近年来,市面上出现了多款基于MicroLED和光波导的AR眼镜,此类设计可实现小巧、轻便的眼镜外观,部分方案已实现彩色显示。不过由于光波导光效问题,亮度输入数百万尼特,输出只有数千尼特。近期,AR/VR光学专家KarlGuttag结合CES2023上展示的MicroLED+光波导方案,详细分析了各种不同设计的优缺点,以及此类方案面临的挑战和趋势。
据了解,大部分中端手机的亮度约达500-700尼特,部分旗舰机的亮度可达到800甚至1000尼特。相比之下,一些光波导AR眼镜为了能在户外使用,亮度竟可达到数千尼特。光波导AR眼镜需要很高的输入亮度,除了在强光下显示外,也是由于光瞳扩展和光线损失,光波导的效率较低,只有一小部分光线进入人眼。假如光源的亮度达数百万尼特,进入人眼的可能只有数千尼特。
为什么说光波导光效低呢?通常,大多数LED几乎都是朗伯光,而光波导需要准直光。因此,一般会在MicroLED需配合小型光学器件(比如MLA微透镜阵列)将光线部分准直,同时提升亮度。由于物理特性“光展度”,光波导的入射区面积严重限制了可输入的光,这也被称为光展度损失。尽管光波导的入射小,但是光线会在光波导上分散扩大,从而覆盖FOV,此外扩瞳也会造成光损。
多款AR眼镜采用JBDMicroLED+衍射波导
在CES2023展台上,可以看到Vuzix、OPPO、TCL、Dispelix、WaveOptics等公司都展示了基于JBDMicroLED和衍射光波导的AR原型。除了衍射光波导外,还有珑璟光电的二维扩瞳阵列波导,搭配了一个三屏全彩光机。而在Playntride展台上展示了Lumus阵列波导,这些公司选择的光学方案不同,除了与光效有关外,也受到成本等其他因素推动。
在CES2023期间,Guttag再次表示:Lumus阵列光波导相比衍射光波导的光效优势明显,一方面是耦入面积大3到9倍,另一方面半反射面损失的光比衍射光栅少。因此Lumus的光效比衍射光波导高5到10倍以上,在亮度和功率上表现更好。
在PlayNitride展示QDMicroLED+二维阵列光波导,以及QDMicroLED+一维阵列光波导的方案。PlayNitride的全彩QD-MicroLED仅能输出约15万尼特,因此需要更高效的光波导。
虽然MicroLED亮度比MicroOLED高数百到一千倍以上,但MicroLED可能还需要5年或更长才能达到与MicroOLED的色控和均匀水准。因此短期内,像Birdbath、自由曲面、Pancake等更追求图像质量,而非提升亮度,且光效比光波导更高的方案,也将继续使用MicroOLED或LCD光源。与此同时,MicroOLED的亮度也将提高,甚至有公司预计提升至30K尼特。
JBD方案AR眼镜
Guttag表示,JBD是他唯一知道的已量产MicroLED的公司,很多AR眼镜在使用JBD640x480分辨率单绿色屏,比如Vuzix(Ultralite、Shield)、OPPO和WaveOptics。此外,JBD也在开发像素深度更高、分辨率更高的方案。
目前,JBD的单绿色MicroLED色深为4bit,仅支持16个亮度级别,其显示的轮廓线会伴随着平滑的阴影区域,据悉正在设计更大亮度级别的产品。
Guttag表示:在过去一年中,JBD的MicroLED已经是市面上最均匀的,其像素间亮度差异在不断改善。尽管如此,表现也有一些问题,例如在本应是实心的区域仍有明显的颗粒感。
1)Vuzix
VuzixUltralite重38g,此前Vuzix光机几乎都是DLP方案,而Shield和Ultralite则采用了单绿色MicroLED光机。在展台上,Vuzix展示了单绿色MicroLED、RGBMicroLED和DLP光机之间的大小差别,单绿色方案要小得多,不过DLP的优势是可显示真色彩,它们的分辨率差别不大。
Vuzix应用MicroLED光机后亮度可达4100尼特,可满足户外使用需求。功率方面,MicroLED耗电量大约与平均像素值(APV)成正比,因此Ultralite功耗很小,一次充电正常可使用两天。
2)OPPO
OPPO在CES2023上展示了基于单绿色MicroLED(JBD)的AR眼镜,外观、图像质量、分辨率都与VuzixUltralite接近。
3)TCL
TCL展示了基于JBD的三色光机(3-Chip+X-Cube,结合珑璟光电波导)。Guttag表示:这款产品疑似衍射光波导,但和我此前见过的有明显不同,出现了类似于阵列波导的条纹,而且光栅“宽度”要大得多。
4)歌尔&JBD模组
歌尔展示了单绿和全彩X-CubeMicroLED光机。值得注意的是,歌尔是多家大牌产品的代工厂,曾服务于苹果、微软、索尼、三星、联想等公司。
颜色可调LED
去年,Porotech曾推出单红色、单绿色、单蓝色的InGaAsMicroLED方案,以及单像素全彩可调方案(DynamicPixelTuning,DPT),受到了很多关注。
下面是使用微距镜头拍摄的DPT演示效果,视频中展示了整块屏幕色彩变化过程。
Ostendo几年前就研发颜色可调的LED,此前其彩色堆叠MicroLED比较出名,六年前开始研发覆盖全RGB色域的氮化镓单片LED,并发表论文。不过,Ostendo方案似乎还停留在单色LED原型阶段,还未进一步迭代。
InnovationSemiconductor正在研发一种将控制晶体管电路与InGaAs背板集成的技术,特点是替代了更常见的混合InAs、CMOS方案。此外,也在开发一种颜色可调LED制造工艺,称为“V-grove”。Guttag表示:结合Innovation的论文来看,用V-grove工艺生产颜色可调LED,可能比Porotech、Ostendo方案更有效。
对于Innovation在GaN中集成晶体管的方案,Guttag担心它能否在控制成本、像素尺寸的同时,保证集成控制电路的数量。
PlayNitride(蓝色LED,支持QD空间颜色转换)
PlayNitride展示了全彩色MicroLED方案,该方案为单蓝色显示,但可通过量子点(QD)技术转换成红色和绿色。该方案亮度为15万尼特,比MicroOLED更亮,但比JBD、Porotech等原生RGBMicroLED要低得多(相当于十分之一)。
在CES2023上,PlayNitride将MicroLED与Lumus光波导结合展示,尽管Lumus光波导光效高,但MicroLED的15万尼特亮度还是不够实用,而且像素间距大。
PlayNitride展示的只是原型,但也是CES上唯一个高分辨率全彩色单片MicroLED(1Kx1K和1080p)。不过,其绿色和红色明显比蓝色显示更暗,红色不够正,更接近洋红色(红蓝混色)。而且放大两倍来看,其像素存在色差、亮度差异和颗粒现象。
QD空间颜色转换与微显示器
实际上,利用QD颜色转换来将蓝色和UVLED转化为RGBLED的方案,已经提出多年。但在MicroLED这种微型显示器上使用QD工艺,存在一些特殊问题。比如,空间颜色方案的像素太大,不适合AR/VR,即使像素变小,转换色彩的QD层依然具有厚度,此外它还需要某种微型“挡板”,来防止相邻的LED发出错误颜色。
一些方案采用更薄的QD层,但需要依靠滤色器来“清理”颜色,降低效率,还会产生热量。值得注意的是,QD材料需要足够耐用,才能不限制亮度。
MICLEDI的重组InGaS晶圆
MICLEDI成立于2019年,是比利时IMEC研究所的衍生公司,也是一家无晶圆MicroLED厂商。工艺特点是,每个芯片具有单一颜色,支持空间颜色(颜色并排)和堆叠颜色方案。MICLEDI还开发了基于GaN和AlinGAP的红色工艺。
Guttag指出,从CES2023展示的方案来看,MICLEDI目前似乎没有明确的方向,主要是向其他厂商提供可授权的技术。尽管如此,MICLEDI的一大亮点是可使用100/150/200毫米Gan或AlinGAP晶圆,来制作“重组”PNP晶圆。这些重组晶圆可通过现有的300毫米CMOS晶圆工艺来实现覆晶封装。
现阶段,几乎所有的LED制造都是在小尺寸晶圆上进行的,比主流的CMOS工艺所使用的晶圆小得多。通常,在制造LED时会将有间隔的LED阵列放在更大的CMOS晶圆上,来实现小型GaN晶圆覆晶封装,丢弃了大部分多余的CMOS晶圆。
堆叠式MicroLED
MIT在CES2023期间公布了堆叠式RGBMicroLED工艺,似乎与Ostendo的研究内容相似。
Ostendo也在研究类似的技术,并将多个小型MicroLED拼接,来扩大FOV。MICLEDI也曾开发LED并排排列式固定色彩方案。
堆叠色彩的优势是,可实现尺寸更小的RGB屏幕,缺点是上方的LED和电路会阻挡下方LED光线。因此,尽管堆叠式MicroLED可能比MicroOLED更亮,但没有其他MicroLED方案亮。更重要的是,现阶段红色LED是效率最低的颜色,但它却在堆叠方案的最底层。
由于堆叠式LED的亮度中等,它可能更适合跟非光波导光学模组结合。
总结
Guttag认为,很多公司都在押注MicroLED,并将它视作AR/VR微显示技术的未来。不过在图像质量方面,现有的MicroLED技术还无法和MicroOLED、LCoS、DLP竞争,而且在制造、技术上还有未解决的难题。
每种MicroLED制造工艺都有优缺点,还没有一种整体最佳的方案。如果将MicroLED用于AR眼镜,那么它需要实现高亮度、低功耗、小尺寸、支持全彩显示和高分辨率。现阶段,基于合色棱镜、光波导等方案的单色显示屏还不足以成为长期的AR方案。
换句话说,尽管市面上已经有多种MicroLEDdemo,但谁能量产尚无定论,一些原型仅为一次性手板,尤其是彩色MicroLED量产难度更高。
Guttag还指出,对于AR眼镜来讲,原生RGBLED比色彩转换的蓝色LED(如QD方案)更好。而至于单绿色AR眼镜,虽然外形时尚、尺寸小巧、也足够轻,但缺少合适的视力矫正机制,而且单色显示可能限制消费者兴趣。另外一个持续存在的问题,就是哪种光学模组最适合MicroLED,影响这一问题的因素包括LED光准直的程度。
MicroLED技术解析
1)MicroLED公司定义
成功的MicroLED公司不仅需要能制造LED,还需要设计完整的显示方案,并能控制成本。MicroLED公司有很多种类,包括无晶圆设计公司,以及能设计和制造LED的公司,以及设计CMOS控制背板,或是能将InGaS组装到CMOS背板上的LED公司。几乎每家公司组装MicroLED的流程或顺序都不同。
比如JBD,就是利用Epi-layer工艺,在CMOS晶圆顶部外延LED,而有的其他公司,则是先在InGaN晶圆上形成LED,然后将完成的晶体管阵列键合到CMOS控制设备成品上。
现阶段,还没有通用的MicroLED工艺,更复杂的是,大多数InGaN制造是基于150毫米-200毫米的晶圆完成的。
2)微显示器与直视像素尺寸
MicroLED技术可用于各种不同的显示设备中,比如壁挂式显示器、电视、微显示器、AR/VR等等。AR使用的MicroLED通常比智能手机或手表的像素小300到600倍左右,基于光波导的AR所使用的MicroLED与VR使用的MicroLED像素尺寸接近。
VR显示方案本质上是一种直视显示设计,其使用光学透镜来聚焦光,但却依赖降低像素尺寸来提升角分辨率。AR和VR之间有一些共享的显示元件,比如部分大尺寸AR眼镜也会使用VR中常见的显示屏,而PancakeVR头显则采用MicroOLED屏幕,一些BirdbathAR也是如此。
由于所需的像素尺寸不同,AR/VR、电视、智能手机使用的显示技术也不同。尤其是AR采用的RGBMicroLED方案,与直视型显示器的方案有较大差异。比如,一些显示屏可通过蓝色、紫外线的量子点转换来扩大显示区域,但这不能很好地满足AR对于小尺寸像素的需求。
3)多色、全彩色、真彩色
为了便于讨论,Guttag为RGB显示方案提出了三个分类:多色、全彩色和真彩色,它们的定义如下:
多色(JBD):包括RGB等多种可识别的颜色,适用于显示基本信息和颜色编码,缺点是色控和色彩饱和度不够好,显示照片的效果更像卡通,而且平滑阴影看起来有明显的轮廓线;
全彩色(PlayNitride):支持广泛的色域,显示光滑表面没有明显轮廓,但在显示人物照片时色控能力不足;
真彩色:支持相当准确的色控,可显示纯白色和纯黑色,面部和肤色显示效果不错,表面轮廓不明显。
Guttag指出,人眼对于肤色非常敏感,但在判断卡通颜色正确方面能力较弱,因此在看动画片时很难区分分辨率。一些AR原型由于校准过程未完成,所以常用卡通图像来展示色彩,而很少展示真人图像,因为显示真人需要精准的色控能力。除此之外,一些AR眼镜在显示静止照片时,会比显示动态视频/图像更容易看出问题。
目前,大多数MicroLED屏幕都在追求多色显示,而距离真彩色还有较远的距离。好在,现阶段大多数AR应用只需要多色显示方案。另外,Guttag表示:迄今为止,我了解过的每款MicroLED都存在明显的像素间差异,如果无法准确控制演示额,那么使用再多的校正或mura校正也很难清晰显示照片。参考: