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《太空奥德赛》
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随着时间的推移,原本主要是技术验证的VR正走向真正的规模化商用,从过去受线缆束缚的系留形态演变成越来越轻便的一体机形式,视场,清晰度均实现了大幅提升。最为重要的是,现在的VR不再局限于单点单人的站桩式体验,而是允许多人社交,自由漫游。
除了基本形态的变化之外,AI人工智能,MR混合现实,无界空间扩展技术的发展,以及内容叙事创新,IP跨界,文化融合,以及运维营销思路重构等,基于现代VR的大空间体验正在将虚拟体验从“视觉奇观”升级为“全感官社交事件”,并抓住了用户对科技感、个性化和社交裂变的需求,正在成为一股潮流。
根据IDC预测,2025年全球VR大空间解决方案市场规模将突破120亿美元,年复合增长率达58%。在海外,专注于线下VR娱乐的SanboxVR曾在4月宣布,旗下所有门店的累计营业额已超过2亿美元。
但与SanboxVR等领先品牌相比,国内市场在技术,内容创作和体验设计等方面依然存在短板。例如,SandboxVR单项目开发成本超百万美元,叙事由好莱坞团队操刀,而国内厂商多为重数量扩张而轻质量提升,主打“尝鲜型消费”和低门槛刺激类内容,缺乏剧情深度或差异化设计,运营粗放,而且为降低成本而选择落后的硬件和定位技术,导致断层感明显,用户体验撕裂和信任感丧失。
在此背景下,致力于成为世界级XR平台的
大模型技术应用,玩家可以在体验中与AI对话,获得实时动态的剧情信息或者太空科普知识。
关于时间和体验
作为北京首个「硬件+AI」双驱动太空舱,由PICO和英特尔联合出品的《太空奥德赛》线下大空间项目定于5月31日启动,坐标是北京超级合生汇。
全程体验共有10个区域,17个场景,包括宇宙飞船,火星城市,火星基地,土卫6甲烷基站,土卫6海底,嵌合星球-小人星星,巨人山洞,宝石星,高维空间和太空庆典,总体验时长36分钟左右。
玩家将能体验多种互动玩法,例如驾驶航船探索土卫6的海底遗迹,小心潜行避开敌人的视野,使用武器与外星人展开激战,使用双手光剑随着音乐节奏开辟通路。
与以往局限于单点单人的站桩式体验和“尝鲜型消费”不同,由PICO与英特尔大投入大制作的《太空奥德赛》实现了多人自由移动和高精度环境交互,而PICO视频团队多年积累的XR内容及大空间项目制作经验则在内容创作和体验设计方面进行了创新,从而带来了一个新奇有趣又好玩的多人VR太空舱体验。
作为新潮人士的你,不妨在5月31日前往北京超级合生汇的线下体验店进行打卡游玩吧。