查看为什么AR-VR从业者不应引用Gartner技术成熟度曲线图》,这些文章观点我现在回头看都是非常正确的。
在2018年之后,我写的评论性文章都比较深度些,我觉得可以逐一回顾如下。
为什么5G+VR在未来3年内都不会有大起色》
这篇文章发布于2019年2月,文章中我提出(或者重申以前)的观点有:
- 要摒弃将“AR/VR,下一个计算机浪潮,下一个三十年科技文明!》
这篇文章发布于2019年3月,文章中我提出(或者重申以前)的观点有:
- 2019年是一个令人激动又平静的年份。
- 2021年是AR/VR市场发展转折点。
- AR/VR未来形态:一体式、普通眼镜式尺寸、柔性可折叠可卷曲可平展、无缝AR/MR/VR切换显示。
- 2021年两个目标里程碑:1万软件应用+1000万硬件。
- 抛弃互联网思维(重申前面观点)。
- 做VR就要关注Meta动向,做AR就要关注微软动向。
- VR行业下一个五年重点是VR游戏机。
- AR行业下一个五年重点还是商业应用。
- 创业公司不要去搞自己的App商店,而应做兼容。
在2018年写完文章“为什么OculusQuest是历史性突破》
这篇文章发布于2019年9月,文章中我提出(或者重申以前)的观点有:
- Quest1明确并指明了VR的未来发展方向。
- 对于大部分VR从业者,如果不跟进Quest,以后会后悔。
- VR硬件厂商应该全面对标Quest。
- VR内容厂商应该围绕Quest开发游戏应用或商业服务。
- 未来十年PCVR和一体机VR将成为VR行业两大产品线。
- 五年内一体机VR将超过PCVR(含主机VR)成为最大的VR市场。
写这篇文章的时候,当时很多人不看好Quest1,认为Quest1的体验效果远不及PCVR(也确实如此),我因为持续推荐Quest1,还公开评论“Quest1是历史性突破,奠定了下一个三十年计算机时代”而在行业内有了很多讨论。
回顾这篇文章,基本都是对的,只是PCVR产品线还需要继续观察。另外,当时
PSVR销量接近500万,而我当时预期Quest1的2019年销量可能不及70万,即便这种情况我依然坚定认为一体机VR将超过PCVR/主机VR。 AR的过去、现在、未来与现实——探讨苹果AR三大项目》
这篇文章发布于2019年11月,文章中我提出(或者重申以前)的观点有:
- 手持式AR(苹果
ARKit和 谷歌ARCore)没有消费市场,只是AR眼镜头显的市场过渡。 - 系留手机AR(眼镜通过USB线缆接手机)没有消费市场,只是AR眼镜头显的市场过渡。
- 苹果不会推出线接iPhone的AR产品(理由手机AR没前途)。
- 苹果的AR/MR可能需要先面向商业市场发展。
MagicLeap融资太多估值过高,未来将面临严峻资金链困境,估值将缩水。 - AR光学方案没有共识,严重阻碍行业发展。
- 未来两三年AR消费市场依然不会有进展,AR市场依然是ToB商用。
写这篇文章的时候,苹果AR有持续爆料,行业也有很多AR公司融资,都称要做消费级AR眼镜。
回顾这篇文章,基本都是对的,尤其是在苹果ARKit发布两年就能顶着“苹果光环”压力说出“ARKit只是过渡,没有啥市场”。独角兽明星MagicLeap也在2020年大动荡,估值跳水,创始人也在2021年被踢出局。
另外,虽然VisionPro的宣传聚焦在消费市场,但实际已经聚焦在商用市场上,基本抢了原微软
HoloLens的客户。 有人可能会说,现在的AR消费市场销量大了,但我的观点还是前面提的“没啥AR技术含量”,只是个看片机,销量大了也不够VR的零头,而且基本上也要触达销量天花板了。
VR的过去、现在和未来——OC6之后VR将何去何从》
这篇文章发布于2020年2月,文章中我提出(或者重申以前)的观点有:
- 数据线外接手机的3DoF超短焦VR头显没前途,是VR行业的倒退。
- PSVR2可能转向“内向外定位追踪”,但整体不会有多少令人特别惊艳技术,扛不起“第二代VR”大旗。
- 一体式VR与PCVR融合
写这篇文章的时候,有很多公司推出了3DoF超短焦VR头显,主要是因为这些公司想在Meta发布PancakeVR头显前先推出Pancake方案,但当时他们做不了一体机的6DOF能力,所以就只能做3DoF看片机。当时的3DoF超短焦VR头显,我认为是VR行业的倒退。现在AR行业搞AR看片机一样也是倒退,以前还有不少AR产品具备6DoF能力,如今新产品很多都没有。
当时在这篇文章中,我原本还用了两句话对6DoF产品
PICONeo2表达了赞赏,这是我首次在公开文章中对明确特定的国产产品发表观点。应该也是我首次公开说PICO产品好,但当时夹杂的3DoF超短焦VR头显环境(我说他们倒退),我被不少人诋毁是在给PICO写软文,后续我把针对PICONeo2的两句评价删了。至今,相信PICO的产品技术水平已经是有目共睹! 因为以前就写了很多VR分析文章,所以这篇文章主要也是重申以前跟Quest相关的观点。回顾这篇文章,基本都是对的。
寄语2023,AR/VR开启下一个十年新征程》
这篇文章发布于2023年1月,文章中我提出(或者重申以前)的观点有:
- 不要指望
腾讯、阿里等大公司入场来让VR行业爆发。 - 观影、直播无法推动VR实现新增长。
- 中国VR市场面临严峻的增长挑战。
- 下一个VR市场在“办公”,但当前产品还无法胜任。
- 中国VR的出路可能应该通过发展商用市场来推动家用消费市场。
- AR/VR的下一阶段大发展需要等待无线串流技术的成熟,以及MRVST技术的成熟。
- 苹果的VR/MR设备一定是笨重的,除了性能以及MRVST技术更强,其他跟行业差不多水准。
回顾这篇文章,不少已经验证,还有的有待验证。苹果VR/MR设备的评价其实在2020年我就做出了分享,当时做过演讲和视频等。后续苹果发布的VisionPro,超出我预料之外的是价格、眼动+手势的交互组合。
期望与警惕:深度思考VisionPro对AR/VR的发展影响》
这篇文章发布于2023年7月,文章中我提出(或者重申以前)的观点有:
- 客观看待VisionPro上市,行业气氛炒作过度。
- VisionPro过于笨重,3500美元太贵,阻碍VisionPro的销量,即使到2000美元依然太贵。
- VisionPro市场定位后续可能会因为“营收”指标转向ToB市场。
- 现阶段苹果的VisionPro产品对AR/VR消费市场发展没有啥提升作用。
- MetaQuest依然是消费市场领头羊。
- VR厂商应该向visionOS借鉴系统UI交互以及虚实环境融合。
- 游戏、运动是VR厂商短期应该坚定不移的市场目标。
回顾这篇文章,不少已经验证,还有的有待验证。
2024年AR/VR行业的现实问题与前景展望》
这篇文章发布于2024年1月,文章中我提出(或者重申以前)的观点有:
- 当年销量突破1亿台的时候,就是AR/VR市场普及的开始。
- 早期阶段不存在所谓的杀手级应用。
- AR/VR的发展需要迎合消费市场环境。
- AR/VR的下一个规模性市场是ToB商用。
在2023年1月的文章中提出下一个VR/MR市场在“办公”,但当前产品还无法胜任。在这篇文中我将非VR/MR办公的商用场景提升重要层次,即VR/MR办公还不成熟,但培训类等ToB商用市场已经在广泛应用。
索尼PSVR2上市时我就表示不看好,比如VisionPro发布后上市前我预期销量30万,刚上市后我修正预期销量至50万。
这篇文章是对我过去在AR/VR行业上的分析观点的一个简单总结,忽略了具体的分析逻辑。如果你有兴趣了解相关结论的分析逻辑,可以点击标题依次去阅读这些文章,这些文章里有过往AR/VR发展的经验与教训总结,文章内容大体都还不过时。