来确定多组关键点匹配,并且可以累积关键点。在一些示例中,立体成像组件可以根据多组关键点匹配来确定第一摄像头和第二摄像头之间的垂直视差。在一些示例中,立体成像组件可以根据关键点匹配的集合来确定第一摄像头和第二摄像头之间的偏航误差,并且可以根据所确定的偏航误差来确定第一摄像头和第二摄像头之间的偏航视差。立体成像组件可以根据确定的垂直视差和/或偏航视差生成校准数据,并校准第一摄像头和第二摄像头中的一个或多个。
QualcommPatent|SystemsAndMethodsForReconstructingAMovingThree-DimensionalObject(高通专利:重建运动三维对象的系统和方法)》
专利描述了一种由电子设备执行的方法。所述方法包括接收一组帧,帧集描述了移动的三维对象。所述方法同时包括,根据规范模型来注册所述组帧。规范模型包括几何信息和光学信息。所述方法同时包括根据注册将每个帧的帧信息融合到规范模型中。所述方法同时包括根据规范模型来重建三维对象。
QualcommPatent|LoadReductionInAVisualRenderingSystem(高通专利:减少视觉渲染系统的负载)》
在一个实施例中,电子视觉渲染组件包括
SonyPatent|UsingHmdCameraTouchButtonToRenderImagesOfAUserCapturedDuringGamePlay(索尼专利:使用头显摄像头触控按钮来渲染游戏过程中的用户图像)》
专利描述了方法和系统用于渲染用户与游戏交互的图像。所述方法和系统包括提供游戏的虚拟现实场景图像并供头显呈现。在游戏期间,提供启动暂停游戏的信号并生成激活图像录制组件的激活信号。激活信号令图像捕获组件捕获用户的图像。捕获的用户图像与游戏的一部分相关联,所述关联使得用户的图像发送到头显并由头显显示屏进行渲染。
SonyPatent|MethodAndApparatusForReal-TimeViewerInteractionWithAMediaPresentation(索尼专利:支持用户实时与媒体内容交互的方法和装置)》
专利描述了媒体演示中的实时用户参与。用户覆盖层包括模拟物理,其包括根据所述媒体呈现内容所定义的交互区域边界。可以捕获用户通过交互区域与所述媒体演示的交互,并将其与媒体演示组合,从而在显示器中显示。交互可以包括针对一个或多个元素的用户动作,通过虚拟化身表达的用户动作,或与游戏元素相关的用户动作。
SonyPatent|GenerationDevice,IdentificationInformationGenerationMethod,ReproductionDevice,AndImageReproductionMethod(索尼专利:生成组件,识别信息生成方法,再现组件及图像再现方法)》
专利描述了一种能够识别打包方案的生成组件,识别信息生成方法,再现组件及图像再现方法。生成用于识别打包方案的立体打包识别信息。在通过多种打包方案之一执行打包的情况下,可以生成说明打包方法的立体打包识别信息,可以根据所述识别信息更容易地生成投影帧,并且可以渲染投影帧。
SonyPatent|InformationProcessingApparatus,InformationProcessingMethod,AndProgram(索尼专利:信息处理装置,信息处理方法及程序)》
专利描述的信息处理装置包括:配置为从通信目的地接收数据的接收单元;以及再现控制单元。再现控制单元配置为从通信源空间中的声音输出单元中再现通信目的地空间中的声音数据,所述声音数据的输出值是基于通信目的地与通信之间的间隔距离。声源设置在虚拟三维空间中,每种声源类型的输出值都不同。
SonyPatent|ImageProcessingApparatusAndMethod,AndProgram(索尼专利:图像处理装置,方法及程序)》
专利描述的图像处理装置包括:配置为检测由操作单元输入的操作的操作检测单元;以及显示控制单元。显示控制单元将球面图像的一部分或全部输出到沉浸式渲染设备,以允许沉浸式渲染设备显示呈现图像。显示控制单元配置为在检测到操作输入的情况下控制呈现图像的显示,从而反映操作输入。
SonyPatent|DisplayControlOfInteractiveContentBasedOnDirection-Of-ViewOfOccupantInVehicle(索尼专利:基于乘员视角的交互式内容显示控制)》
专利描述了用于车辆的媒体显示系统。所述系统包括第一图像传感器,第二图像传感器和电子设备。第一图像传感器在车辆内部,第二图像传感器在车辆外部。电子设备确定乘员的视线方向。电子设备同时控制第二图像传感器,以在所确定的乘员视线方向捕捉其视图。视图包括乘员的兴趣对象。电子设备同时根据针对兴趣对象的用户输入来控制交互式内容显示。电子设备同时控制关于兴趣对象的导航和交互式项目的远程选择。
SonyPatent|InformationProcessor,InformationProcessingMethod,AndRecordingMedium(索尼专利:信息处理器,信息处理方法及录制媒介)》
专利描述了一种通过指导用户来帮助转移用户注意力的机制。所述的信息处理器包括引导控制器,所述引导控制器致使投影组件根据与空间有关的环境信息和用户信息来投影将用户引导至特定位置的引导信息。
IntelPatent|Real-TimeSystemAndMethodForRenderingStereoscopicPanoramicImages(英特尔专利:立体全景图像的实时渲染系统和方法)》
专利描述了一种渲染立体全景图的系统和方法。在一个实施例中,为全景图像生成几何图元的顶点。几何图元的顶点存储在3D坐标系中。顶点处理器为全景图像中的每个顶点确定等效于纬度和经度坐标的最终位置。渲染引擎根据每个顶点的最终位置渲染全景图像。