
虽然现在的VR比以前的3D电视更有优势,不过3D电视和VR技术之间有太多的相似处。这两个技术在一开始都大肆宣传,不过发展却不温不火。
回想一下在本世纪初,许多科技大佬以及娱乐产业均将新兴的3D技术视为一种全新的家庭沉浸影院,并且承诺能够成立家庭影院的中心。不过最终3D电视并没有在客厅中发扬光大,因为当时的消费者并不愿意花高价钱购买3D电视,而且当时的配套内容也不多。3D电视最终成为了一个昂贵的“花瓶”。
再看看当下,你会发现VR和此前的3D电视是如此的类似。在HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR刚推出的时候,这些产品售价高昂且缺乏优质内容,而且安装起来也很费事。就算是现在,这些VR头显包括微软即将推出的MR头显,也必须和电脑相连,比如索尼PS VR就必须和PS 4或者PS 4 Pro相连。
目前VR依旧缺少杀手级应用。用户不得不佩戴硕大的头显。一些用户甚至还会出现运动病,如眩晕、恶心以及呕吐等症状。
索尼互娱的CEO Andrew House对913VR表示:“这是VR一代。”微软操作系统的技术员Alex Kipman对913VR表示:“我们必须消除这种摩擦。”目前微软正在开发MR头显,将VR技术同AR技术相融合。
VR产品的范围很广,能够为用户提供不同水平的沉浸体验。最基础的要属谷歌的纸盒眼镜,其最基本的目的是让用户通过智能手机以廉价的方式一窥VR技术。再好一点的移动VR产品如谷歌的Daydream View以及三星的Gear VR,虽然他们一样有缺点。
再好一些的产品,如微软即将推出的MR头显。这些头显是由微软的合作伙伴生产的,起价为299美元,能够提供比Daydream View和Gear VR更好一些的VR体验,比如六度自由追踪。这些头显需要同PC相连,不过对PC的要求并不高。
以PS VR、Oculus Rift和HTC Vive为首的第一梯队VR头显产品,能够为用户提供绝佳的VR体验,不过他们的移动性不强,设置麻烦且装配成本高昂,光是一台高性能电脑的成本就可能高达1000美元。
不过从今年夏天开始,Oculus Rift开启了降价活动,而HTC Vive也在不久之后降价200美元。这些产品的降价无疑降会推动VR的普及。而VR的普及有会促使更多内容创造者加入VR行业之中。
到目前为止,SuperData预计到2020年VR市场将达到283亿美元,而2016年的VR市场仅为18亿美元。