11月8日,由北京市文资办主办,北京市文投集团、青亭网联合承办,北京市文化创新工场协办的《2017首都文创产业投融资推介会之VRAR项目路演推介会》在北京举行。
参加本次活动的嘉宾有:盛景嘉成母基金管理合伙人王晓辉、水木资本执行董事李瑶、和君资本VR基金合伙人安乐、鼎翔资本创始合伙人吴琼、蓝港资本投资总监郭娴、北京耐德佳联合创始人COO段家喜、Pico副总裁祖昆仑、北京亮亮视野创始人兼CEO昊斐、TPCAST CTO周朝晖。
活动由文资金办投融资处副处长周繁主持。活动开始,北京文资办副主任万代红发表致辞。
图为 北京文资办副主任 万代红
万代红表示,北京市文资办通过专项资金扶持,投融资项目对接,重大项目协调,组织会议会展节庆等方式,服务于首都文化领域近50家上市公司,近500家新三板企业,200多家投资机构和5000多家文化企业。随着技术的不断进步和升级,VR/AR技术会逐渐更应用于更广阔的领域,文资办将在VR/AR领域持续加大投入,为VR/AR行业创造广阔的发展、投融资空间。
圆桌论坛 (一)「复苏与新开端,寻找VR/AR投资边界」
第一轮圆桌讨论环节,五位投资方嘉宾就「复苏与新开端,寻找VR/AR投资边界」这一主题,热烈探讨了行业中创业与投融资方面的情况。
1. 如何看待VR、AR行业的复苏
和君资本VR基金合伙人安乐提到,国内的很多基金是从2010年左右开始募集的,这样他们会在2017年面对资金到期的问题,尤其投偏TMT的VC。VC本身有洗牌的过程,目前来看还是业绩比较好,比较专业的VC能存活下来继续做投资,尤其是为VR、AR感兴趣。如果是VC的经验不够多或者是偏上市公司背景的基金投资会更慢,因为上市公司目前的需求是并购,所以对投资这块的力度有所减弱,毕竟一个上市公司投VR公司,短期对市值不会有特别大的影响。
2. 投资者目前有哪些比较认可的发展领域
郭娴更看好VR/AR技术在实景娱乐领域的应用。她认为,现在领域内的许多企业,在维持以往内容业务基础上,已逐渐完善硬件、技术以及整体方案业务。之前的纯业务团队最大的问题是如何实现变现,但现在这些企业可能已经建立起数条变现渠道,且已经真正实现了现金流入。现在大家放开怀抱去看不同维度、不同场景下的AR和VR产业,会发现更多的机会,不仅仅是业务层面或者商业逻辑层面的机会,当然也有资本层面的机会。
而鼎翔资本创始合伙人吴琼也同意郭娴的说法,但是他认为VR/AR的计算能力和交互体验会在后面迭代中慢慢完善。到明年第二代VR头盔主机发布,以及ARkitARcore变成更为成熟的平台时,可能会有更多的机会。有一点我坚信「VR和AR技术方向一定会是未来,这个趋势毋庸置疑」。
然而盛景嘉成母基金管理合伙人王晓辉却表示盛景嘉成目前基本上不太投硬件,除非在硬件里边有独特的技术,比如说手势识别等等,这些技术是有可能会套现卖给大公司的。盛景嘉成更希望看到垂直行业应用的场景,以及在这些场景里边有独特优势的团队和项目。
3. 创业公司应怎样利用行业复苏的利好趋势
对于这个问题,水木资本执行董事李瑶表示,团队自己的能力最强才是最重要的。无论现在行业是在高点还是低谷,自强则万强。其次创业者还需要抱团,投资人私下交流也是有很多的联盟或是集体,这对于创业者来讲同样非常重要。投资者通常非常看重团队,尤其是创始人的素质以及团队的学历。从投资者角度来讲,团队对行业的判断、对商业的感觉,以及学习能力等都是非常重要的。
而在吴琼看来,创业公司经常触及的问题有两方面:一是对产业链、供应链和资金链这三个环节缺乏足够的敬畏,二是对技术、硬件和企业发展的规律缺乏尊重。吴琼并不建议大多数创业团队去做和未成熟技术结合的硬件,这样的硬件要解决的问题非常多,不适合一般的创业者去做。创业者一定要想清楚哪些是巨头适合做并且一定会做的,而目前阶段,投资者会更倾向于投一些跟行业应用相关的核心硬件。
圆桌论坛 (二)「VR和AR硬件怎么玩才能不被大公司碾压」
本场的圆桌论坛,各位大咖对VR和AR硬件市场等相关方面进行了观点分享,以下是本次圆桌论坛嘉宾的精彩发言。
北京耐德佳COO段家喜说到,如果是有一些核心技术资源的团队,在VR/AR领域是会有很好的发展机会的。VR/AR的硬件设备作为下一代计算平台,必然会从显示、芯片、交互、系统上有新的技术需求,如何把人机之间的交互从目前的人和电脑显示屏、人和手机显示屏之间的距离拉近到人和眼镜的距离,就对显示技术提出了新的挑战;而在终端上如何做快速的运算,这就给一些做芯片的创业团队提供了新的机会。
然而在Pico副总裁祖昆仑看来,作为初创企业,首先要保证你能活下来,而且还要说让你所有的投资人能看到你的公司能长大。在垂直领域哪些行业对于技术应用是可以成长的,是可复制、有规模的,所以目前的做法是寻找重点行业进行重点培育,能够变成可以扩张的。
在北京亮亮视野创始人兼CEO吴斐看来,小公司的特点是你可以以灵活的机制和激励聚集人才,在一个点上优于大企业,这就是优势。做出硬件,后端的服务,真的把硬件加服务提供给客户的时候,发现这其实只是个敲门砖,可以进一步发现更多的机会。在合作中和大厂慢慢的走在了一起,也就成长起来了。如果只是关注某一个环节不愿意做深甚至不屑于做下去,就无法发现价值。
TPCASTCTO周朝晖对于创业公司能不能在硬件领域有所作为提出了自己的观点。他认为,从硬件层面来讲,国内创业者不该过于悲观。因为15年前国人就发明了U盘,中国第一次在国际上有了技术型的发明专利,能够被索尼,甚至美国几个大公司采用。15年前是技术变革的年代。一个新团队,能够掌握一个新的技术就能够有一席之地。
企业路演
两轮圆桌结束,各位嘉宾就VR行业硬件创新和投资前景的激烈讨论已全部结束。嘉宾对于VR行业不同观点的阐述,为接下来的十一位嘉宾路演演讲做好了铺垫。
01北京身临其境文化股份有限公司
北京身临其境文化股份有限公司主要从事虚拟现实的商业化解决方案,重点在于虚拟现实落地的环节,主要专注在娱乐和安全教育领域行业。
2016年开始,身临其境开始做VR安全教育。作为一个比较冷门的行业,“十三五”以后国家把安全教育这块提升到相当高的一个高度。传统的安全教育都是被动式的、教条式的贯穿教学。为了降低培训成本,目前安全教育领域对于各类现场模拟提出了更多需求。
02北京悉见科技
「悉见的意思是洞悉所见,专注做视觉智能」在悉见科技创始人刘洋看来,现在AR还没有到TO C的时段。通过“行业+旅游”的方式,悉见科技将开始一段“悉游记”。
悉见用AR去做文化旅游方向。除此之外悉见也是第一家在人流量景区里边做全域技术的公司。目前,悉见有已经量产的第一代AR眼镜Seengenex;另一款是以搭载AI技术为亮点的AR眼镜;以及一款内容将在明年推出。
03成都虚拟世界科技有限公司
IDEALEAS是一家构建在AR基础之上降维去做VR的VR显示技术公司。截止到今天,已申请专利达到了360多项。全球VR、AR专利技术报告中,IDEALEAS和华为是唯一上榜的两家中国民营企业。
目前,IDEALEAS有K1、K2、K2+以及M8K等产品。为推出未来的两年在线产品,2017年IDEALEAS计划完成B轮融资,2018年计划推出K4。这一轮的计划公司估值10亿人民币,公司的下一轮研发包括方案的升级以及服务产品的研发。
04北京枭龙科技有限公司
枭龙科技目前主要是在B端AR内容领域、AR眼镜开发方面深耕。基于ARTechlensT2AR智能眼镜,目前在工程、教育、旅游等方面均有相关内容落地。目前,枭龙科技与京东、航天二院均有一些项目合作,详细情况还不能透漏。
05畅景信息技术(上海)有限公司
畅景信息技术(上海)有限公司成立于2016年,主要从事3D建模领域。随着AR、VR兴起,数字家装这些方面对模型的要求也是越来越高。今年上半年,公司在京东的「天工开物」大赛上面拿到了智能建模一等奖。
目前,公司在文博、医疗、教育等端领域有比较多的建模经验,未来也会在3D教育、3D打印这些方面开展业务。
06黑镜游戏
2017年8月底成立,作为游戏内容开发商这次陈晟想要做一款策略游戏。原创IP,手机、VR通用是这款产品最大的亮点。目前,已经有一款游戏登陆了PSVR,借此机会找到了科幻作家合作来打造这款新游戏,目前需要的融资规模是300万。
07北京爱深思创意咨询有限公司
北京爱深思创意咨询有限公司专注做影视、游戏、娱乐等内容。CEO莫丹婷表示,10年间,公司参加过像《终结者》、《哥斯拉》这些特效类很重的影视电影制作。游戏方面也有为《完美世界》、《百度游戏》以及一些日本游戏公司制作宣传片的经历。目前,该公司正在研发故事性VR游戏。
08北京耐德佳显示技术有限公司
2015年成立,专注AR眼镜的光学模组和整机解决方案的供应商。联合创始人兼COO段家喜表示,目前公司的核心技术集中在基于成像光学和非成像光学的自由曲面设计以及波导、全息。
基于市场调研,此次耐德佳亮相了一款新产品。在视场角、分辨率上均有提升。显示方面,段家喜表示会和Hololens的画面效果有较明显的对比。
09艾普英捷智能科技(北京)股份有限公司
艾普英捷智能科技(北京)股份有限公司专注少年儿童全景类VR内容开发。高级副总裁梁方表示,项目市场分析显示,中国3到14岁的少年儿童大概是3亿人,二胎政策出来以后数字增长的很快,按中国城镇化比例45%推算,大概有1.35亿人在城镇。3到14岁的儿童基本对于全景参观有着不小的需求。
10北京福流湃科技发展科技有限公司
北京福流湃科技发展科技有限公司专注残疾人服务项目以及虚拟现实康复治疗系统。根据调研,现在全国有8500万的残疾人士,每年要增加200万的人,其中有将近一半的人有康复需求。将VR和身心康复治疗系统结合起来,将开拓出很大一片市场。
11上海佳艺思杰信息科技有限公司
上海佳艺思杰信息科技有限公司希望用VR技术,游戏运营的方式以及共享经营的办法让用户化身虚拟形象置身于虚拟的舞台,来一次前所未有的KTV体验。
公司产品叫做VR STAGE,考虑到现在的产业环境把它变成线下无人职守的VR自助的亭子,里面有唱歌,好莱坞级别的VR电影和VR游戏。