锡安市场研究(Zion Market Research)发表了一份新报告,题为“虚拟现实(VR)市场的硬件和软件”(涵盖消费者,商业,企业,医疗,航空航天和国防,汽车,能源和其它领域)。根据该报告,全球虚拟现实(VR)市场在2016的价值约为20亿2000万美元,预计到2022年底将达到约268亿9000万美元,在2017至2022年间以54.01%左右的复合年增长率增长。
VR头显安装数量的增加,VR硬件产品价格的下降以及利用VR作为培训,这三个因素驱动着VR的普及。此外,内置VR的智能手机和平板电脑已经成为工作场所一个很重要的工具,它可以提高平稳的业务流程和操作。
市场挑战性地开发方便用户的虚拟现实和跟踪系统,以推动VR渗透和普及。然而,全球玩家增加的VR应用投资预计将在未来的时间里让该市场扩大。
全球虚拟现实(VR)市场细分为基础上技术、供给、设备类型、应用程序和地区。技术部分包括非沉浸式、半沉浸式和完全沉浸式以及供应链中的硬件和软件部分。硬件部分又分为传感器、半导体器件、显示器和投影仪、位置跟踪器、摄像机等。软件的子部分包括软件开发工具包和基于云端的服务。
设备类型段分为头戴式显示器、手势控制装置、投影仪和显示墙。消费者、商业、企业、医疗、航空航天、国防、汽车、能源和其他应用程序都始于应用类别。消费者应用在市场占有率最大,因为虚拟现实在游戏和娱乐行业中的使用率很高,这是市场增长的驱动因素。此外,大型科技公司对于VR技术兴趣的不断增加,已成为消费VR市场增长的关键驱动因素之一。
区域分割则包括了当前和预测的北美、欧洲、亚太、拉丁美洲、中东和非洲的需求,进一步按照国家又可以被分为美国、德国、法国、英国、中国、日本、印度和巴西。北美拥有最大的VR市场,因为其行业的领导者都在北美,并且已经承认了VR的潜力。其次是欧洲,预计亚太地区在预测期内将占有最高的市场份额。