编译/VR陀螺
近日,Liv为其平台筹集了850万美元,据介绍,该平台使AR和VR内容创作者能够在他们喜欢的游戏和应用程序中录制和直播。
本轮融资由BitkraftVentures领投,索尼创新基金(SonyInnovationFund)、亚马逊Alexa基金(AmazonAlexaFund)、CredoVentures、三星Next和OliveTreeLiv参投。
另外据外媒称,包括Maveron合伙人DaveWu在内的天使投资人也参与了其中。这笔资金将用于打造一个致力于创作者的开发者团队,公司将积极招聘工程、设计、运营、营销和社区管理人员。
Liv想要彻底改变VR流媒体和内容消费体验,让创作者能够以真实的自己(通常称为混合现实捕捉或MRC)或他们最喜欢的虚拟形象(通常称为Vtubing)来展示自己。
图源:venturebeat
VR应用程序开发人员可以集成Liv软件开发工具包(SDK),为其用户解锁一套捕获工具和技术,在他们的应用程序中生成视频内容。自2018年以来,Liv的创作者已经为他们的内容带来了超过35亿的浏览量。
该公司创始人Doom于2017年创办了Liv,他表示:我们最初的想法是要在Twitch上主持一个节目,向大家展示我们认为的VR电子竞技会是什么样子,在此过程中,我们开始尝试自己直播,并意识到默认的VR录制和实际观看体验存在一定差距——如果你作为观众去看VR流媒体的内容,你会很快产生头晕(以第一人称视角),因为注视点的移动和你本身的身体并不一致。
Liv的创新点在于它可以将VR使用者一同录制进去。Liv的一个demo展示,观众可以通过流媒体看到创作者在做什么,包括他在虚拟空间的各种交互。这似乎是一种很好的方式来传播你在虚拟世界中所做的事情,就像在《雪崩》和《头号玩家》中说的那样。
Doom博士表示,Liv支持超过一半的前100名VR游戏,平台上有超过2200名开发者,并拥有13000名月活跃创作者,他们每月产生超过30000小时的内容。
官方介绍显示,该技术无需后期制作即可现场使用。创作者既可以在他们最喜欢的VR游戏中拍摄到他们的真实身体,也可以将自己变成支持全身跟踪、手部跟踪、眼动追踪和嘴唇追踪的定制数字化身,以及用于观看在VR头显中的聊天等功能。
2022年,Liv将发布基于专有软件的三维立体流媒体技术和平台,允许创作者和粉丝以空间技术独有的方式进行连接,并依靠VR和AR的特别之处:存在感。
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