【年度专题】2023年,说出老茧的XR十大高频词

2024-01-18 12:10:32来源:VR陀螺


品牌向、产品向

一、苹果VisionPro(avp)

苹果VisionPro是XR产业2023年最大的关键词,真正出圈的一款XR硬件产品。

谷歌趋势显示,按“产品线AppleVisionPro”的热度趋势,从2023年6月初在WWDC正式发布该硬件以来,相关热度一直呈现较大的搜索热度,基本维持在“50”以上。不管是从XR产业角度,还是整个消费电子行业,VisionPro的相关动态一直牵引着大家的注意力。

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VisionPro是一款颠覆性产品。正如苹果在推出iPhone时取消了屏幕手写笔一样,VisionPro也不需要任何物理控制器来使产生交互,VisionPro内置了眼动追踪模组,并支持强大的手势交互。

苹果CEO库克称它会是继Mac、iPhone后的一代计算平台,所以在VisionPro上,我们看到了极尽奢华的硬件配置:2×单眼4KMicro-OLED微显示器、PC级M2+R1芯片组合,12个摄像头、6个麦克风和5个传感器.......

苹果VisionPro在2023年可谓是进一步打开整个XR圈的想象力,不仅仅是在极其强大的硬件配置上,还有它打出的空间计算口号,更是让人热血沸腾,仿佛看见了下一代计算革命浪潮的来临。

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二、MetaQuest

Meta作为全球VR消费市场霸主,截至2023年,官方透露已售出超2000万台Quest头显。这是过去几年,Meta用299美元的Quest2,每季度亏损数十亿美元换来的VR消费市场的重要里程碑。

不可否认,作为先行者的Meta,扎克伯格对于XR业务一以贯之,为整个产业起量的巨大推动作用。在MetaQuest的各种动态中,我们也能经常看到扎克伯格的身影,CEO亲自下场做PR。

2023年,在RealityLabs持续运营亏损数百亿美元,以及经济下行周期带来的Meta广告业务压力下,Meta在经营策略方面也开始“务实”了,499美金的Quest3比Quest2首发时足足高出了200美金(约1400元)。

内容生态方面,Meta今年的重心显然放在了更符合时代发展的MR内容之上,通过Quest3上的双RGB摄像头+四灰度摄像头+深度传感器+环境光传感器,Meta实现了超越自家高端头显QuestPro更好的MR效果。

虽然Meta从QuestPro开始就让以VST为突破口,企图打破游戏机的标签,并引入办公、社交等应用内容,不过从目前市场反馈来看,仍是一条长久的路线。一方面是人们习惯于传统PC办公软件,另外一方面,Quest目前仍然没有展示MR办公的“特别”与“必须”属性。

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三、PlayStationVR2

当所有厂商都在XR技术场景上求变的时候,索尼像是一个异类,继续深耕游戏场景,打造属于它的独特性内容生态。

2023年2月,索尼新一代VR头显PlayStationVR2(以下简称“PSVR2”)正式开售,国行版售价4499元。

PSVR2在近眼显示光学方面与众不同,其配备了菲涅尔透镜+OLED显示器,单目分辨率为2000×2040,支持90Hz/120Hz刷新率,视场角为110°。另外,眼动追踪传感器的增加,使PSVR2具备注视点渲染技术,有助于改善用户视觉体验,并拓展到一些特殊的游戏玩法,解锁新体验。

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定位交互方面,相比于上一代产品Outside-In的追踪方式,PSVR2通过头显上的四颗摄像头,实现了Inside-Out的追踪,简化了用户调试使用成本。其他产品亮点:PSVR2头显具备振动反馈功能,Sense控制器具备自适应扳机、触觉反馈和手指触摸检测功能。

索尼继续延续了以“PS主机+游戏”为核心的商业路线,服务特定游戏玩家。目前已上线譬如《地平线山之呼唤》、《生化危机8村庄》、《生化危机4重制版》和《GranTurismo7》诸多大型IP内容。

官方数据指出,PSVR2在发售6周内销量达到了约60万台(2023年5月),预计2023年整体销量超过150万台。当然,这个数据并不算太多,毕竟PS5全球销量已经突破了5000万台(截至2023年官方公布数据)。

四、PICO

作为国内最大的XR厂商,PICO在2021年被字节跳动收购之后,得到了较为全面的高速发展,在国内市场份额继续领跑第一,并在海外加速扩张。

2023年,搭载眼动追踪与面部追踪的PICO4Pro正式上线。基于眼动追踪与面部识别带来了瞳距自动调节、注视点渲染、虚拟人自适应表情等全新功能,标志着PICO在高端XR消费市场的初步探索正式落地。

内容生态方面,2023年,PICO持续引进海外精品内容,以及自创一方内容,比如《灵笼VR沉浸式互动体验》、《跟着德爷闯东非》、《VRChat》和《迷室VR》等等。

据VR陀螺2023年12月第四周游戏周报统计,PICO应用商店以595款内容持续领跑一体机内容生态,同期对比之下,MetaQuest内容总量为572款。

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当然,在2023年,PICO的持续扩张被按下了“暂停键”,一度登上各大新闻头条热搜榜。

2023年11月7日上午10:00,字节跳动旗下XR业务部门PICO举行了一场全员会议,PICO负责人周宏伟宣布PICO移动OS团队将并入字节跳动产品研发和工程架构中台,以加强OS核心技术研发的中台投入和统一管理,与此同时,PICO还会对内容、运营和市场部门进行重点优化。

关于本次调整,外界传闻猜测纷纷,有观点认为本次裁员为字节跳动最高决策人张一鸣拍板,或与母公司字节跳动即将上市,而PICO预期销量不佳有关;另也有传闻称,该决定是周宏伟到新加坡体验到了苹果VisionPro后决定的。与此同时,PICO副总裁任利锋也于2023年卸任抖音集团所有职务。

关于PICO的后续产品进展,以及公司相关动态,VR陀螺也将持续高度关注。

五、腾讯XR

腾讯曾被视为是继字节跳动之后,第二家入局XR硬件的互联网大厂,毕竟传闻中PICO的竞标对手就是腾讯。

在黑鲨收购一事受阻后,腾讯原先通过直接收购来自建XR硬件生态的路径将有所改变,因此对XR业务线内部分项目进行了调整。2023年1月13日,VR陀螺独家获悉,腾讯XR部分业务已暂停。

放弃了XR硬件业务的自研后,腾讯转向了类似于任天堂Switch的代理销售模式。2023年9月,腾讯经总办定进行组织架构调整。

IEG互动娱乐事业群XR业务线下成立XR设备与内容业务部,负责腾讯自有品牌的XR设备研发、销售、市场推广及其围绕的内容生态建设。由IEG互动娱乐事业群XR业务线XR设备与内容业务部助理总经理钱赓作为部门第一负责人,全面负责相关业务及团队管理,向高级副总裁Stevenma(马晓轶)汇报。

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据华尔街日报消息,腾讯已经与Meta达成初步协议,将于2024年在国内代理销售其新型、低成本版本的VR头戴设备。据称这款头显将采用比Quest3更加便宜的光学镜头,不过GPU则要比Quest2更先进,从而拥有更便宜的定价。

腾讯将于2024年底开始生产Meta的这个新款头显,并作为中国的独家销售商。Meta将获得设备销售的大部分收入,而腾讯的收益更多来自内容和服务。

技术向、趋势向

六、空间计算

空间计算是一种使计算机能够以自然的方式融入物理世界的技术,苹果并不是第一家入局XR硬件的厂商,但是它使得这个概念进一步扩大,并与强大性能的XR设备直接挂钩。

具体来看,空间计算是指VR/AR设备使用计算机视觉,处理来自摄像机和其他传感器的数据并捕获有关环境的视觉信息,包括物体的位置、方向和运动,甚至材质属性。通过多个传感器(例如深度传感器和RGB摄像头)的数据融合,以创建准确且全面的环境视图。

基于该环境视图,VR/AR设备可以使用空间映射来创建环境的3D模型,从而可以更精确地放置和操作数字内容。空间计算的主要优势之一是它能够理解环境的深度,这允许用户与虚拟对象进行真实且自然的交互,因为它们可以以与物理世界相对应的方式放置和操作。

例如,虚拟对象可以放置在桌子上、四处移动或隐藏在其他对象后面,以反映我们在真实世界的行为——当然,这种情况,大家通常称为MR。

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在苹果提出“空间计算”后,2023年,Rokid、玩出梦想、Nimo、创维XR、诠视科技等品牌厂商,皆基于该概念提出自己的相关主张与产品业务布局。

七、VST&OST

RGB全彩摄像头的搭配,以及产品战略的上调,正在让传统VR设备与AR设备边界线逐渐模糊。

2023年,我们更喜欢用VST(视频透视VideoSee-Through)和OST(光学透视OpticalSee-Through)的技术路径来阐述一款产品为实现MR所使用的透视方法。

VST代表产品诸如苹果VisionPro、PICO4Pro、MetaQuest3等,OST代表产品包括雷鸟X2、RokidMaxPro、MYVU等。它们从产品形态、光学方案、内容生态上都展现了较大的差异化。

目前,VST技术路径的头显产品的优势在于可以实现优秀的近眼显示体验,基本标配100°以上FOV、高亮度、高分辨率、高PPD、高性能、并支持手势识别、精准的SLAM定位等。OST技术路径的眼镜产品的长处依旧聚焦在普通眼镜的产品外观设计、轻薄的佩戴体验,高透光率、可戴出门等方面。

事实上,基于目前的供应链技术,以及产业发展阶段,要想做到一款MYVU那样43g的眼镜形态,但却拥有苹果VisionPro那样强大的性能、超大FOV、多人机交互的设计,可以说是近乎不可能,这其中涉及太多零部件与光学技术的“革命”。

MR是大家共同想要展现的形式,但VST与OST的技术路径产品在未来将会持续博弈,终局留给时间。

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八、XR芯片

一个产业的变革,通常从供应链开始,而“芯”是最重要的一环。

相对于传统PC、手机,XR设备需要解决的是“交互”与“显示”两个最为特殊,也是最重要的技术面。

所以,在通用PC、移动芯片的基础上,XR主要聚焦“交互”与“显示”两大板块,以“协处理器”作为切入,这是XR产品本身设计需求的延伸。特别是2023年苹果VisionProR1芯片的出现,再次拔高了大家对于XR协处理器的关注度。

R1本质上是一个数字信号处理器(DSP),采用了集成更多晶体管的5nm芯片工艺,集成了1GBDRAM,以处理来自12个摄像头,5个传感器和6个麦克风的数据,生成塑造混合现实环境的输出数据。

2023年10月,国内XR芯片厂商耀宇视芯推出自主研发的空间定位协处理芯片协处理芯片“启明”。

国内另外一家专注于VST“显示”层面的XR芯片厂商万有引力虽未发产品,但在2023年接连完成Pre-A+(4月),以及A轮融资(10月)。投资方包括招商创投、米哈游、同歌创投、三七互娱和红杉资本等知名基金机构和产投机构。

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图源:耀宇视芯

另外,移动芯片巨头高通在2023年也接连发布了两款芯片,包含应用于VR/MR头显类产品的第二代骁龙XR2、应用于AR/音频类眼镜产品的第一代骁龙AR1。

第二代骁龙XR2主要是基于前一代芯片的优化改进,主要表现在GPU性能提升2.5倍,功耗降低50%,最大支持3K×3K分辨率显示。第一代骁龙AR1似乎是对AI时代的顺应,以及为轻量级AR眼镜的设计而生,不仅拥有眼镜侧AI能力,还支持低功耗单/双目图像显示。

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九、Micro-OLED/LED

当前,头戴式XR设备的近眼显示光学质量,离不开以Micro-OLED和Micro-LED微显示技术的发展。

Micro-OLED,也称为OLEDoS和硅基OLED微型显示器,是一种微型显示技术。今年苹果VisionPro的发布,无疑将Micro-OLED拉到了舞台中央,1英寸以上、单眼高分辨率的大Micro-OLED正在成为供应链密切关注的技术。

除VisionPro原供应商索尼外,国内包括视涯科技、京东方、湖畔光芯、昀光科技等皆有跟进。大尺寸,高分辨率的Micro-OLED有利于头显体积的小型化、显示更清晰(包括高亮度、高色域、高PPD),以及带来更大的FOV。

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图源:致敬未知

2023年的十大高频词已是过去式,2024年的十大高频词,将由大家共同去书写。愿新年,胜旧年。

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