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无障碍设计
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谷歌OwlchemyLabs分享:VR无障碍设计理念
为了给低视力人群提供更好的游戏体验,团队允许玩家通过文本到语音功能来接收游戏信息。游戏的视力辅助模式同时能够为有视力需求的玩家提供高对比度和对象高亮的轮廓。
在专访中,OwlchemyLabs的无障碍产品经理贾兹明·卡诺(JazminCano)和资深无障碍工程师彼得·加尔布雷思(PeterGalbraith)介绍了团队是如何在VR中实现低视力解决方案。
为什么你们觉得无障碍性重要
彼得·加尔布雷思:无障碍对每个人都有利。许多人依然认为无障碍只适用于永久性残疾人员,但事实是很大比例的玩家都会出于暂时性或情景性障碍而使用一个或多个无障碍功能,或者单纯因为喜欢这种便利和舒适。
当你们的团队第一次开始研究这个更新时,你们的总体目标是什么,你们是如何决定整合或修改哪些功能的?
贾兹明·卡诺:团队的目标是提高《寰宇高中》对盲人和低视力的玩家的无障碍性,允许通过使用VoiceSDK的Text-to-Speech(TTS)的音频描述来获取信息。
为了实现这一目标,我们有数个单独的目标:
游戏中的每个对象都应该有描述性的文字,玩家应该能够在游戏过程中访问和听到。
玩家应该收到听觉反馈,以帮助他们构建一个空间的心理形象。
在主要目标的指导下,我们决定什么功能应该整合到这次更新之中,并且优先考虑能够帮助玩家从开始到主要故事情节结束的功能。
鉴于游戏的规模,我们不得不优先考虑特定功能,但我们没有排除任何会限制玩家完成主线故事的功能。重要的是,当涉及到无障碍性时,总会有额外的工作要做,有更多的改进要做。这是我们不得不经常提醒自己的事情。但我们知道,任何进步都是好事。这种无障碍性依然在邀请许多人开玩我们的游戏。
展望未来,你的团队是否有任何其他的无障碍性举措?
贾兹明·卡诺:在无障碍性更新方面的工作为我们开发下一个作品提供了参考。我们正在开发一个新的游戏,并且非常高兴能继续将无障碍性带入其中。这同时是我们公司文化的一部分,思考无障碍设计是我们文化的一部分。