iPhone X的小刘海这几天承受了相当多的争议,然而作为一个高精尖行业追随者!高新科技爱好者!VR网公众号的粉丝!你一定要先搞清楚小刘海里的门道再说话,使自己的槽吐得充满科技感。
小刘海里包含了:红外镜头、泛光感应元件、距离感应器、环境光传感器、扬声器、麦克风、700万像素摄像头、点阵投影器。这个被称为小刘海的部位大名叫原深感摄像头系统,除了拍照性能得到升级,实现Face ID功能全靠它。刘海小,但是内藏玄机,iPhone X的尖端之处大多与它相关。
今天,有外媒评价“iPhone X的原深感摄像头基本上就是一部新版Kinect”,掀起了一波热议。
Kinect 是微软在2006年E3大展上公布的XBOX 360体感周边外设。这个被网友戏称为“啃奶特”的3D体感摄影机颠覆了游戏交互,使人机互动更为自然。它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。
微软的Kinect不需要使用任何控制器,它依靠相机捕捉玩家在三维空间中的运动。微软指出它会因为更简单的操作方式来吸引大众,Kinect也可以辨识人脸,让玩家可以自动开始游戏,同时,它还可以辨认声音和接受命令。
Kinect由以色列公司PrimeSense提供技术支持。 PrimeSense开创了将红外线网格投影到场景上的3D机器视觉技术,然后通过IR摄像头进行检测并通过特殊处理芯片获取信息,使得数字设备通过“视觉”获得对真实世界的三维感知能力。Kinect的输出是320x240深度图,具有2048个灵敏度(不同的深度),基于30,000个激光点,IR投影机有专门的斑点图案进行处理。
用于Xbox One的Kinect 2.0将PrimeSense的技术与微软自己的技术相结合,具有更高的精度和分辨率。它可以识别脸部,甚至可以识别玩家的心率。同时,英特尔还建立了自己的深度传感器RealSense。PrimeSense的技术并不是微软Kinect的专属,早在2010年,PrimeSense 与华硕合作开发的Xtion Pro(电脑摄像头)同样采用了Kinect的3D传感器。2013年英特尔发布的产品“瓦力(Walle)机器人”,其人机交互方案的核心就是Kinect一代。此外,PrimeSense的技术还被广泛应用在诸多产品上,可以说它是3D传感器的代表了。
2013年Google I/O大会上PrimeSense展示了3D摄像头Capri,这是PrimeSense在被苹果收购前发布的一款可嵌入手机、平板电脑等设备的3D摄像头,功能与Kinect很相似,但是体积比Kinect的1/10还要小。由于Capri开源SDK,它几乎可以在任何主流操作系统上使用(如IOS、Android等),而Kinect只能在Windows系统上运行。
2013年,苹果收购了PrimeSense,当时很多人在猜测苹果意欲何为?电视?还是手机?现在苹果给出了答案,苹果将这些技术用在了iPhone X上。与Kinect不同,它不是为了在整个客厅里跟踪目标运动而打造的,传感器的主要目的是扫描脸部并实现苹果的Face ID功能。依赖True Depth相机系统,将30,000多个肉眼不可见的光点投影在你的脸部,绘制出独一无二的面谱。而苹果这次推出的Animoji更是让人印象深刻,它通过实时生成完整的用户脸部动画3D网格并兼顾面部光照条件,来打造更真实的AR体验。
看起来,苹果公司正在大量使用并更新PrimeSense的技术,但Kinect的基本思想是不变的,现在它已经被用在零售价格达到999美元的iPhone X当中。能把一个Kinect放到手机上,实现面部识别,让前置摄像头也可以拍出有景深的照片,怎么还有那么多嘘声?!不放在脑门还能放在哪儿?小刘海不服!要不你们给出出主意吧!