文/VR陀螺Welkin
《席德·梅尔的文明》诞生于1991年,系列正统第7作刚刚于2025年2月问世,此外还有多部外传。根据官方数据,截至2024年6月系列作品累计销量已突破7000万套,是全球知名的回合制策略游戏,在圈内也有“再来一回合天就亮了”“核平使者甘地”等梗广泛流传。
Meta的总裁MarkZuckerberg公开表示过自己是《文明》系列的资深玩家。这样一个大IP推出VR版,并且签署了Quest独占协议,足见Meta对《文明7VR》的重视和信心。负责开发VR版本的PlaySideStudios是澳大利亚的公司,此前推出过《DumbWays:FreeForAll!》和《Shattered》等VR游戏,原作的开发方FiraxisGames也为此次VR化提供了协助。
不料“盛名之下其实难副”,《文明7VR》不仅没有像《蝙蝠侠阿卡姆之影》那样成为Quest3独占游戏的类型标杆,反倒是一开局便口碑崩盘,几乎沦为反面教材。不禁让人思考:如此成熟的知名游戏,在VR化的过程中究竟出了什么问题?
图源:VR陀螺
《文明7VR》城市的发展状况会直观地呈现在立体沙盘上。
策略类游戏往往有着庞大且繁杂的数值和系统,这也是该类型共通的上手门槛。《文明》会以阶段性小目标所带来的正反馈不断刺激玩家“再来一回合”,使游戏具有粘性,VR版也为新手引入了系统教学,因此玩家完全可以跟着各项短期目标一步步发展,逐步掌握系统的特性。
在VR领域中缺乏同类游戏的现如今,《文明7VR》的推出属实难能可贵。不过《文明7》的评价目前“褒贬不一”,多少也会影响到基于其开发的VR版。更核心的问题是,这种游戏类型与VR本身存在一定的先天矛盾性。
策略游戏缺乏动作、射击类游戏的直观刺激感,非主观视角的操作界面沉浸感也相对有限。根据VR陀螺发布的
《文明7》原版好评率仅49%,还需要进行大量的更新和调整。(图源:Steam)
VR版的领袖建模只有半身像,显得“偷工减料”。
操作方面,Quest3的左控制器以转盘的形式呈现菜单,翻转手腕做出“看表”的姿势还可以查看资源数值等信息界面。可惜除此之外,大部分操作还是传统的“光标点选”式,UI也都是平面式的窗口设计,并没有真正利用好VR的特性。在设计VR游戏时的一大禁忌是沿用平面交互逻辑的射线式选择,大量窗口漂浮在虚拟环境中也会大大降低沉浸感,《文明7VR》竟然犯了这个非常基础的错误,属实不应该。
很多项目、指令选择都是以右手的射线点选,而想要查阅所选科技、事件的具体影响,还需精准点击右上角很小的一个“i”字图标,一旦点偏,就直接变成选择指令,因此误操作的情况时有发生。希望制作组可通过后续补丁调整,至少把详情图标移到指令控件的外面,就能避免此类误操作。
相比悬停在空中的窗口,技能树、全局地图不如索性做成石板、壁画等形式,呈现在虚拟环境周围,会远比现在的黑色窗口效果好。只能说PlaySideStudios在这次VR化的过程中过于简单粗暴了,没有深度考量。大量重复的指令操作本身就容易让人感到乏味和疲倦,在VR里这个缺点会被进一步放大。
射线式的光标点选操作并没有很好地融合VR特性。
策略、模拟以及经营类游戏VR化后的一大魅力,往往是能以主观视角近距离、沉浸式欣赏自己的成果。比如过山车类游戏,在设计完轨道后可以亲自坐在车上游览一遍,欣赏沿途的风光;城市建设类游戏,能以第一人称视角近距离游览自己建设的街区……这些体验是VR能超出平面版的特色。《文明7VR》为了保证流畅度,沙盘上的建模并不算精细,VR视角下拉到最近距离细细端详,反而只会更加暴露其短板。
而且策略类游戏的一大关键是把控全局,这与注重主视角体验的VR同样存在一定矛盾。《文明7VR》即便把沙盘缩放到显示最大范围,可视范围依旧很有限,此时诸如资源、兵种图标又会变得很小,不太容易辨别。因此在游戏的过程中经常需要放大缩小地图,而两套建模在来回切换的过程中,还有一个类似“黑屏刷新地图”的效果,故观感显得十分割裂。
即便策略游戏爱好者和原作粉丝可以忍受上述《文明7》在VR化过程中存在的种种问题,然而频繁的延迟、卡顿,显示BUG,甚至软件崩溃还是成为了摧毁游戏体验的致命一击。制作组于4月11日紧急发布补丁修复,但杯水车薪,仍有很多问题有待解决,Quest商店的用户评分仅2.8足以说明问题(满分5分,211人次)。
视角越近就越是暴露建模清晰度不足的短板。
结语
《文明》系列的玩法存在一定上手门槛,而VR版59.99美元的价格又造成了颇高定价门槛。第一批愿意花这个价钱购买《文明7VR》的,一定都是原作粉丝或对此次VR化充满了高期待的核心玩家。
可惜,策略类游戏类型与VR的适配性并不是特别高,《文明7VR》无论在玩法,还是UI和操作层面均没有针对VR进行合理的改编,匆忙上线暴露的优化和DEBUG问题更是直接导致了大量负面评价。陈列展品的虚拟档案馆可以近距离欣赏立体模型,继承自《文明7》的中文语音,算是VR版为数不多的亮点。
任何游戏成功VR化的前提,都不是将其简单复刻到虚拟环境里,更重要的是让操作和界面与VR适配,利用沉浸感创造独特价值,令用户在VR中得到平面所无法获得的体验。《文明7VR》粗糙的画面和UI设计,低效的交互逻辑以及VR一体机的性能问题都严重削弱了策略玩法的乐趣。这次失败也给VR开发者敲响了警钟,成为行业探索深度VR化设计的重要参考。