文/VR陀螺豌豆
从街机端、主机端、到PC端,再到更便携的移动端(智能手机),音乐节奏游戏(以下简称音游)的设备载体不断发生变化,但在每个平台,音游都能占据一席之地。不过目前音游没有明确定义,大部分音游之间有相通的要素,总的来说玩家的节奏感和准确度越高,得分越高这一点不会改变。
音游中需要玩家专注聆听音乐,形成对节奏的记忆、留意游戏画面中的视觉效果(提示)快速作出正确的反应,这个时间段玩家能完全沉浸在游戏中,这份沉浸感与VR相得益彰。
而下落式玩法在VR音游中十分常见,VR音游中的常青树《BeatSaber》就是其中的一大代表,玩家手持双手光剑按照下落方块的方向劈开,同时还要完成障碍躲避,甚至有“高手”还能结合游戏动作编排舞蹈进去。酷炫的游戏体验通过第三人称视角录制的视频一度在社交媒体产生了病毒式的传播,进而带动游戏销量。有数据显示,截至2022年10月,《BeatSaber》的累计销售额达到了2.55亿美元。
现在Quest平台有众多玩法各异的VR音游
《BeatSaber》之后,更多优质VR音游如雨后春笋般涌现,例如:结合射击玩法的《PistolWhip》,架子鼓类《SmashDrums》,吉他类音游《Unplugged:AirGuitar》,需要追踪腿部动作的《DanceDash》等……VR音游的形态更加丰富了。
指挥家在比划什么?跟着“莫扎特”学指挥手势
近日,由法国团队DoubleJack开发的《指挥家》(Maestro)在PICO正式上线,模拟舞台上交响乐团指挥家的演出场景。与其他VR音游相比,它的特点是提供以“符合自然直觉”的手部追踪交互呈现了VR音游中少见的新玩法,从空间沉浸感、音乐、动作等方面带来令人惊喜的体验。
据了解,此前开发商在Quest推出的Demo版《Maestro:TheMasterclass》就已经获得了玩家的广泛好评(4.9分,1711次评分)。而在2023年ChinaJoy现场,PICO展区就展示过《指挥家》并为到场玩家开放试玩体验。本次《指挥家》将基于PICO4Ultra进行评测,该游戏也在发布一周后持续占领PICO新品榜第一。
指挥家仅凭一根银色的指挥棒和自己的手势,就能控制不同管弦乐团中不同声部的乐器演奏者同声相和,使得整个合奏效果变得更加立体和清晰。一些古典乐迷和烧友们听曲时还会有目的性地根据指挥巨匠来选择,例如卡拉扬、阿巴多、伯恩斯坦……
在大部分人心目中,会对指挥的身份抱有疑问,这个站在指挥台上的神秘指挥家到底在“比划”些什么?乐手只看乐谱不行吗?通过《指挥家》或许能以更浅显易懂的方式重新认识乐团中最重要的角色。
图源:网络
玩家进入游戏后会出现在歌剧院舞台上,环顾四周:眼前的乐团和合唱团在等待排练开始,身前是指挥谱架,可以清晰地看到乐谱的每个音符(但左右两页都是重复的,也不是总谱),身后是空荡荡的观众席(正式开演后才会有观众)。可以看到场景整体金碧辉煌的风格设计参考了现实中一些欧洲著名的巴洛克歌剧院,而玩家目之所及之处,也与真实的指挥视角相似,带来了更强的空间沉浸感。
此时,身旁一名穿着18世纪宫廷服饰的男子开口说话(装扮与莫扎特相似的NPC,而且会说法语),他是游戏中的向导“EricdeRoch”,他会告诉玩家:你是一名初出茅庐的新人指挥家,需要带领乐团进行演出,在此之前还要通过排练克服舞台恐惧症,他会引导你学习各种指挥手势,也就是游戏的核心玩法——节拍、重音、提示、延音以及力度。
在将近二十分钟的排练教学中,这位大师会通过简短的剧情对话告诉玩家,注意乐曲的情感(重音手势),乐团各声部的重要性(提示手势),要与乐手沟通等等。
而现实中,指挥家真正发挥作用的时刻就是排练:要与乐团解释自己对乐谱的理解,安排乐手配合处理力度强弱、感情处理、演奏速度等等内容,游戏安排这样的教学体验更能加深玩家对乐团指挥的印象。原本枯燥的教学关卡被完美融入剧情后,“一名身兼救场重任的新人指挥家”正式登场。
情绪价值和细节拉满,VR音游中少见的音乐互动
游戏整体不难上手,玩家无需手柄即可体验(手持一根筷子或一支笔会更有沉浸感),按照提示用指挥棒敲击两次指挥台就可以开始演出了,只要使用上述的指挥技巧,根据画面中“左中右”出现的判定线和图标,双手准确挥动完成指挥动作即可。由于不能单独调节背景明暗度,因此有时会留意不到判定线和引导效果的出现。
指令判定不算严格,但指挥出错是能很明显听到错音的,指挥台上还会显示玩家的分数和红绿色的准确度条。与现实中的指挥相比,玩家的动作与节拍之间不会提前起手,而是更贴合音游的玩法,希望未来游戏能推出专业模式,让“指挥模拟器”的评价更为名副其实。
陀螺君在实际体验中还特别留意了手势追踪效果,玩下来还是非常流畅的,除了偶尔会丢失追踪(尤其是在光线较暗的环境体验),更推荐追求高分和体验困难模式的玩家使用手柄。
仅仅抬手“瞎指挥”两三首曲子,大概十分钟左右就感到肩膀手臂开始酸痛,难以想象现实的指挥家们要在台上指挥一两个小时要有多强的身体素质和毅力。游戏玩累了,玩家还可以根据自己的习惯调整指挥台高度,选择站姿或坐姿体验。
游戏中还有一套精心设计的互动反馈系统让玩家。待乐曲结束后,玩家需要转身面向观众,画面上方会出现PICO其他《指挥家》玩家的留言彩蛋,舞台下的观众会根据准确度条给予“视觉”反馈。
指挥和乐团表现良好会向台上抛玫瑰花,表现太差就会抛番茄(游戏中连击多次中断会被观众责备,乐手也会主动停止演出)。顺利完成一首曲子之后,当玩家转身面向观众鞠躬行礼,呈现在面前的是一整个欢呼雀跃的歌剧院,陀螺君还是头一回在音游受到这样的待遇。
接受掌声或是番茄
虽然都是设计好的结算画面,但歌剧院的灯光和观众生动的反馈无疑不让这个游戏更具趣味性。当玩家退出舞台回到排练场地,还能在继续活动双手,向导会用餐盘端给玩家一些与演出相关的物品,而且都能用手部进行交互:可以开盖的香槟酒瓶/可以举杯饮用的香槟,可以吃的马卡龙,玫瑰花束,观众的留言卡片,乐手与舞台经理的便签、音乐家的名言纸条、新解锁项目的卡片……
向导本人也有不少跟玩家的趣味互动,在玩家进行选曲的同时,他会哼唱某首乐曲(但你一看向他就不哼歌了),或是用法语感叹两句,自言自语般念起菜谱。
游戏中不同风格的服饰
值得注意的是,该游戏还有少量的收藏要素和成就系统,新解锁项目的卡片能够在指挥台上提前查看,可解锁演奏的曲目难度分为“简单、中等、困难”,首次体验仅开放五首乐曲,后续不同风格的乐曲、乐手服饰、舞台场景和玩家的指挥手套会随着游戏进度陆续解锁(无需额外付费)。其中大多数乐曲并非完整版本,而是节选自原曲某段更为耳熟能详的乐章部分(单首时长在6分钟之内)。
写在最后
VR的虚拟空间和手部追踪、手势识别技术使《指挥家》达到介于体感型音游(需要舞动全身)与演奏型音游(模拟乐器演奏)之间的平衡。这对于任何希望轻松玩音游和体验指挥乐趣的人来说都是完美的选择。这款游戏不仅有趣,更是一个富有教育意义和娱乐性的古典音乐入门游戏,相信玩家会对音乐创作的复杂性有更深的理解。
对比之前体验的VR音游,有不少是让玩家在VR中模拟乐器演奏,学习钢琴、吉他、架子鼓等等,唯一的触觉反馈来源是手柄(当然MR钢琴应用还可以通过敲击桌面获得反馈),但与真实上手触碰琴键、琴弦、鼓面等有着非常大的虚实差异。而《指挥家》的反馈来自游戏中的乐手和观众,几乎不需要触觉反馈,这也使得游戏中很少会有破坏沉浸感的地方,除了困难模式的手部追踪会有些不流畅。
当陀螺君花了几小时刷了十几首五星曲,解锁了全部装扮之后,仍然意犹未尽,相信对于了解和喜欢这些乐曲的玩家来说,刚开始沉浸其中时就戛然而止,选曲过短、曲库太少是最大的问题。为了获取更多游戏方面的信息,陀螺君找到《指挥家》的Discord社区,发现官方已经确认DLC和新的场景、内容已经安排上开发路线了。
目前已有古典音乐、爵士乐风格的曲目,尚不清楚后续是否会加上其他曲风的音乐。还有不少玩家期待能推出自定义曲谱、歌曲创作工具等等。陀螺君更希望能有一个通过第三方视角查看游戏回放,或通过MR录制游玩体验的功能,而且乐手们的人物模型看上去有些呆板,希望能调整,因为真正的演出现场是需要指挥家与乐手有交流的。
在评论区遇到真指挥
如果《BeatSaber》已经玩腻了,不妨来试试这款游戏,目前《指挥家》已上线MetaQuest(Horizon成就页面显示已有1.6万名玩家解锁了第一个成就)、Steam以及PICO平台,游戏支持中文。