虚拟现实(VR)对显示效果非常挑剔,以至于 OLED 显示屏一直是高端 VR 的首选,但 OLED 显示屏成本高昂,对于 VR 普及之路有一定的影响。现在,Valve 提供了新的校准算法,结合 LCD 显示技术的最新进展,使 LCD 已经成为高端虚拟现实系统的可选方案。
Valve 最近宣布为头显制造商提供新的核心 VR 技术组件(即显示器、光学和校准工具),加之之前提供的 VR 跟踪和输入技术,这意味着高端 VR 所需的核心技术都可以通过 Valve 获得。
Valve 的 Jeremy Selan 表示:“世界级的虚拟现实需要高精度的跟踪、匹配的光学和显示技术,以及将这些组件交互运行的软件技术,这次,我们将所有这些核心技术都提供给任何想在虚拟现实中建立最好虚拟现实系统的人,让数百万的 Steam 用户访问超过 2000 个 SteamVR 内容。”
如 SteamVR 授权页面所示,LCD 和 OLED 面板都被推荐用于 VR,虽然 OLED 技术为 VR 用例提供了很多优势(这是目前主流的第一代高端 VR 头显的基本规格),但由于最近在技术上的进步和对校准软件的优化,LCD 技术已经能够胜任这份工作。
虽然最新 LCD 显示屏的“快速响应液晶、低余晖背光和高 PPI 像素密度”与高端 VR “很般配”,但 Valve 仍继续推荐 OLED 作为“新头显显示器的优秀选择”。Valve 指出,这两种显示技术为头显使用提供了各自独特的硬件和软件层面上的解决方案。