2022年04月22日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

2022-04-23 06:10:35来源:YiVian


文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了22篇专利。

映维网Nweon2022年04月22日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共22篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

MagicLeapPatent|MethodsAndSystemsForDetectingAndCombiningStructuralFeaturesIn3dReconstruction(在3D重构中检测和组合结构特征的方法和系统)》

无我VR 聚合新闻

一种用于形成重构3D网格的方法包括:接收与场景相关联的一组捕获深度映射;执行与所述深度映射相关联的初始camera姿态对准;以及将所述深度映射覆盖在参考帧中。所述方法同时包括在深度映射的叠加集合中检测一个或多个形状,并更新初始camera姿态对准以提供形状感知camera姿态对准。所述方法同时包括执行形状感知的体三维融合,并形成与场景相关联的重构3D网格。

MagicLeapPatent|Variable-FocusVirtualImageDevicesBasedOnPolarizationConversion(基于偏振转换的可变焦虚拟图像组件)》

无我VR 聚合新闻

专利描述的显示设备包括波导,其配置成在与波导主表面平行的方向传播全内反射下的可见光。波导在其上形成一个外耦合元件,所述元件配置成在垂直于波导主表面的方向上与可见光的一部分进行耦合。所述显示设备另外包括设置在波导第一侧的偏振选择性陷波反射器,其配置成在发射具有第二偏振的可见光的同时反射具有第一偏振的可见光。显示设备同时包括设置在波导第二侧的陷波反射器,其配置成反射具有第一偏振和第二偏振的可见光。

MagicLeapPatent|Displaysystemhaving1-dimensionalpixelarraywithscanningmirror(包括一维像素阵列和扫瞄镜的显示系统)》

无我VR 聚合新闻

专利描述了包括一维像素阵列和扫描镜的显示系统。在一个示例中,像素阵列包括第一列和第二列像素、配置为接收入射光并将入射光输出到用户的中继光学元件、以及布置为接收来自第一列和第二列像素的光并将接收到的光反射到中继光学元件的扫描镜。扫描镜可以在多个位置之间移动,同时第一列和第二列以时间间隔的脉冲发射光。

ApplePatent|Methodsforinteractingwithvirtualcontrolsand/oranaffordanceformovingvirtualobjectsinvirtualenvironments(与虚拟控件交互的方法和/或在虚拟环境中移动虚拟对象的功能)》

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专利描述了虚拟控件交互的方法和/或在虚拟环境中移动虚拟对象的功能。在一个实施例中,电子设备允许用户在三维环境中与虚拟对象交互。在一个实施例中,电子设备允许用户与可选用户界面元素交互。在一个实施例中,电子设备允许用户与用户界面元素交互。在一个实施例中,电子设备允许用户在三维环境中移动虚拟对象,并访问与虚拟对象相关联的动作。

FacebookPatent|Methodsandsystemsformulti-linkoperations(多链路操作的方法和系统)》

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在一个实施例中,第一无线多链路设备(MLD)包括被配置为向第二无线MLD发送多链路重新配置请求的收发机。收发机可配置为从第二无线MLD接收对多链路重新配置请求的响应。多链路重新配置可包括配置以实现以下至少一项:在第一无线MLD和第二无线MLD之间添加链路、移除链路或切换链路的一端。第一无线MLD和第二无线MLD可在多链路重新配置期间经由至少一个链路维持连接。

FacebookPatent|Timeslotreservationforsoftaccesspoint(soft接入点时隙预约)》

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专利描述了与接入点和第二设备通信的第一设备。在一个方面,第一设备确定第一设备和接入点之间的无线通信的第一时间间隔。在一个方面,第一设备确定第二时间间隔以防止第一设备与接入点之间的无线通信。在一个方面,第一设备确定用于第一设备和第二设备之间的无线通信的第二时间间隔内的第三时间间隔。在一个方面,第一设备在第一时间间隔期间与接入点通信。在一个方面,第一设备在第三时间间隔期间作为soft接入点与第二设备通信。

FacebookPatent|Artificialrealtyaugmentsandsurfaces(人造现实增强和表面)》

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专利描述了旨在提供具有增强和表面的人造现实环境。“增强”是三维空间中的虚拟容器,可以包含表示数据、情景和逻辑。人造现实系统可以使用增强作为基本构建块,并在人造现实环境中显示2D和3D模型。例如,增强可以表示人造现实环境中的人、地点和事物,并可以响应情景,例如当前显示模式、一天中的时间、增强所在的曲面类型、与其他增强的关系等。增强可以位于“表面”之上。“表面”的布局和属性会令增强以不同的方式显示。增强和其他对象(真实或虚拟)可以交互。

FacebookPatent|Localizationandmappingutilizingvisualodometry(利用视觉航迹推演进行定位和映射)》

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在一个实施例中,一种方法包括基于图像序列中的识别特征确定图像序列与基于运动数据的预测姿势之间的对应数据,以及基于对应数据和运动数据确定当前状态信息。当前状态信息至少包括可穿戴设备相对于由一个或多个摄像头捕获的环境的当前姿态。另外,所述方法包括基于所识别的图像序列中的特征来接收三维映射中的映射点及其相关描述符,以及基于与映射点相关联的相关描述符来识别图像序列中的一个或多个映射点。然后,基于所识别的一个或多个映射点来进一步确定当前状态信息。

FacebookPatent|Visualinertialodometrylocalizationusingsparsesensors(使用稀疏传感器的视觉惯性里程计定位)》

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在一个实施例中,计算系统访问与环境中的特征相关联的一组三维位置。计算系统使用先前的camera姿势和使用与camera相关联的运动传感器生成的运动测量来确定预测的camera姿势。计算系统将一组3D位置投影到预测的camera姿势,并投影到与camera关联的2D图像平面。计算系统基于2D图像平面上3D位置的投影集生成激活映射。计算系统使用激活映射指示camera激活像素传感器子集,以捕获环境的新图像。计算系统读取新图像的像素值。

FacebookPatent|Handpresenceoverkeyboardinclusiveness(在用户的虚拟现实视图中显示位于虚拟键盘之上的手部)》

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在一个实施例中,计算机系统访问用户的物理环境的图像。其中,所述图像与用户的透视图相关联。计算系统描绘用户的物理输入设备和物理手部,确定物理输入设备的姿势,生成代表用户物理手部的三维模型,并通过将所述三维模型投影到与用户透视图相关联的图像平面来生成图像掩模。然后,通过将所述图像掩模应用于所述图像来生成在所述图像中描绘用户物理手部的裁剪图像。基于所述用户的透视图和所述物理输入设备的姿势来渲染表示所述物理输入设备的虚拟输入设备。最后,显示描绘物理手部位于虚拟输入设备之上的裁剪图像。

FacebookPatent|Apodizationofrefractiveindexprofileinvolumegratings(体三维光栅折射率分布的变迹)》

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光栅耦合器可通过将光聚合物层暴露于光栅形成光来进行制造,从而在光聚合物层中形成周期性折射率变化。光聚合物层可暴露于切趾光中,并以空间选择性方式降低周期性折射率变化的幅度。另外,可以通过使光聚合物层的外表面受到化学反应剂的作用来实现或促进切趾化。光栅的变迹折射率分布有助于减少光栅耦合器不同光栅之间的光串扰。

MicrosoftPatent|Acceleratedgaze-supportedmanualcursorcontrol(通过注视点加速光标控制)》

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专利描述了一种用于改进用户与虚拟环境交互的方法。所述方法包括测量用户视线相对于虚拟环境的第一位置;接收系统参与输入;在第一位置呈现引导光标;接收目标参与输入;并将引导光标与用户视线分离;接收运动输入;以及基于运动输入平移引导光标。

GooglePatent|Channellayeringofvideocontentforaugmentedreality(ar)orcontrol-basedseparation(用于增强现实的视频内容通道分层或基于控制的分离)》

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在一个实施例中,接收目标为在主显示器(或在主显示器的边界内)显示的视频的至少一帧;接收与所述视频的至少一帧相关联的元数据,其中元数据目标为在补充显示器(或在主显示器的边界外)显示;以及格式化元数据以在补充显示器(或在主显示器的边界之外)显示。

GooglePatent|Augmentedrealityassistedphysicalformcompletion(由增强现实提供辅助的物理表格完成)》

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可穿戴电子设备接收提示以触发表格填充模式。响应于接收到所述提示,系统可触发所述至少一个摄像头以捕获物理形式的图像。可穿戴电子设备使用所述图像来分析多个字段,获取信息以完成所述字段。所述系统和方法同事可以包括检测多个字段中相应空白字段上方的悬停输入,基于相应空白字段和存储信息检索存储信息的一部分以填充相应空白字段。

GooglePatent|Gesture-triggeredaugmented-reality(手势触发的增强现实)》

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用户可能会经常佩戴或持有多个计算设备。其中一个计算设备可以是配置用于增强现实的头戴式计算设备。头戴式计算设备可以包括摄像头。在成像时,摄像头会消耗能量和处理资源。为了提高续航并增强用户的隐私,可以在用户不与头戴式计算设备交互期间停用摄像头成像,并在用户希望与头戴式计算设备交互时激活摄像头成像。摄像头的激活可由计算设备(而非头戴式计算设备)收集的手势数据触发。

GooglePatent|Headmounteddisplaywithlightguideandmultiplecombiners(带有光导和多个合路器的头戴式显示屏)》

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头戴式显示器通过时间复用提供不同偏振的光。头显包括微型显示器、光波导和耦合到光波导的多个合路器,其中每个合路器配置为组合不同偏振的光。例如,头显可以包括两个合路器,其中一个合路器配置为组合P偏振光,另一个合路器配置为组合S偏振光。偏振器开关包括在用于光波导的滤波器组中,并且控制模块控制开关以交替提供分别具有P偏振和S偏振的光。

GooglePatent|Opticalcombinerwithintegratedprescriptionopticalcorrectionandmethodofmanufacture(具有集成光学校正和制造方法的光学合路器)》

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专利描述的头戴式显示器包括配置成从微型显示器接收显示光的合路器。合路器面向世界的表面具有与用户的视力矫正镜片相对应的曲率。头戴式显示器同时包括具有第二曲率的校正层,第二曲率对应于用户的视力校正参数。校正层布置在合路器面向眼睛的表面,使得当显示光朝向用户的眼睛离开合路器时,其可以为特定用户调整显示光的焦点。

QualcommPatent|Detectingobjectsurfacesinextendedrealityenvironments(在扩展现实环境中检测物体表面)》

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在示例中,系统获取与设备视场内的场景部分相关联的图像数据。场景的部分包括至少一个对象。系统基于图像数据确定场景部分的深度映射。系统同时使用深度映射确定场景部分内的一个或多个平面。然后,系统使用一个或多个平面生成至少一个平面区域。系统同时使用至少一个平面区域生成场景部分的三维表示,并使用场景部分的三维表示更新场景的三维表示。

IntelPatent|Optimizeddisplayimagerendering(优化的显示图像渲染)》

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在一个示例中,头戴式显示系统包括至少一个存储器;和至少一个执行指令的处理器。根据由加速计、至少一个摄像头或陀螺仪中的至少一个在第一时间点生成的传感器数据,处理器检测用户头部的第一位置和第一视点;确定与使图像呈现在显示器的时间相关延迟;基于延迟确定在第二时间点用户头部的预测位置和预测观看方向;根据用户头部的预测位置和预测的观看方向,在第二时间点之前渲染图像,并且致使显示器显示渲染图像。

SonyPatent|Informationprocessingdevice,informationprocessingmethod,andprogram(信息处理设备、信息处理方法和程序)》

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专利描述的信息处理设备包括:位置估计单元,其估计第一坐标系中的当前位置;显示位置设置单元,其基于环境数据库来设置虚拟对象在第三坐标系中的显示位置;元信息生成单元,其生成观察元信息;以及环境数据库管理单元,其将包括观测图像或观测特征点数据的观测数据与环境数据库的环境数据进行比较,以确定是否将所述观测数据添加到所述环境数据库中。本技术可应用于实现AR的设备。

SonyPatent|Informationprocessingapparatus,informationprocessingmethod,andprogram(信息处理设备、信息处理方法和程序)》

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在一个实施例中,虚拟空间布置了对应于第一用户的第一虚拟对象和对应于第二用户的第二虚拟对象。专利描述的信息处理设备包括:信息获取单元,其获取关于第一用户的状态的第一状态信息;以及设置单元,其基于所述第一状态信息,设置虚拟空间中的第二虚拟对象的显示模式。

SonyPatent|Communicationapparatusandcommunicationmethod(通信设备和通信方法)》

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专利描述了一种通过捆绑多个频带来执行数据通信的通信设备。通信设备包括通过使用多个频带来执行无线信号的发送和接收的通信部分,以及控制通信部分的通信操作的控制部分。控制部分执行一个控制,以使得在第一频带中获取传输权之后,在第二频带中获取传输权之前在第一频带中发送第一信号。控制部分同时执行一个控制,以使得当在第一频带和第二频带中获得传输权利时,通过同时使用第一频带和第二频带来执行数据传输。

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