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9分钟的实机视频
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尽管尚未提供体验机会,但团队日前发布了一个9分钟的实机视频,并展示了第一个Boss巨兽。另外,游戏的创意副总监肖恩·基特尔森(ShawnKittelsen)介绍了一系列的信息。正如你所料想,《Behemoth》借鉴了备受好评的《TheWalkingDead:SaintsandSinners》。
2024-06-07 06:10:34来源:YiVian
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9分钟的实机视频
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尽管尚未提供体验机会,但团队日前发布了一个9分钟的实机视频,并展示了第一个Boss巨兽。另外,游戏的创意副总监肖恩·基特尔森(ShawnKittelsen)介绍了一系列的信息。正如你所料想,《Behemoth》借鉴了备受好评的《TheWalkingDead:SaintsandSinners》。
没有剧透:视频的最后Boss战充满了创新的交互,你需要挑战一个响应式的敌人,而不是一个脚本化的环境对象。基本上,这是一个如同摩天大楼般的巨兽敌人。它会主动瞄准你,而你需要尽力找出它的弱点,并避开这个庞然大物那撼动世界的打击。
根据基特尔森的介绍,玩家将扮演主角雷恩(Wren),而一种枯萎病创造了一个“遗忘之土”。那里充满了崇拜巨兽的感染敌人。为什么?我们并不知道,但就像《幽灵公主》中的诅咒一样,枯萎病给了感染者一种超级力量,包括雷恩。你可以激活它来执行强大的近战动作,同时可以用来砸穿大门和其他屏障。
从视频中,你会注意到移动机制主要围绕着基于摇杆的行走,攀爬,冲刺,以及利用手腕抓钩穿越世界(通过选择地图附加点来完成)。尽管不是一款开放世界游戏,但作品将包含快速穿行,这样你就可以重新访问可能错过的地方,减少往返的麻烦。
其中最关键的一点无疑是战斗,这是游戏变得有趣起来的地方。基特尔森展示了基于物理的游戏武器,包括三种主要的“英雄”武器:斧头,单手剑和双手剑。武器具有重量,需要你划出巨大的切割弧线才能造成明显的伤害。
如果挥舞太快,剑尖就会滞后,你的砍击效果就会变弱。从本质上讲,这款游戏似乎希望精确而深思地处理每种武器类别。
你在游戏中一直使用上述三种武器,而你可以随时升级它们,赋予它们一种特殊的能力。
拾取武器的情况并不一样,你可以通过选择四个挂套中的任何一个(肩膀和双臀)来收集和分配武器。是的,这包括弓箭。
实机视频存在大量的战斗内容,并展示了基于物理的系统,主要是躲避打击,摧毁盔甲,瞄准敌人的弱点等等。《Behemoth》有不可阻挡的打击,其中敌人的武器末端会发出微弱的红色闪光,而这意味着你最好赶紧躲闪。
基特尔森表示,你可以完全徒手玩游戏,但这会更加困难,整体上可能没那么有趣。因为这里的关键是叙事界面,你不会在敌人头上看到任何浮动的血条。我们希望了解更多关于敌人在失去肢体之外如何显示生命状态的信息。
与《Saints&Sinners》最初发行时不同的是,玩家在《Behemoth》行进时可以通过渐进的存档点进行存档。存档点以图腾的形式呈现,其中玩家需要将双手放在它们上面进行激活。这通常会在大型遭遇战之前出现。
《Behemoth》将于今年发行,我们期待能够在上手体验看到更多的游戏环境谜题,并真正深入核心游戏循环,看看团队承诺的12小时游戏是否能提供《Saints&Sinners》给玩家带来的具有挑战性和令人满意的冒险体验。
原文链接:https://news.nweon.com/121518
来源媒体:YiVian