近日,彭博社记者MarkGurman在最新一期PowerOn节目中分享了有关VisionPro第三方应用生态相关的一些看法,他表示,新平台的表现可能介于iPhone和AppleWatch之间。
图源:网络
以下是部分文章摘要:
当苹果发布iPhone和iPad时,第三方开发商很快就接受了这些平台进而诞生了数百万款应用程序,但并非苹果所有的平台都是如此。比如AppleWatch,目前Twitter、Meta、Uber等开发商已经放弃了该平台。对于AppleTV商店和iMessage商店而言,甚至有很多人并不知道它们的存在。有数据透露,AppleWatch和TV商店在欧盟地区的用户月活不足百万,相比之下iPhone、iPad和Mac应用商店在该地区的月活为1.3亿。
对于刚发布的VisionPro,我认为它的应用商店市场表现会介于AppleWatch和iPhone之间。VisionPro没有配备常规的手柄,它的产品价格高昂并且用户基数相对较小,所以开发人员创建VisionPro应用程序的速度可能会很慢。
不过,VisionPro的优势在于,将主流的iPhone或iPad应用转换到visionOS会比较容易。VisionPro推出后,上面将会有三种不同类型的应用程序:
- 原生iPhone和iPad应用,它们可在visionOS中作为窗口运行,开发人员无需做任何额外的适配;
- 转换后的iPad应用,它的用户界面有所更新,并且有针对性优化;
- 从头构建的visionOS应用,它们具有完美的VR和AR特性,并且可以充分利用该设备的高分辨率屏幕以及眼手交互。
在这个过程中,开发者与用户的矛盾是强烈的,对于开发人员来说,上线原生iPhone和iPad应用是乐于尝试的,因为它无需额外的付出就可获得更多收入机会,但是如果要对应用进行调整甚至重构,这可能会劝退不少开发者。从销量来看,预计VisionPro的首年销量约50万台,相比iPhone、iPad和Mac2.5亿台的总销量不值一提。不过对于消费者而言,他们为VisionPro支付了4000美元(含税和配件),他们所期望的是开发人员可以花费更多精力以调整应用程序甚至进行重写。
很多VR领域的开发者曾表示,由于销量的原因,他们为VisionPro构建应用程序持谨慎态度。此外,由于设备缺乏手柄,这就导致其他VR平台的游戏搬到VisionPro后需要进行大量的工作。
一名开发者表示:“如果你要为VisionPro制作一些东西,要么苹果付钱让你开发,要么你制作应用程序只是为了制造一些话题。”
回看苹果的竞争对手Meta,它在应用市场上的表现其实也不如人意:自MetaAPP商店推出8年以来,开发者仅创造了约15亿美元的收入。(这是在Meta售出了2000万台Quest的情况下实现的。)不过苹果的一大优势在于它拥有3000万名开发者。
从长远来看,我认为visionOS对于开发者而言依旧是一大机会,一方面,考虑到设备的高昂售价以及受众群体,开发者可以相应提高应用程序的定价策略。
我认为对于一些图形设计或生产力类应用,visionOS版本的定价可以在50-250美元区间(参考电脑专业应用);而一些游戏的定价可以在40-60美元区间(参考游戏主机的应用定价)。相比之下,iPhone和iPad上的应用程序价格要低得多。
一位开发人员指出,苹果为新平台新设备展开了大规模市场推广活动,这使得为VisionPro开发应用程序变得物有所值。此外,这也利于为苹果其他平台上的订阅应用程序增加价值。
另一方面,相较于手表和电视平台,visionOS的过渡方式要优秀得多:最早手表的应用程序只能通过iPhone进行流式传输,而AppleTV平台的应用程序甚至不支持游戏手柄,这些缺点很难弥补回来。
我预计,一开始大部分visionOS应用程序会以视频流应用为主,如Disney+已计划在该平台部署,近期苹果与亚马逊达成了一系列协议可能意味着其PrimeVideo也会上线。而一些视频会议类应用也表现出了兴趣,如微软和Zoom。
不过据我了解,目前最大的视频流媒体公司Netflix尚未有为VisionPro开发原生应用程序的相关计划。
来源: