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《蝙蝠侠:阿卡姆之影》的上手体验
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《蝙蝠侠:阿卡姆之影》很像《
它们相像的地方是,创作者在没有失去系列作品精髓的情况下完全重新构想了游戏方式。
说明一下:我不是世界最狂热的《蝙蝠侠》粉丝。我喜欢克诺兰的黑暗骑士三部曲,同时喜欢《阿卡姆》系列游戏(尽管我只玩过四款主线游戏中的两款)。我从来没有读过任何漫画,而且没有一件与蝙蝠侠有关的随身物品。
即便如此,就像我之前玩过的阿卡姆游戏一样,《蝙蝠侠:阿卡姆之影》同样是一款有趣的游戏。
它感觉确实是阿卡姆系列游戏。游戏玩法主要分为探索、轻度解谜和战斗三个环节,而且都做得相当成功。我们先从探索和解谜开始。
尽管你不会像《蝙蝠侠:阿卡姆之城》那样在整个城市中漫游,但游戏在拥有广阔且相互连接的空间方面做得相当不错。在这个意义上,它更接近《阿卡姆疯人院》:大多数情况下,你是在一个“设施”大小的空间里漫游。
除了漫游走动之外,你可以使用你的爪钩枪,用它快速爬到阳台和其他高处,这是一个很好的躲避视线的地方。尽管我希望看到一种更具沉浸感的方式来解释爪钩枪如何启动(简单地看着目标并按下a键并不会让人产生沉浸感),但它将你拉向空中的独特方式让人感觉既有趣又舒适。
另一个重要的移动工具是斗篷滑翔,这非常有趣,而且十分舒适。因为它是以身临其境的姿势开始(抓住斗篷两边,然后举起手臂),每次这样做都感觉很酷,而且这是通过看到伸展斗篷投射在地面阴影的聪明细节辅助实现。
当在游戏世界中移动时,你可以找到至少五种不同的收藏品。尽管我通常不关心“收藏品”,但我喜欢寻找这种玩意,因为它们要么隐藏在一个有趣的地方,要么锁在一个小谜题后面。尽管谜题很简单,但它们却能够让你在完成主要目标的过程中保持愉悦感。
谜题的一部分就是弄清楚如何从A点到达b点。无论是上锁的门还是带电的地板,你经常需要寻找绕过障碍的方法。有时解决办法是找到另一条路,有时是弄清楚如何打开你面前的那扇门。
这款游戏没有让人特别头疼的难题,但同样没有让人印象深刻的谜题,然而,它在难度方面达到了一个完美的最佳点,你只需花30秒或更少的时间理解逻辑,而真正解决谜题本身就包含了一定的乐趣。
接下来是战斗,它就像一场热战,只有VR才能做到。这款游戏巧妙地将你的出拳作为你在战斗中的主要行动方式,将你的挥拳转变为箭步,并把你推向敌人。
《阿卡姆之影》远不是一款物理驱动的VR近战模拟游戏。相反,这款游戏大量使用了指令机制,要求玩家在特定方向进行特定攻击。尽管这减少了很多自由,但这意味着玩家可以像蝙蝠侠一样战斗,并增加了游戏的幻想。
《BeatSaber》之设计元素:开发与音乐节奏无关的优秀VR游戏
这同时会带来流畅且令人满意的战斗。就像之前的《阿卡姆》游戏一样,这意味着我们需要以不同的方式处理不同类型的敌人。
一个普通的坏人只需要简单地打倒,一个全副武装的家伙需要由斗篷弄得晕眩,一个挥舞着警棍的人有时候需要两者的结合。
这款游戏确实抓住了《阿卡姆》战斗的精髓,玩家可以流畅地应对不同的威胁,将各种小工具和能力融入其中。
战斗确实需要一定地时间来适应,但游戏在以适当的节奏引入机制和新敌人方面做得非常好,让玩家有时间在变得更有挑战性时进行改进。这款游戏实现了令人满意的战斗精通弧线,让玩家一开始觉得自己像个新手,但到最后却变成了一头战斗猛兽。
你在游戏过程中会获得技能点,你可以用它来解锁技能和升级。战斗技能树有很多新的和有趣的动作可以解锁,比如使用抓钩将敌人拉向你。动作十分有趣,而大多数动作不仅需要通过击中特定的连击数来激活,而且需要按下按钮并做出额外的独特手势。
在激烈的战斗中,如何出招成为了一个需要思考的问题。我不得不多次查看游戏菜单来提醒自己拥有什么能力以及如何使用它们。
游戏并没有强迫你使用额外的能力,但它们对于战斗的成功和稳定的战斗多样性都必不可少。我敢肯定,有的玩家会忘记自己的能力,并且只是一直出拳,而这会让战斗感觉有点单调。
尽管有很多拳肉战斗,但你会遇到带枪的敌人,如果你被发现,他们会毫不犹豫地把你放倒。面对这样的情况,你会想要躲藏在阴影之中并使用侦查视觉潜行“狩猎”。
任何玩过其他《阿卡姆》游戏的人都会意识到这种玩法。你将使用较高的有利位置留在阴影中,同时用你的“侦察视觉”监视下面的情况,揭示敌人位置并突出有用的环境对象。
这种玩法循环在《阿卡姆之影》中同样有效。如果你在没有计划的情况下跳出去,你几乎肯定会受到伤害。但如果你花时间评估形势,找到最好的机会,你就会逐渐减少敌人的数量,直到只剩下你一个人。
在这种情况下坚持潜行非常重要。直到游戏后期,我才意识到我可以带着斗篷飞下来,在不被发现的情况下降落在某人身后。这允许在返回阴影之前进行潜行打击。但在我意识到这一点之前,我会觉得我的大部分行动都会立即引起房间里所有警卫的注意,并导致子弹在几秒钟内飞朝我飞来。
总的来说,《阿卡姆之影》中的战斗感觉非常有凝聚力,不同形式的“拳肉战斗”和“狩猎者”玩法很好地结合在一起。
以上所述都是为了说明《阿卡姆之影》的开发者确实投入了大量时间去理解阿卡姆游戏是什么以及它应该是什么样子。在后一部分是VR中经常被忽略的。但团队成功地提取了这个公式,然后用精心设计的VR机制成功地进行重构。
玩家一般需要花10.5个小时完成这款中等难度的游戏。但你可以更快地完成它。一路上,我花了时间(也很享受)去寻找一系列的收藏品。但游戏最后告诉我,我只完成了游戏中84%的内容,所以如果我愿意的话,我依然可以回到游戏中寻找更多内容。在主线任务之外还有各种“挑战”,为想要测试战斗技能的玩家提供了额外的乐趣。
沉浸感
《蝙蝠侠:阿卡姆之影》的玩法非常扎实,而游戏同时提供了重要的叙事元素。这是游戏唯一不太成功的地方,因为它削弱了沉浸感。
这是一种遗憾,因为很明显,游戏在叙事方面投入了大量时间,使用了扎实的动捕,高于平均水平的配音,令人印象深刻的世界构建,以及使用预渲染沉浸式视频播放的巧妙呈现序列。
对我来说,关键的叙述问题是节奏和方向。故事主要以第一人称的方式呈现,角色对着你进行独白。
角色的书写方式让他们感觉像是漫画,而场景的导演方式让你感觉像是在看一场戏剧表演,而不是在参与一场真实的对话。角色独白的速度非常缓慢,以至于我发现自己在角色说话的时候,大部分时间都在摆弄着自己的手指。
这个故事涵盖了非常熟悉的情节,这并没有帮助。就像我说的,我甚至不是蝙蝠侠的超级粉丝,但即使是我都可能见过“布鲁斯·韦恩的父母在影院外被劫杀”的5种不同解释。第6个版本并没有添加任何内容。
不管怎样,你可以通过按住b键来跳过大部分的叙述时刻,但问题是,我不想跳过故事。我想知道发生了什么。我需要的不是漫画角色,而是我真正愿意关心的角色。
尽管大多数叙事时刻感觉都可以以两倍的速度运行(并且依然可能太慢),但也有更为成功的叙事时刻。它们几乎都是混合了某种程度交互的叙事序列。就像当你审问一个坏人,把他推向一堵墙,然后拉起他的衣领来吓唬他。
我很欣赏这款游戏尝试让玩家把特定物品交给角色(以创造一种真正的交互性),但遗憾的是,缓慢的节奏和缺乏任何其他类型的交互削弱了这一方面。
游戏中的角色完全不会管玩家的行动。当他们和你说话的时候,你可以用手掐住他们的脸,或者朝他们的头扔瓶子,但他们不会有任何反应。
当角色没有做出反应时,这不仅会让角色感觉不那么可信,还会让玩家觉得自己不太相信自己存在于游戏世界中。这并不总是一个重要的细节,但在这款游戏中,考虑到你在叙述时刻与游戏角色接触的频率,这一点值得注意。
对于基于手势的战斗,《阿卡姆之影》可能不是最具代表性的游戏,但它确实具有沉浸感。在打击一群不同的敌人时,玩家有足够的时间思考出招,这样玩家就很容易忘记外面的世界。我希望在现实生活中听到很多关于指关节受伤和电视损坏的报道。朋友们,一定要戴上腕带。
整个游戏的视觉呈现令人印象深刻。这显然不是现代3A级图像,但它很好地模仿了《阿卡姆》的美术风格,游戏世界同样非常细致。游戏中几乎没有任何地方提醒我这一切都是由VR一体机渲染(除了缓慢打开的门,它们掩盖了游戏的诸多关卡加载过程)。这是一个强有力的例子,说明在合适的人才和资金支持下,
尽管游戏世界非常详细,偶尔会出现一定的交互对象,但游戏中的大多数内容都是完全静态。诚然,游戏玩法并不太依赖于详细的对象交互,但当你发现书架上有一本书是可交互的,旁边则是一排完全静止的书时,你会觉得多少有点不和谐。
舒适度
对于它的所有移动机制,我感到印象深刻的是,当我玩《蝙蝠侠:阿卡姆之影》长达一个小时或更长时间时,我感到非常舒服。当然,考虑到工作室在《钢铁侠VR》的舒适度方面所施展的魔力,我并不感到惊讶,但我确实感到印象深刻。
有很多周到的舒适设计贯穿始终。例如,这款游戏通过快速转向面对敌人,从而重现了经典的阿卡姆反击。当你在空中飞行时,按住a键,你就可以自动面向前方。
游戏如何移动玩家似乎存在一定的技巧;有一种刻意的平滑。就像爪钩枪把你拉上来,或者你冲向敌人的方式,或者你带着斗篷在空中滑翔的方式。这一切比我想象的要舒服得多。
这并不是说每个人都能够很好地适应游戏。遗憾的是,没有传送选项。
但是,不要忘记Meta有一个公平的退款政策:你可以拥有游戏长达14天,玩最多2个小时的游戏,然后再退款。所以不要害怕尝试一下,看看它是否足够舒适。如果不适合,你可以选择拿回自己的钱。另外,在2025年4月之前,所有新购买Quest3和Quest3S的用户都可以免费兑换。