自首款产品发布2年之后,索尼本周发布了新款SpatialRealityDisplay系列裸眼3D屏幕:ELF-SR2,预计5月发售。
相比于上一代ELF-SR1,ELF-SR2最主要的升级是尺寸从15英寸扩大到27英寸,同时分辨率依然为4K,售价也保持在5000美元,加量不加价。除此之外,ELF-SR2其他亮点还包括:改进视觉传感器、图像质量增强技术、更灵活的安装机制,以及兼容更多应用和开发标准,更好的满足专业3D设计与可视化的需求。
裸眼3D屏的几种方案
现阶段市面上的裸眼3D/全息屏幕方案不算多,但各有各色,适用的场景也各不相同,有的侧重沉浸和深度模拟,有的则侧重于多人同时观看,或是便携性、个人用途等等。以下是几个具有代表性的裸眼3D屏幕,我们列出了它们的特点:
LookingGlass:基于液晶层和偏振模的视差光栅原理,有多种尺寸选择,最小7.9英寸(桌面版),最大可达65英寸,分辨率为2K-8K,支持45-100人同时观看(根据屏幕尺寸变化),应用场景广泛,如艺术创作、设计可视化、游戏开发、展示、营销、娱乐、协作等等;
LumePad:基于DLB衍射背光光场技术(在LCD和背光之间添加DLB层,可在2D/3D之间切换),尺寸为10.8英寸-12.4英寸,分辨率2560x1600,基于安卓移动系统,应用场景侧重于个人用途,比如游戏、设计创作、艺术展示等等;
Brelyon:基于圆锥形光场扩展技术(SLET),可提供比双目视差更好的深3D效果(单目深度信息显示),采用环绕式设计,沉浸感更好,而且屏幕的视觉尺寸可达122英寸,目标应用场景包括:金融数据可视化、远程协作、游戏等等;
ELF-SR2:通过眼球追踪和微型透镜来渲染双目视差,尺寸为15英寸-27英寸,分辨率4K,特点是仅支持1人观看,但视角切换速度灵敏,比多人3D显示设备拥有更高的相对分辨率,目标用户群主要是电影、动画、产品设计、建筑、零售展览、医疗、AR/VR等领域的专业人士、开发者。
由于尺寸升级,ELF-SR2的最佳观看距离也变得更远,原来是29-75厘米,而现在则是50-100厘米,超出一臂距离。
除了尺寸变大外,ELF-SR2搭载了第二代高速视觉传感器和更多图像质量增强技术,改进的视觉传感器提高了人脸识别了追踪性能,具有高速处理和低延迟特性,可减少运动模糊和干扰,屏幕切换视角只需14毫秒,响应速度快。而且,在光线暗的条件下也能准确追踪人眼。
为了满足更多行业的需求,ELF-SR2还支持使用多种专业应用,比如:3D医学可视化应用《3DICOMMD》、MR和现场体验制作、创作应用《DigitalNationEntertainment(DNE)》(可用来预览容积视频)、容积视频编辑和分发应用《HoloSuite》、AR虚拟试穿与可视化应用《KiksAR》、可远程操控的3D模型展示应用《SHoPArchitects》、3D模型交易平台《Sketchfab》(可通过API直接下载3D模型)等等。
另外,索尼还将推出3D应用平台SpatialRealityDisplayAppSelect,以及3D模型播放器SpatialRealityDisplayPlayer。DisplayPlayer则是一个直观的3D播放器,其特点是支持FBX、OBJ、GLTF、STL等多种3D文件格式,可快速演示和查看3D内容。而SpatialRealityDisplayAppSelect是一个网站门户,可帮助ELF-SR2使用者查找兼容的应用,以及参考其他用户的使用案例。比如,Magnopus、Pixomondo将ELF-SR2与影视剧虚拟制作结合,独立游戏工作室WhiteMoonDreams用ELF-SR2来评估3D角色和纹理、光照、色彩等视觉效果,省去此前的3D打印流程。参考: