2017年没有任何像2016年的Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR这样的重量级虚拟现实硬件产品发布。这种媒介的限制却日益被人们熟知。一些人对虚拟现实漠不关心,有关它的报道不再有任何新意和吸引力,但它又跟日常生活无关。
尽管如此,2017年还是为虚拟现实的未来奠定了令人兴奋的基础。最大的技术进步是Windows混合现实——集成在Windows 10秋季Creators Update中的一款虚拟现实平台,其头显不需要借助外部相机或标记物。Windows混合现实头显和手柄使用起来仍然非常不舒服,也不时尚,但它们的追踪感觉流畅、准确,设置简单,只需把头显接入计算机即可开始使用。
高端虚拟现实头显价格也降了。支持虚拟现实的PC价格远低于2016年,三大主流头显纷纷降价。Vive价格由799美元(约合人民币5221元)下调至599美元(约合人民币3914元),Rift(包含Touch手柄)价格由799美元下调至399美元(约合人民币2607元),索尼在价格为399美元的PlayStation VR套装中,新增添了一款之前售价59美元(约合人民币386元)的追踪相机。
一度被认为属于奢侈品的动作追踪功能,在2017年成为虚拟现实系统的标配。继谷歌Daydream View之后,三星Gear VR新增了一款小型的动作控制遥控。
对于虚拟现实体验来说,2017年不是糟糕的一年,虽然有些应用的发布相当低调,不过它们还是提供了基本令人满意的用户体验。
令人遗憾的是,虚拟现实娱乐还没有形成一个可持续的市场,很少有开发商能盈利。2017年部分最受期待的虚拟现实游戏,例如《毁灭战士》(Doom)、《辐射4》(Fallout 4)和《Skyrim》的Vive和PlayStation VR版本,虽然有趣,但存在各种限制。
索尼PlayStation虚拟现实头显销量超过预期,自2016年秋季发布以来销量达到200万台。三星在2017年初证实Gear VR头显销量达到500万台。虽然也下调了价格,但Rift和Vive销量相当小。2017年上半年,谷歌的虚拟现实项目几近停滞,直到三星为其手机增添了Daydream支持。2017年,也有部分虚拟现实项目被取消,例如英特尔的”融合现实”设备Project Alloy和独立的HTC Daydream头显。
所有现有虚拟现实头显都存在重大不足,即使是最舒适的设计也相当笨重。我们需要新一代更轻和更简单的硬件。早期的Windows混合现实设备并不符合这一标准。虽然Oculus公布了两款虚拟现实头显——Oculus Go和Santa Cruz,它们要到2018年才会上市销售。
经过一年的发展后,诸多消费类虚拟现实项目吸引了大量粉丝,其中包括社交网络、艺术工具和竞争性游戏。但没有任何体验能吸引大量新用户。设计人员在预防晕动病方面做得较好,但要让所有用户都不受到这种现象的困扰还是有难度的,晕动病是一种痛苦的体验,会让用户毫不犹豫地放弃虚拟现实游戏。
因此,简而言之,虚拟现实的成本——包括经济、生理等方面的成本——需要降下来,体验的品质需要提上去。2016年这样,现在还是这样,我感觉2018年也错不了。