大朋E4突破116°视场角——打破现实与虚拟之间最后一道墙

2023-01-10 18:10:31来源:VR陀螺


2016年的OculusConnect3大会上,时任Oculus公司首席科学家的MichaelAbrash进行了一次有关VR未来的深刻演讲。

在演讲中,Abrash动情地说:“感谢我们所有的努力,未来五年VR将实现跨越性的发展......”至于有多“跨越”,按照Abrash的预测,“五年内,单眼分辨率将达到4K,140°的视场角(FOV)将使VR更具沉浸感和真实性......”

无我VR 聚合新闻

无我VR 聚合新闻FOV示意图

视场角全称FieldofView,在VR显示系统当中,一般用于表示显示器边缘与观察点,即使用者眼睛连线的夹角。这一角度将极大影响使用者的可视范围。举例来说,如果VR头显影像中迎面走来了五个人(并肩而立),90°视场角或许只能看见三个人,而116°视场角却能看见五个人。

由此不难理解,足够宽广的视场角能够带来更逼真、舒适的视觉体验。当然,如果视场角过大,也会造成视线死角。所以,优秀的VR头显设计,讲究以最合适的视场角,将视线边缘无限贴近屏幕边框,贴合人眼可视角度,以达成最佳视觉体验,提升沉浸感。

大朋E4的116°FOV,便是基于这一原理而设计。

无我VR 聚合新闻显示画面

无我VR 聚合新闻游戏画面

无我VR 聚合新闻畸变示意图

无我VR 聚合新闻反畸变示意图

无我VR 聚合新闻大朋E4

与此同时,大朋E4还是菲涅尔方案VR产品中体验较轻便的。大朋E4采用大量镁合金结构件,将头显主体重量减轻至285g,极大优化了佩戴体验,轻便程度甚至可以与Pancake产品比拟。配合可调节的亮度和120Hz高刷新率,大朋E4还最大限度地实现了优秀视觉体验与视力保护全方位的平衡,也是大朋七年来始终坚守的产品人性化内核的最佳体现。

未来,大朋VR将继续积极探索解决行业所面临的各种技术掣肘,例如Pancake方案目前依然存在的光效衰变、鬼影等问题,并将最新研究成果应用于今后的VR新品中。

新的征程已经开启,大朋VR初心不变,希望能为更多热爱VR、热爱游戏的用户带来更优质的虚拟交互体验。

*声明:企业通稿非VR陀螺官方稿,法律问题一切与VR陀螺无关。

新闻媒体更多>>
  • VR网
  • Yivian
  • 青亭网
  • 麦逗VR
  • VR陀螺
  • 魔多VR