《Beat Saber》火了,但你了解它背后的制作团队吗?

2018-05-15 23:52:13来源:87870


无我VR 聚合新闻

VR音乐节奏游戏《Beat Saber》上线steam后,在社交媒体和粉丝间引起了一波热潮,销量也非常亮眼。首周就售出5万份,营收超过100万美元。更令人惊奇的是,这款话题游戏的开发工作是由一个仅有三人的团队完成的。接下来,我们来了解一下《Beat Saber》背后的Hyperbolic Magnetism工作室。

 

Hyperbolic Magnetism是位于捷克共和国的一个小型独立游戏工作室。该游戏工作室已成立多年,由两名年轻的开发者Vladimir Lokiman Hrincar和Jan Split Ilavsky联合创立。

 

无我VR 聚合新闻

Lokiman是一名独立游戏开发者,3D计算机图形程序员,GPGPU爱好者。Split也是一名游戏开发者、Apple Design Award得主、程序员、设计师和音乐家,曾开发《Chameleon Run》以及其他小游戏。

 

开始的时候,他们两人都对游戏开发人员所使用编程和图像处理技术非常着迷,因此一直想从事游戏开发的工作,这也是创立此工作室的初衷。

 

无我VR 聚合新闻

 

谈到Hyperbolic Magnetism,它的历史可以追溯到90年代后期,Lokiman和Split在波普拉德(斯洛伐克北部的第十大城市)第一次正式宣布合作。当时他们还在上高中,不过早期也有过合作。也是在那些年,两人真正体验到了在团队中,开发游戏过程中所带来的快乐。

 

起初,他们从当时非常流行的VGA图形电脑游戏开始做起。因为这种类型的游戏要求并不高,即使是小团队,也完全可以完成。自那时起,他们接连开发了几款游戏,不过这些游戏从未对外发布。在大学时期,他们以类似的方式继续开发游戏,并将方向完全转至3D技术。他们也从中学到了很多东西。

无我VR 聚合新闻

 

接着,转折点出现了。当苹果推出App Store时,他们平静的生活泛起了涟漪。当下,他们意识到机会来了,现在就是需要奋力一搏的时刻。于是,他们毅然辞掉了工作,开启了惊人的发展旅程,一步步将游戏带至从移动手机、平板电脑、VR头显到其他移动设备。“这就像重新开始一样,”Lokiman和Split说道:“我们很高兴能够将新游戏带入到VR这种相对较新的生态系统。”

 

他们同Jaroslav Jerry Beck联合推出了VR游戏《Beat Saber》。Jerry是Beat Games的联合创始人兼首席执行官,同时也是暴雪影视的音乐作曲家,作品有《守望先锋》、《星际争霸》、《魔兽世界》等。

无我VR 聚合新闻

 

《Beat Saber》是一款在尚未发布之前就引起了诸多关注的VR游戏。游戏玩法很简单,用户来回挥舞手中的双光剑,跟着音乐节奏,击碎面前的物体。

 

这款游戏跟曾经风靡一时的《节奏大师》类型大致相同,不过不同之处在于《Beat Saber》是一款VR游戏,用户可以直观地感受到游戏带来的刺激感。在游戏过程中,因为要跟着音乐节奏玩,用户会像玩《Guitar Hero》和《Fruit Ninja》一样,忍不住跳起舞来。

无我VR 聚合新闻

 

该游戏于5月1日在Oculus Rift、HTC Vive和微软MR头显上推出,用户可以在Steam和Oculus商店上购买此游戏,售价为20美元。该游戏的开发商Hyperbolic Magnetism为大众创建了一个PC 端VR平台,并且打乱了当前由Fallout 4 VR和Skyrim VR主导的市场。

 

目前该游戏仍处于早期测试阶段,上线音乐包含由捷克作曲家Jaroslav Beck创作的10首歌曲;音乐风格包括小鼓、贝司、嘻哈和摇滚等;4种难度模式:简单、经典、困难和专业。

无我VR 聚合新闻

 

另外,与2D节奏游戏不同,2D节奏游戏通常会让用户学习专有控制器(如吉他或舞蹈垫)上的按钮,而《Beat Saber》的控制器则相对简单,不需要按下按钮,只需按照相应块上指示的方向,使用红色或蓝色光剑进行切片动作:向上,向下,向左和向右。

 

在《Beat Saber》中,不同的音乐节奏会为用户指出需要使用哪种刀,以及需要匹配的方向。游戏中用到的音乐,支持用户上传手工制作的音乐。该游戏的目标是让玩家在切割立方体和避开障碍物时,跟着游戏节奏跳起舞来。每个音乐片段都伴随着非常带感的声音和视觉特效,用来体验VR中的节奏感。自推出后,《Beat Saber》已成为Steam上评价最高的VR游戏。

无我VR 聚合新闻

 

VR Institute of Health and Exercise最近测试了这款游戏:《Beat Saber》不仅仅给用户提供了一种有趣的玩游戏方式,在玩游戏的过程中,身体在躲避、阻挡切片时,可以燃烧尽可能多的卡路里,效果等同于你打网球时的运动量。

 

另外,虽然现在《Beat Saber》推出的只是早期测试版本,它在VR社区仍可以排在Valve Software推出的第一人称射击游戏和益智解谜游戏《P传送门2》之上。目前,《Beat Saber》拥有1250条评论,其中99%都是好评。

无我VR 聚合新闻

 

开发者正在不断优化游戏。近日,Hyperbolic Magnetism为游戏增加了一个关卡编辑器,允许用户自定义音乐。此外,《Beat Saber》尚未在PSVR推出,而该平台将使其潜在用户数增至200万。

探究《Beat Saber》成功的秘诀,可能是因为它们在游戏的乐趣、上手难度和运动性之间取得了平衡,其他开发者也应该认真学习和借鉴。

新闻媒体更多>>
  • VR网
  • Yivian
  • 青亭网
  • 麦逗VR
  • VR陀螺
  • 魔多VR