文章相关引用及参考:
一共更新了25篇专利。
(
MagicLeapPatent|Voiceonsetdetection(MagicLeap专利:语音开始检测)》
在一个实施例中,经由第一麦克风接收第一音频信号,并且基于第一音频信号确定语音活动的第一概率。经由第二麦克风接收第二音频信号,并且基于第一和第二音频信号确定语音活动的第二概率。基于语音活动的第一和第二概率来确定是否满足语音活动的第一阈值。根据满足语音活动的第一阈值的确定,确定语音开始已经发生,并且基于语音开始已经发生的确定向处理器发送警报。根据不满足语音活动的第一阈值的确定,不认为语音开始已经发生。
MagicLeapPatent|Apparatusforanear-eyedisplay(MagicLeap专利:用于近眼显示器的装置)》
在一个实施例中,专利描述了一种在近眼显示器中提供注视点追踪的装置,其包括被配置成接收第一波长范围的光并从中产生图像光束的光调制器。光调制器进一步配置为接收第二波长范围的光并从中产生探测光束。所述装置同时包括一个或多个光导管,其含有一个或多个耦入元件区域和一个或多个耦出元件区域。一个或多个耦入元件区域配置成接收图像光束和探测光束,并将其耦合到一个或多个光波导中。一个或多个耦出元件区域配置为将图像光束从一个或多个光波导耦出到用户眼睛。
MagicLeapPatent|Colorspacemappingforintuitivesurfacenormalvisualization(MagicLeap专利:用于直观曲面法线可视化的颜色空间映射)》
在一个实施例中,专利描述了一种提供曲面法线直观可视化的颜色映射技术。曲面法线可以与网格相关联,以便在增强现实中显示虚拟对象。颜色映射技术可以将颜色空间中的单位球体映射到八面体。八面体的顶点可以与颜色空间的原色对齐。为了执行对齐,可以根据八面体位置的坐标和颜色空间中颜色的坐标来确定旋转和剪切矩阵。使用颜色映射可以可视化虚拟对象网格的曲面法线,并且用户可以容易地确定两个曲面法线之间的旋转距离。
MagicLeapPatent|Contextualawarenessofuserinterfacemenus(MagicLeap专利:用户界面菜单的情景感知)》
在一个实施例中,专利描述了可穿戴系统自动选择或过滤可用用户界面交互或虚拟对象的系统和方法。根据与用户、与用户环境、与用户环境中的物理独享或虚拟对象,又或者是用户的生理或心理状态相关联的情景信息,专利描述的可穿戴系统可以配置成选择一组用于用户交互的虚拟对象。
MagicLeapPatent|Edgedetectionandsmoothingforvirtualobjectpresentation(MagicLeap专利:虚拟对象边缘检测与平滑)》
在一个实施例中,专利描述了全息图像绘制的图像处理技术。从摄像头捕获的图像数据可以转换成三角形网格。三角形网格可以通过确定网格中边、法线和边距离的位置来处理。网格和边缘平滑可以在网格执行,以减少噪点和锯齿边缘。可以执行额外的网格清理和简化,以减少顶点和三角形的数量并增强网格的质量。来自所得网格的数据可传送到接收设备,其中网格数据用于再现由深度传感器捕获的图像数据的全息图像。
MagicLeapPatent|Dualimuslam(MagicLeap专利:双IMUSLAM)》
在一个实施例中,专利描述的技术用于在头戴式设备呈现虚拟内容。在一个实施例中,基于与重投影误差相关联的减轻重量最小化总误差,确定头戴式设备的状态。通过头戴式显示器呈现反映设备确定状态的视图。在一个实施例中,设备基于经由传感器接收的图像数据,以及经由设备第一IMU和第二IMU接收的惯性数据来计算预积分项。头戴式设备基于预积分项估计设备的位置,并基于设备的位置呈现虚拟内容。
MagicLeapPatent|Displaydevicehavingdiffractiongratingswithreducedpolarizationsensitivity(MagicLeap专利:具有降低偏振灵敏度的衍射光栅的显示装置)》
Blazed衍射光栅将光耦合到波导中或将光耦合到波导中。Blazed衍射光栅可以配置为具有降低的偏振灵敏度。例如,这种光栅可以以类似的效率水平对不同偏振的光进行耦出或耦入。Blazed衍射光栅和波导可以在高折射率衬底(例如铌酸锂)中形成。在一个实施例中,Blazed衍射光栅可以包括特征高度为40nm到120nm(例如80nm)的衍射特征。衍射特征可以蚀刻到高折射率衬底中,例如铌酸锂。
MagicLeapPatent|Color-selectivewaveguidesforaugmentedreality/mixedrealityapplications(MagicLeap专利:用于增强现实/混合现实应用的颜色选择波导)》
在一个实施例中,专利描述了颜色选择波导、用于制造颜色选择波导的方法、以及包括颜色选择波导的增强现实/混合现实应用。颜色选择波导可有利地减少或阻挡进入波导(的杂散光,从而减少或消除进入目镜的背反射或背散射。
ApplePatent|Methodsforinteractingwithobjectsinanenvironment(苹果专利:与环境中的对象进行交互的方法)》
在一个实施例中,电子设备根据用户输入之前是否检测到就绪状态,选择性地执行响应于用户输入的操作。在一个实施例中,电子设备基于与用户相关联的注意区来处理用户输入。在一个实施例中,电子设备在相对于用户注视的不同距离和/或角度处增强与用户界面元素的交互。在一个实施例中,电子设备增强与直接和间接交互模式混合的用户界面元素的交互。在一个实施例中,电子设备管理来自用户双手的输入和/或呈现用户输入的视觉指示。在一个实施例中,电子设备使用这类交互的视觉指示来增强与三维环境中的用户界面元素的交互。在一个实施例中,电子设备将选择输入从一个用户界面元素重定向到另一个。
FacebookPatent|Audiosystemforartificialrealityapplications(Meta专利:用于人造现实应用的音频系统)》
在一个实施例中,专利描述了用于人造现实应用的音频系统。音频系统对音频渲染执行大规模滤波器优化,使用神经网络保持空间和intra-population特征。另外,音频系统执行自适应听觉增强感知双耳渲染。音频包括一个带惯性测量单元(IMU)和摄像头的入耳式设备。摄像头捕获局部区域的图像数据,并使用图像数据校正IMU漂移。在一个实施例中,音频系统使用均衡预测或声学模拟框架来计算单个耳朵的传感器对耳朵响应。生成单个耳朵压力场作为频率的函数。传感器的频率相关方向性模式在自由场中表征。在以恶实施例中,音频系统包括耳机和一个或多个用于增强耳机声学特性的可移动音频设备。
FacebookPatent|Apparatus,system,andmethodforchargingartificial-realitydisplays(Meta专利:为人造现实显示器充电的装置、系统和方法)》
在一个实施例中,专利描述的系统可包括,尺寸为供用户佩戴的人造现实显示器,所述人造现实显示器包括电池和至少一个接收器充电元件。专利描述的系统可以进一步包括,尺寸为容纳所述人造现实显示器的充电箱,充电箱包括至少一个源充电元件,其配置为与人造现实显示器的接收器充电元件接口,以便于对人造现实显示器的电池充电,以及至少一个对准导轨,其迫使人造现实显示器的接收器充电元件与源充电元件通电耦合充电箱的元件。
FacebookPatent|Currentapertureinmicro-ledthroughstressrelaxation(Meta专利:通过应力松弛的Micro-LED电流孔径)》
在一个实施例中,专利描述的Micro-LED包括台面结构,其包括n型半导体层、p型半导体层以及n型半导体层和p型半导体层之间的有源区。有源区包括至少一个量子阱层。所述至少一个量子阱层在所述至少一个量子阱层的中心区域中具有第一有效带隙和第一应力,并且在所述至少一个量子阱层的台面侧壁区域中具有第二有效带隙和第二应力。第二应力低于第一应力或与第一应力相反。第二有效带隙大于第一有效带隙,以在至少一个量子阱层中形成横向载流子势垒。
FacebookPatent|Systemfornon-verbalhands-freeuserinput(Meta专利:非言语免手用户输入系统)》
在一个实施例中,专利描述了一种响应非言语命令的电子系统。所述系统可以包括用于向用户呈现视觉内容的显示组件和音频系统,例如入耳式或入耳式扬声器系统。扬声器系统可以配备骨传导传感器或入耳式麦克风,其生成与用户面部区域的振动相关的数据。所述系统可以使用所述数据来检测以咕噜声、哼哼声、咳嗽声、舌头咔哒声等形式的非言语命令。系统可以基于检测到的振动执行各种预定操作。
FacebookPatent|High-efficiencybacklightdriver(Meta专利:高效背光驱动程序)》
在一个实施例中,专利描述的设备可以包括含有电压升压电路的驱动电路、脉冲调制控制器和可选的净空处理器。电压升压电路可以配置为接收设备输入电压(例如电池电压)并生成背光驱动电压。脉冲调制控制器可以配置为向电压升压电路提供脉冲调制信号,并且可以包括数字电路或模拟电路。示例设备可以包括接收背光电压的背光单元。可选净空处理器可以基于从背光单元确定的净空电压向脉冲调制控制器提供净空信号。设备同时可以包括包括发光元件布置的背光单元,并且可以包括诸如头戴式设备的显示设备。
FacebookPatent|Systemandmethodsforgraphicsrenderingandtracking(Meta专利:图形渲染和追踪系统和方法)》
在一个实施例中,专利描述的技术旨在基于解释的用户意图控制计算系统。另一个实施例旨在基于特征的检测和重新投影位置生成特征的平滑位置。另一个实施例旨在对用户的面部区域执行一个或多个图像处理,直到感知的sq满足预定的目标sq。另一个实施例针对视频会议监控来自视频会议参与者的视频馈送的质量,并在参与者的馈送良好时创建图像或视频,以及在馈送不良时用新创建的优质图像或视频替换实时视频。
FacebookPatent|Refractiveindexmodulationmodificationinaholographicgrating(Meta专利:全息光栅中的折射率调制修正)》
在一个实施例中,专利的技术涉及修改全息光学元件(例如全息光栅)中的折射率调制。根据一个实施例,全息光学元件或切趾光栅包括聚合物层,聚合物层包括具有第一折射率的第一区域和具有第二折射率的第二区域。全息光学元件或切趾光栅包括分散在聚合物层中的多个纳米颗粒。纳米颗粒在第一区域或第二区域具有更高的浓度。在一个实施例中,纳米颗粒可配置为增加折射率调制。在一给实施例中,纳米颗粒可配置成通过减小光栅侧面附近的折射率调制来切趾光栅。折射率可藉由在全息图制造之前或之后将单体储层缓冲层施加于聚合物层来实现调制。
FacebookPatent|Aligningacollimatorassemblywithledarrays(Meta专利:将准直器组件与LED阵列对齐)》
在一个实施例中,专利描述了将准直器组件与LED阵列对准的技术。一种方法包括使用光刻术在背板形成第一多个接触垫和第二多个接触垫;将多个管芯接合到所述第一多个接触垫,其中所述多个管芯中的每个管芯包括多个发光二极管;在第二多个接触垫形成第一多个特征;以及通过将组件的第二多个特征与第二多个接触垫的第一多个特征耦合来将组件的多个透镜与多个模对准。
GooglePatent|Generatingaugmentedrealityprerenderingsusingtemplateimages(谷歌专利:使用模板图像生成增强现实预渲染)》
在一个实施例中,专利描述了一种用于生成增强现实预渲染的系统和方法。在一个实施例中,这种方法不需要使用用户数据。在一个实施例中,专利描述的方法可以使用模板图像来代替用户数据,从而保护用户的隐私,并同时允许用户能够看到渲染到首选模板图像或各种模板图像的对象或产品。
QualcommPatent|Ueindicationofuplinkschedulingparametersinwirelesscommunications(高通专利:无线通信中上行链路调度参数的Ue指示)》
在一个实施例中,专利描述的无线通信方法、系统和设备用于向基站指示上行链路调度信息的用户设备(UE)。上行链路调度信息可以提供关于周期性流量模式的信息,例如用于周期性扩展现实(XR)数据流的信息。上行链路调度信息可以向基站提供上行链路协助信息(UAI),以协助基站提供有效服务于XR会话的上行链路资源。UAI可以指示上行链路业务的周期性、上行链路业务和分组到达之间的偏移、与XR会话相关的每个时间段的上行链路业务的数据大小、启用上行链路传输跳过的请求或其任何组合中的一个或多个。基站可以基于上行链路调度信息向UE提供一个或多个动态授权、配置授权或主动授权。
ValvePatent|Spatiallyvaryingpolarizerfordisplaybacklight(V社专利:用于显示背光的空间变化偏振器)》
在一个实施例中,专利描述了用于为电子设备提供显示器的系统和方法。所述电子设备包括液晶显示面板组件、包括光源的背光组件和提供相位延迟的空间变化偏振器。相位延迟随远离光源的传播长度的函数而变化。显示器同时可以包括线性偏振器和其他光学组件。
SonyPatent|Imagegenerationsystemandmethod(索尼专利:图像生成系统和方法)》
在一个实施例中,专利描述的图像生成系统包括图像渲染单元,其用于将第一图像渲染以显示给用户的第一只眼;图像获取单元,其用于获取用户的第二只眼的第二图像;图像重投影单元,其用于将第一图像从与用户眼睛中的第一只眼相关联的视点重投影到与用户眼睛中的第二只眼相关联的视点;图像生成单元,其用于根据重投影的第一图像和获得的第二图像为用户眼睛中的第二只眼生成输出图像。
SonyPatent|Lighttransmissivedisplaydevice,dimmingmethod,andprogram(索尼专利:透光显示设备,调光方法和程序)》
在一个实施例中,专利提供了一种透光显示设备,所述透光显示设备包括以时分方式向其施加用于改变调光元件的透射率的电压,输出用于通信的电磁波的电压的导体,以及透光构件。透光构件具有导体并透射通过所述调光元件的光。这一配置使得可以在包括调光元件和天线的配置中抑制由调光元件和天线占用的空间。
SonyPatent|Imageprocessingapparatus,imagedistributionsystem,andimageprocessingmethod(索尼专利:图像处理设备,图像分发系统和图像处理方法)》
在图像处理设备中,区域提取部分基于像素值、视线指向的频率、与摄像头的距离、指定目标对象的注册信息等的至少任何变化,将天空图像提取为内容的运动图像中不包括在感兴趣对象中的目标对象的图像。在提取的区域中,不同的图像呈现部分将指示玩家的放大图像的图像和用于欢呼的角色信息显示为不同于天空图像的图像。
SonyPatent|Dataprocessing(索尼专利:数据处理)》
专利描述的数据处理设备包括,根据预定配置排列的多个摄像头,其中每个摄像头配置为捕捉连续图像,并检测所捕捉图像中一个或多个元素相对于摄像头坐标系的当前位置;处理器,其用于根据多个摄像头的各自坐标系生成公共摄像头坐标系,公共摄像头坐标系包括多个摄像头视场内三维空间中的一组位置;以及检测器,其用于基于多个摄像头捕获的图像检测给定元素相对于公共摄像头坐标系的当前位置,其中对于每个摄像头,配置处理器,响应于检测器检测到给定元素的当前位置对应于公共摄像头坐标系位置集中的位置,为指示摄像头坐标系和公共摄像头坐标系之间映射的位置集中的该位置生成第一数据。其中,响应于对位置集中的位置的检测,其中第一数据指示两个或多个摄像头相对于公共摄像头坐标系的映射。处理器配置为为为该位置生成第二数据,指示两个或多个摄像头的坐标系之间的映射。
SonyPatent|Positionalhapticsviahead-mountedperipheral(索尼专利:通过头戴式外设的位置触觉)》
在一个实施例中,专利描述的方法和系统用于控制物理头显的多个触觉传感器。所述方法包括,识别用户角色在虚拟现实空间场景中的位置和方向,以及场景中音频对象的三维(3D)位置。所述方法包括将虚拟头显与角色的头部相关联。虚拟头显随着角色在场景中的位置和方向移动,并且虚拟头显包括多个虚拟触觉传感器。所述方法包括基于虚拟头显的多个虚拟触觉传感器中的每一个到场景中的音频对象的方向距离,向物理头显的多个触觉传感器中的每一个应用幅值。