文/VR陀螺豌豆
前段时间,苹果CEO蒂姆·库克又一次发起中国行。他不仅来到坐落于上海的苹果静安零售店,与现场众多果粉一同参加开业庆典,还到访了多家来自不同行业的中国企业。值得注意的是库克在微博分享的动态,提到他访问了专注于女性向游戏的叠纸游戏公司。
图源:《以闪亮之名》
另外,以VisionPro为例,有了新的设备终端,将进一步推动3D资产的生成。例如女性玩家更注重高自由度的内容编辑,将游戏中的物品进行二次编辑或再创作(例如结合MR功能布置房间家具)以增添沉浸感。
正如前文所述,近年来主打“真情实感”的女性向游戏市场展现强大的消费能力,女性向游戏玩家会更在意哪些影响游戏沉浸感的要素?
陀螺君向身边的女性向手游玩家“毛毛”询问,她表示更在意游戏中的这几点:剧情、游戏设定、画风/美术、配音/CV,甚至是一些附带沉浸交互功能的内容等。这些也是“毛毛”在选择付费购买游戏礼包前需要考虑的。
除了游戏本身的内容吸金,游戏周边产品、官方餐饮联名活动在女性向游戏中更是常见,如今周边产品也成为能在现实生活中陪伴玩家的重要组成,精致的“痛包”“毛绒玩偶”等成为部分女性展示玩家身份和寻找同好的无声小纸条,她们在外出就餐、旅游都会带上喜爱的周边产品一同合影。很明显,游戏中“内容、审美、情感、陪伴和社交”等要素更容易带动女性玩家的付费行为。
《恋与深空》和《以闪亮之名》立项在前,一切还有待观察。在苹果VisionPro的技术能力下,不仅将催生新的游戏内容付费点,同时也为其他强调内容交互的XR/MR游戏带来参考,有望打开新的市场。