编译/VR陀螺
据UploadVR消息,在DisplayWeek2022大会上,Meta的显示工程师CheonHongKim以“OculusQuest2VR头显的高PPI快速切换显示开发”为主题发表演讲,介绍了头显的详细参数,并讨论了将LCD显示器应用于VR领域的设计挑战。
FastSwitchLCD
在VR头显中使用的显示器只能照亮每一帧的一小部分像素,这种情况被称为“LowPersistence(低余辉)”。这是因为它所反馈每一帧都代表一个确切的时间点。以现实生活为例,当用户旋转或移动头部时,入眼光线会不断变化。如果像素不断被照亮,即使用户的头部转动,人眼也会接收到初始位置的光线,而大脑就会判定这是运动模糊效应。2013年推出的OculusRift开发套件就有这类问题,最后于2014年发布新的开发套件后得到解决。
在足够高的刷新率下(大于70Hz),用户就不会注意到显示器在大部分时间里是完全黑色的状态。部分消费端VR头显如OculusRift、HTCVive和PlayStationVR等等,均使用OLED显示屏,因为OLED像素具有自发光特性,并且有极快的响应时间,所以能更轻松地关闭大部分帧。
图源:UploadVR
在演讲的最后,CheonHongKim公布了Quest2的关键显示分辨率规格,角度分辨率以像素为测量单位。他透露Quest2每度有21个像素。人们普遍认为的"视网膜"人眼分辨率要达到每度60像素。CheonHongKim透露Meta未来的研发重点就是利用"高PPI微型显示器"和"各种注视点技术"达到每度60像素的人类感知极限。
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