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在过去的十年里,VR头显已经取得了长足的进步,但视场数值却基本保持不变。为什么呢?
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如果你看看自
然而,视场宽度或多或少停滞不前,至少对于
视场对沉浸感而言非常重要,所以Meta为什么不努力扩大头显的视场呢?
根据Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思,原因概括是:成本贵、实用小、耗电高,不是Quest优先权衡。
改善一个因素有时候是以牺牲另一个因素为代价,而视场并非Meta考虑的首要权衡。博斯沃思解释道:“视场非常昂贵,因为根据定义,你添加了大量的像素,但它们实际上并没有想象中那么有用。它们主要位于外围,而且在功耗方面同样高昂。所以到目前为止,这似乎都不是一个正确的权衡。”
当然,这并不意味着Meta未来不会改善视场。不过,若未来要增加视场,垂直视场要优于水平视场。
MetaCTO分享多张实验室设备原型图片
值得一提的是,博斯沃思日前曾分享了多张实验室设备原型图片,包括一个看起来像是拥有超宽视场的原型头显(见上文第一张图)。可以看到,它接有各种数据线,头显端相当扁平,而且左右延伸非常宽,这表明视场可能非常大。