在过去25年里,AR/VR头显显示技术得到长足发展,采用的屏幕规格越来越高。据早前报告预测,VR头显安装基数会在2023年达到约2500万台。尽管如此,相比于无处不在的手机,我们几乎看不到周围有人随身携带AR/VR头显,只有极少数爱好者、从业者才可能在飞机、火车上用头显看电影。
尽管如此,苹果在WWDC2023的VisionPro宣传视频中,自信的演示了在飞机上使用XR头显的潜在场景。的确,用头显看电影可以比平板电脑更沉浸,理论上能减少周围环境干扰,而且在外人看起来挺酷炫。但从实际角度出发,由于XR头显在人体工学、显示技术等方面的局限,你很少看到有人在飞机上用XR头显。近期,AR/VR光学专家KarlGuttag在一篇新文章中解释了这一现状背后的原因,这也是他点评苹果VisionPro头显的第三篇。
为什么你看不到飞机上VR观影的人
实际上,在飞机上你更常看到乘客使用平板电脑、手机,而不是VR头显。尽管一些机场也有VR设备展厅,但实际购买和使用的人不多。出现这样的情况,背后可能有多种因素,除了价格,在人体工学、使用模式等方面也有潜在局限。的确,VR的分辨率用来看电影并不够理想,但并未阻止部分人们用头显观影,或许可以假设,大多数人没这么做可能与其他因素有关。
Guttag认为,苹果在WWDC发布会上宣传VR观影的这个应用场景并不意外,因为这在过去25年中很多家公司都有尝试。但是,目前还不能确定VisionPro能否通过高端的硬件配置、更好的人体工学来改变这一现状。
人眼注意力和屏幕尺寸的关系
舒适的观影体验,需要考虑到人眼正常视场角范围。
Guttag指出,人眼视场角内最清晰的区域(视网膜中央凹)仅占2°,你眼前看到的图像是眼球通过扫视、跳动等微动作捕捉并拼凑在一起的结果。为了保证人眼舒适性,电影屏幕所占的理想视场角大约在30°到40°之间,这也为潜在的AR/VR头显设计提供了灵感。
作为对比,SMTPE标准定义高清电视的最佳观看角度也只有30°,THX定义则在40°。
而在电影院中,前排座椅看到的电影画面大约60°,因此人们更愿意坐后排,避免因屏幕占视野范围过大而频繁转头。相同的例子,Quest2的FOV大约90°,如果将电影画面填满整个视场角,那么很大程度上会导致人眼视觉疲劳。
PPD低于视网膜分辨率
通常,大家用60ppd来形容20/20视力下的人眼视网膜的分辨率水平。根据苹果公司公布的数据,双屏共2300万像素,屏幕比例约7:6,单屏分辨率约3680×3150,那么估算出VisionPro的PPD约35-42之间。
这个水平比主流VR头显高不少(Quest2的PPD约为21),但用来看电影还是不够理想。在实际观看时,图像边缘锯齿应该会肉眼可见。而据一些体验过VisionPro的人反馈,该头显的纱窗效应与PPD35-40左右的头显差不多。
苹果在WWDC上展示了FOV大约70°-90°的《阿凡达》电影demo,这种观影形式长期的体验感可能不舒适。
人体工学问题
在乘飞机时,由于飞行时间至少几个小时,在这种长时间空气不流通的场景中,如果让人一直佩戴有一定重量、贴脸、且会散发热量的头显来看电影,体验感可能并不理想。
再考虑到VisionPro采用分体式设计,一块电池续航大约仅2小时,可能不足以看完一部电影。而且,电源线也可能妨碍使用,甚至意外断开连接。
更重要的是,飞机上的空乘人员、乘客可能会来回走动,每当有人靠近你时,都可能触发VisionPro透视模式,打破观影的沉浸感。
便携性方面,尽管据体验者预测VisionPro重量大约在453-680g之间,比MacbookPro轻几倍,但由于头显要厚的多,实际上可能比笔记本电脑更占空间。而且,由于VisionPro采用玻璃外壳,在随身携带时还需要保护套,以避免磕碰。
Karl提出90/90原则,90%的精力可以解决90%问题提升产品体验,而另外10%的问题同样需要90%精力完成,这10%的问题付出工作量并不成正比。虽然VisionPro在显示屏幕、延迟、眼球追踪等方面可能比竞品更好,但人们更喜欢通过直视的设备上看电影。因此,想要想实现更完善的视觉体验,还要投入更多倍的努力。参考: