【起底XR人才系列一】裁员大潮下逆势而行的XR,难改2022届毕业生行情低迷

2022-07-20 06:10:32来源:VR陀螺


文/VR陀螺Pancake

不到一年时间,字节内部的Pico团队已超过1600人,加上其他协同部分,预估团队规模已超2000人。

还有其他暗暗发力新入局的大厂,腾讯、OPPO、黑鲨、吉利汽车旗下星纪时代等等,与互联网公司大幅裁员形成鲜明对比的一面是,XR公司,以及传统互联网公司旗下的XR部门,正在疯狂抢人扩招。

恰逢2022年毕业季,今年毕业生人数再创历史新高,据教育部统计,2022届高校毕业生规模预计达1076万人,同比去年增加167万人。

新一轮人才大军的涌入,让“就业”再次成为了热门话题。在考公考编已经卷上了天的压力下,父母眼中的“铁饭碗”已成为了遥不可及的梦想,“入厂打工”依旧是大多数毕业生的无奈之选。

然而,受疫情持续影响,消费市场紧缩,传统互联网企业业务发展达到增量上限,砍业务,控人头,成为了大环境下大多数公司的常态化运营模式,消费电子和不少实体经济业务也频频传出“寒冬”信号。

不仅应届毕业生就业难,社招员工也面临失业风险。基于此大环境,不少应届生将机会看向了Meta、苹果、腾讯、字节跳动等大公司皆在积极深入布局的以VR/AR为窗口的“元宇宙”新风口。

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元宇宙的VR/AR人才热:薪资倒挂,大厂抢人,马太效应加剧》从元宇宙热潮下的行业发展需求,解析了XR产业在“铜三铁四”与传统互联网产业背道而驰的人才招聘热、需求高涨现象。

到2022年第二季度结束,这股由元宇宙带起XR行业的招聘热潮依旧还在持续。截至撰稿日,据VR陀螺不完全统计,国内某知名招聘平台有关数据显示,在北京、上海、广州、深圳等十四个城市中有超过3000个VR/AR相关岗位需求。

其中在招公司包含字节跳动、腾讯、小米、TCL工业研究院、JMGO坚果、NIO蔚来、高通、虹软、歌尔、华勤、完美世界等知名公司,涉及运营、研发、产品、设计动画等多类型岗位。

(PS:不含每个岗位人数需求,由于平台限制,每个城市的相关职位页面显示最大为10页,所以实际相关岗位数理论大于实际采集岗位数。)

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VR/AR公司“不需要”应届毕业生?


根据本次采集的3000多个招聘职位需求数据发现,VR/AR行业对于人才的工作经验要求基本相对较高,其中在校/应届生需求最少,仅占1%,1-3年和3-5年需求最高,分别占比31%和39%,5-10年经验要求的岗位也不少,占比达到11%,而10年以上的岗位需求占比为2%。

(注:本次采集关键词主要为VR、AR等关键词,所涵盖的职位包括光学、算法、技术开发、内容开发等核心岗位居多,其中行政、人事、前台、财务、运营等岗位较少,仅供参考。)

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图源:VR陀螺


岗位薪酬方面,其中4K以下底薪的岗位仅占1%,4-9K底薪范围之内的岗位占比为26%,10-15K底薪范围之内的岗位占比为38%,16-20K底薪范围之内的岗位占比为17%,21-25K底薪范围之内的岗位占比为7%,26K-50K底薪范围之内的岗位占比为10%,50K以上为1%。

(注:以上岗位仅按底薪分类,不包含期权、年终奖、公司福利等。)

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图源:VR陀螺


对于应届毕业生来说,目前整个VR/AR产业释放出的招聘人才信号似乎并不乐观,一方面是由于目前属于Q3的时间段,属于应届毕业生的秋招、春招、校招时间已经过去,应届HC较少;另一方面,则是整个人才市场和VR/AR产业发展阶段所决定的。

为了深入了解应届毕业生在VR/AR产业的流入情况,VR陀螺与业内多名从业者、HR和猎头进行了简单的人才调研沟通交流,得到一个相对残酷的结论:VR/AR产业对应届毕业生的需求整体偏低。

从产业侧来看:目前VR/AR产业链雏形已经形成,但消费市场尚未达到大规模的阶段,大多数VR/AR公司的团队规模偏中小型,仍处在产品研发、迭代的核心阶段,非技术岗需求较少,而即便是商务、运营相关的岗位,也对从业年限有一定要求,这也造成了VR/AR行业对应届毕业生需求较低的表层现象。

从公司侧来看:目前对于人才需求比较旺盛的主要集中在有大公司背景,或已获得充足融资的公司/团队,譬如腾讯、字节Pico、奇遇VR、小米、TCL、创维等,于它们而言,不缺钱,但缺急需做出成绩的能人,在各大厂商竞相布局的白热化阶段,公司更青睐“上班即上手”的员工。

从人才市场来看:由于传统互联网厂商增量达到上限,产生的裁员潮,让社会上充斥着大量大厂背景、经验丰富的人才,在人才市场供过于求,公司处于买方市场的背景下,社招员工往往更具性价比。

所以基于目前的产业发展阶段、公司业务类型以及人才市场现状,有技术、有能力的员工,依旧是大多数VR/AR公司青睐的对象,而应届毕业生由于培养周期长、工作不稳定、产出相对较低等因素则被排到了技术研发岗的次选位置。

当然,以上结论并不限于所有产业内的公司。对于不少劳动密集型,或拥有完整培养晋升机制,或业务不仅只有VR/AR的厂商来说,专业背景契合且能力相对突出的应届毕业生依旧是它们重点招聘对象。

另外,对于一些非核心技术的岗位,不少VR/AR厂商依旧持开放态度,毕竟新鲜血液的不断注入,也是企业创新驱动、长期稳固发展、了解时代特征的充分要素之一。

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结语

降薪、裁员、Lastday、毁约应届生......

这是2022开年以来,互联网职场论坛上出现最多的词汇。对于2022年的应届毕业生来说,就业压力不可谓不大。

当然,每个职场人都是从应届生开始的,每一届毕业生都在市场经济大环境下产业变革中彷徨,大家也每一年都在谈“就业难题”。

就目前而言,元宇宙(VR/AR)、新能源、碳中和,都是除传统互联网以外的热门新赛道;理论上来说,应届生找工作,应参考行业大于平台,平台大于努力之原则。

最后祝2022届毕业生,锦绣前程,未来可期。

预告:新赛道、新机遇、新挑战,VR/AR行业正在迎来大批新晋人才的积极涌入,不管是应届毕业生,还是传统互联网转型的能手,在入职VR/AR行业之后,大家对于“元宇宙、VR/AR、下一代计算平台”等行业术语,皆有不同的态度和认知,敬请关注VR陀螺下一篇深度调研专题《起底XR人才系列二:初入VR/AR职场的我们》。

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