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相关的注意事项
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获批的测试参与者将在接下来的几个月里加入到项目之中,而Unity同时发布了一篇博文来介绍相关的注意事项。
VisionPro。首先,选择平台的构建目标,启用XR插件,并生成一个Xcode项目。然后从Xcode中,你可以构建在VisionPro或设备模拟器运行的内容。
图形:Unity建议在visionOS项目中使用UniversalRenderPipeline,因为它支持一种称为注视点渲染的特殊功能,可以实现高保真的视觉效果。
输入:用户主要是用手和眼睛来与VisionPro的内容进行交互。Unity的XRInteractionToolkit增加了手部追踪,使你更容易适应现有项目。你同时可以用Unity输入系统对内置的系统手势做出反应,并访问原始的手部关节数据,以便与XRHandspackage进行自定义交互。
共享空间:Unity的全新PolySpatial技术允许开发者创建可在共享空间中并行运行的应用程序。
1.2窗口式应用
除了沉浸式应用,开发者可以在一个窗口中运行内容,用户可以在自己的空间中调整大小和位置。这是将现有的移动和桌面应用引入visionOS的最简单方法,同时是visionOS内容的默认模式。在Unity2022LTS(2022.3.5f1或以上版本)中,你可以尝试对窗口式应用的测试版支持。对于2022.3.5f1,通过MacDownloadAssistant安装是必要的,而未来的版本将与UnityHub集成。
Beta测试项目,而Unity将向获批开发者提供电子邮件通知。