文/VR陀螺冉启行
苹果的号召力毋庸置疑,VisionPro国行版上市后,更多中国一线互联网开始加入空间计算。
今年8月,苹果宣布AppleVisionPro生态系统已跨越一个新的里程碑,visionOSAppStore现在拥有超过2,500个原生空间应用程序,高于苹果6月份公布的2,000个应用的数据。
两个月25%的增长背后是VisionPro在全球多国上市,让更多开发者开始积极涌入。截至目前,包括字节跳动、阿里巴巴、百度、腾讯、新浪、咪咕、携程、同程、招商银行等知名互联网厂商均已推出基于AppleVisionPro的原生MR应用程序。
XR内容生态在VisionPro的刺激下,正在加速量变,特别是一线互联网厂商超级APP的加入,更为XR内容生态提供了强有力的支撑。
虽然,目前硬件市场并未迎来它的iPhone时刻,但毫无疑问的是生态内容已经迎来了它的变革时刻,它证明了XR不再是单一的「游戏机」,而是「空间计算平台」的技术路径。Meta、微软一直在推动的“XR全场景应用生态”在VisionPro上得到了真正意义上的实现。
与此同时,VisionPro与AndroidXR平台的内容生态之间的距离也正在加速拉大。本文,我们尝试分析VisionPro与AndroidXR形成生态差距的背后核心原因,以及站在开发者以及品牌厂商的角度,探讨从VisionPro到AndroidXR应用的移植难度,最后再看品牌厂商目前的生态应对策略。
自AppleVisionPro亮相以来,仅仅一年的时间,其应用生态系统便展现出了惊人的增长速度。
据统计,VisionPro平台上的应用数量已经超过了MetaQuest、PICO、玩出梦想以及其他AR厂商的内容总和。VR陀螺截至8月15日的游戏周报显示,MetaQuest平台的内容总数为658款(未包括AppLab中的应用),PICO平台为685款,玩出梦想为334款,而包括Rokid、雷鸟创新在内的其他AR厂商的原生应用生态总数则在100款以内。
(注:因平台会下架部分内容,故总数并非稳定递增)
安卓系与VisionPro生态内容的差距,一大核心原因在于双方产品逻辑,以及内容生态引进逻辑的不同。在过去长达八年的时间里,XR内容的引入,几乎都以品牌方买买买为主,内容生态可能更像是「游戏主机」的产品逻辑。
一方面,由于XR市场规模相对较小,相较于PC和智能手机市场,它所带来的盈利空间有限,这也导致了开发者群体相对较小。因此,高质量的XR应用和游戏往往通过品牌厂商合作上架,或是由厂商定制开发,而不是由第三方开发者直接上架(同时第三方小型开发者、工作室还有上架门槛)。
另一方面,安卓系厂商希望通过构建独特的内容生态系统来建立自身的品牌壁垒,吸引更多的用户。即通过独家内容来增强用户的粘性,并促进设备销量的增长,Quest是其中最大的代表。
据悉,部分XR游戏的引入高达20万美元一款,且产品在后续的运营中,还需要为每笔订单额外抽成。在体量相对一般的情况下,内容生态的建设在一定程度对XR品牌厂商造成了较大的资金压力,从而导致「一体机内容生态」多年以来,进展缓慢。
而AppleVisionPro的产品定位与内容生态区别于游戏机,苹果将其放到了与iPhone、Mac并列的下一代计算平台的战略高度,主要依托于苹果强大的开发者社区和品牌效应。凭借iPhone、Mac和AppleWatch等产品线的成功,苹果已经积累了超过3000万注册开发者,其中不少开发者早已赚得盆满钵满。
即便仅有极小比例的开发者投入到XR应用的开发中,也将对XR内容生态产生巨大影响。这种强大的开发者基础和品牌号召力是AndroidXR生态难以匹敌的,从而导致两者之间的差距正逐渐扩大。
AppleVisionPro的产品定位与内容生态明显区别于「游戏机」,苹果将其放到了与iPhone、Mac并列的下一代计算平台战略高度,直接影响到了C端用户以及开发者的涌入心态。
此外,凭借iPhone、Mac和AppleWatch等产品的成功,苹果已经积累了超过3000万注册开发者,其中许多开发者已经通过这些平台获得了巨大的商业成功。即使只有很小一部分开发者转向XR应用的开发,也将对XR内容生态产生显著的影响。
这种强大的开发者基础加上苹果的品牌号召力,使得各大AndroidXR生态难以与之抗衡,进而导致两者之间的差距逐渐扩大。当然,2500多款应用生态累计的背后原因还有很多,包括但不限于VisionPro强大的算力支持,精准的算法、杰出的综合体验,一系列完善的开发者工具和课程等。
考虑到VisionPro与其他安卓系XR硬件本质上都主打「MR」,应用几乎也是虚实融合的产品特性,存在许多共性。那么,双边生态之间的差距,是否可以通过传统的「移植」方式来弥补?
先说结论,并非易事,且比传统iOS移植安卓手机更加困难。从VisionPro应用到AndroidXR平台应用的移植并不是简单的代码复制粘贴,不同平台之间的技术差异是最大的障碍之一。用Unity开发的应用程序可以较为容易地移植到安卓平台,但对于那些使用SwiftUI开发的应用,则面临着更大的挑战。
XR产品经理李戈(化名)告诉VR陀螺:“开发者使用SwiftUI开发了一个VisionPro的应用,如果想要将其移植到安卓平台,部分美术资源的确可以复用,但整个工具链、开发语言,包括两边的XR能力,比如补给追踪等能力差异都很大,代码和设计需要进行全面的调整,光是移植可能就得重新组一个团队,工作量巨大。”
此外,更为重要的是目前AndroidXR系统在某些可以替代VisionPro应用的底层技术能力上,还处于刚刚起步阶段,这让应用的移植变得更加困难,比如「统一渲染」。
李戈表示:“有个现状,许多传统ios的开发者在开发VisionPro应用时,首先会将原有的2D产品功能迁移过去,让这款应用以「空间计算」更原生的方式呈现,而非iPhone应用简单的兼容模式。另外,开发者常做的事是在2D应用的基础上,增加一些3D的内容,比如一款天气应用,增加一些立体的3D天气效果等,最终形成一个2D+3D混合的应用。”
“但目前不管是Unity平台,还是Android开发平台,在这项能力上都还处于起步阶段。我们把这项能力叫做「统一渲染」,它一方面可以解决上述的2D+3D应用问题,另外还能同时运行多个3D应用,这是visionOS底层的支持。”
“具体来看,苹果的统一渲染做法是让所有应用都将画面渲染及逻辑处理交由操作系统负责,从而形成超级应用的概念,这种超级应用能够同时渲染多个应用的数据,并管理它们之间的前后遮挡关系,从而实现高效稳定的多场景并行运行。目前安卓阵营处于起步阶段,大家都还在努力探索,根据各家产品策略,渲染思路也不太一样。”
学习苹果,降低内容门槛,兼容2D安卓应用