今天,HTC VIVE开发者峰会在北京揭幕,VIVE中国区总裁汪丛青发表了以“破局虚拟现实,立势美好未来”为题的演讲。
汪丛青的演讲主要讲述了HTC为了完善VR生态圈在软硬件各方面做出的努力。在开篇对VR行业现阶段的展望中,汪丛青展示了截至2017年Q3的VR市场发展各项数据,包括投资增长、内容增长、现有VR平台的内容数量以及中国VR市场的竞争图景。汪丛青还提到,在新技术曲线的发展历程上,VR已经领先于AR、深度学习、智能家居、无人汽车等其他新技术。
就HTC自身而言,汪丛青强调Viveport平台在国内的领先地位;在刚刚过去的双十一中,Vive的硬件销售也取得了优秀的成绩。接下来的第四季度,Viveport将给予内容开发者巨大激励和支持。汪丛青还表示,Vive领导的虚拟现实风投联盟将专为创业者提供资金扶持。而在社会责任这一方面,汪丛青强调了VR课堂和新推出的VIVE Library(VIVE 图书馆)服务。
除此之外,汪丛青还谈到了他对VR与AR融合、移动VR,包括对ARKit和ARCore的看法。
具体而言,截至2017年Q3的VR市场发展各项数据呈现出以下状态:
VR/AR行业投资大体仍呈增长态势,投资方向日趋丰富,B2B投资和硬件投资占据重要地位。
VR内容数量增长迅速,Steam VR与VIVEPORT内容在数量上领先。
Vive受到开发者的青睐,成为支持游戏数量最多的平台。
2017年Q3,中国VR市场平台占比,移动VR仍占主要地位,一体机占比超过PC VR。品牌占比方面,Q3数据显示VIVE处于领先地位。
国内VR硬件市场竞争激烈,从低于1000元到高于5000元的设备价格区间,已经有超过400种VR头显产品。
在新技术曲线的发展历程上,VR领先于AR、深度学习、智能家居、无人汽车等其他新技术,已经越过过热期望后的幻灭低谷,进入稳步爬升的光明期。
就HTC自身成绩方面,汪丛青透露,在刚刚结束的双十一购物狂欢节中,VIVE取得了京东VR销售排行榜第一名。汪丛青说,在任何市场,几乎很少能有最高端、最贵的设备能取得最大的销量。汪丛青认为这能够代表VIVE在整个VR领域处于行业和市场领先地位。
汪丛青表示,为了激励内容开发者,在第四季度,VIVE将会给每一个VIVEPORT开发者百分之百的分成,VIVE不收一分钱,所有内容收款都将奖励给开发者。
关于移动VR,汪丛青认为AR和VR最终会融合在一起,变成一个设备;并表示,(移动VR)对VR行业是一件好事,因为VR开发商现在有了新的赚钱渠道。以前做移动开发的开发商,现在可以做VR、AR的内容,并使内容越来越丰富。同时,用户的体验将越来越好,将是全景的沉侵式体验。
关于ARKit和ARCore,汪丛青不认为这两者会给VR带来冲击,相反,AR开发的普及对VR有有利的:VR开发者有了新的渠道,更多的移动开发者会进入VR/AR领域,移动VR可以轻松地移植到VR平台,未来将会出现更多跨平台的(VR+AR)内容;移动AR带来的市场扩充有利于培养消费者。
针对创业公司,VIVE集中了VR、AR行业的投资者,即虚拟现实风投联盟,将49个全世界最大的风险投资公司联合起来,专门为创业公司提供资金扶持。
对于社会责任,汪丛青提到,大概在一个月前,VIVE在宁夏发起了第一个大范围的VR课堂,50个孩子在课堂上用VIVE、用VR学习到世界上最好的内容,基于最好的设备来帮助孩子学习。同样,图书馆也是教育孩子非常重要的渠道,而VIVE最新推出的VIVE Library(VIVE 图书馆),为中国商业客户提供了软硬件一体的服务,可用于图书馆、博物馆等场景。此外,在艺术、电影、娱乐、酒店等领域也将很快被VR所颠覆。
对于即将到来的2018年,汪丛青坦言,2018年会达到很多人甚至会超越很多人预期。2017年大家的想法和预期太高了,每个行业能在一开始便爆发是不现实的,但2018年会有很多新东西,会比人们的预期更高。同时,内容将更多,用户可以看到越来越多的高质量内容,VR将走进每个人的生活之中。