文章相关引用及参考:
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MagicLeapPatent|LocalizationDeterminationForMixedRealitySystems(用于混合现实系统的定位确定)》
为了支持增强现实系统实现共享式用户体验,必须提供共享参考点以令虚拟对象的位置和方向保持一致。另外,用户的位置和方向(姿态)必须相对于相同的共享参考点进行确定。然而,如果没有高灵敏度和昂贵的全球定位系统设备,姿态信息难以以合理的精度进行确定。本专利描述了一种用于确定增强现实系统的姿态信息的替代方法,所述方法可用于执行基于位置的内容获取和共享。更具体地,专利描述的替代方法用于使用现有GPS组件的信息的增强现实系统。
MagicLeapPatent|Fanassemblyfordisplayinganimage(用于显示图像的风扇组件)》
专利描述了用于通过旋转结构来显示图像的设备和方法。旋转结构可包括风扇叶片。风扇可以是用于增强现实显示器等电子设备的散热风扇。在一些实施例中,旋转结构包括发光以产生图像的光源。光源可包括光场发射器。在其他实施例中,旋转结构由外部(如非旋转)光源照射。
MagicLeapPatent|Multi-cameracrossrealitydevice(多摄像头跨现实设备)》
专利描述的可穿戴显示系统搭载特定数量的摄像头。两个摄像头可以布置成提供重叠中心视场和外围视场。第三摄像头可布置成提供与中心视场重叠的彩色视场。可穿戴显示系统可耦合到处理器,处理器配置成使用两个摄像头生成世界模型并追踪中心视场中的手部运动。处理器可配置为执行校准例程,以补偿可穿戴显示系统在使用期间的失真。处理器可进一步配置为通过获得附加深度信息来识别和寻址包括不完整深度信息的世界模型部分。
MagicLeapPatent|Methodandsystemutilizingphasedarraybeamformingforsixdegreeoffreedomtrackingforanemitterinaugmentedrealitysystems(利用相控阵波束形成对发射器进行六自由度追踪的方法和系统)》
专利描述的电磁追踪系统包括手持式控制器。手持式控制器包括具有第一相位的第一相控阵元件和具有不同于第一相位的第二相位的第二相控阵元件。所述第一相控阵元件和所述第二相控阵元件配置成产生以电磁场图案为特征的可控电磁波束。电磁追踪系统同时包括头戴式增强现实显示器,增强现实显示器包括配置为感测电磁场模式的电磁传感器。
MagicLeapPatent|PolychromaticLightOut-CouplingApparatus,Near-EyeDisplaysComprisingTheSame,AndMethodOfOut-CouplingPolychromaticLight(多色光输出耦合组件,包括所述组件的近眼显示器及多色光输出耦合方法)》
专利描述的组件包括第一耦出衍射光学元件和第二耦出衍射光学元件。第一和第二耦出衍射光学元件中的每一个包括具有第一重复衍射间隔d1的第一区域和和具有第二重复衍射间隔d2的第二区域。。第一耦出衍射光学元件的第一区域叠置在第二耦出衍射光学元件的第二区域,并且与第二区域耦合。第一耦出衍射光学元件的第二区域叠置在第二耦出衍射光学元件的第一区域,并且与之对准。
MagicLeapPatent|Virtualandaugmentedrealitydisplaysystemswithemissivemicro-displays(带有发射性微显示器的虚拟现实和增强现实显示系统)》
专利描述的可穿戴显示系统包括一个或多个发射性微型显示器,例如Micro-LED显示器。微型显示器可以是单色微型显示器或全彩色微型显示器。微型显示器可以包括光发射器阵列。在使用多个发射型微型显示器的情况下,微型显示器可以位于光学组合器的不同侧面,它可以接收来自不同微型显示器的光线,并从立方体的同一面输出光线。光学组合器将光引导至投影光学系统,投影光学系统将光输出至目镜,目镜将光中继至用户的眼睛。目镜可以以不同的波前发散量将光输出到用户的眼睛,以将虚拟内容放置在不同的深度平面。
MagicLeapPatent|Systemsandmethodsforexternallightmanagement(外部照明管理系统和方法)》
专利描述的增强现实系统包括配置成产生虚拟光束的光源。所述系统同时包括导光光学元件,所述导光光学元件对第一真实世界光束透明,其中所述虚拟光束进入所述导光光学元件,通过全内反射传播通过导光光学元件并离开导光光学元件。系统同时包括设置在导光光学元件表面附近和外部的透镜。透镜配置有渐变色,渐变色在透镜的世界侧顶部部分透射较少的真实世界光,在透镜世界侧底部部分透射较多的真实世界光。
ApplePatent|Head-mounteddisplayforvirtualandmixedrealitywithinside-outpositional,userbodyandenvironmenttracking(具有内向外用户身体和环境追踪功能的VR/MR头显)》
专利描述的头显系统采用计算机视觉方法和来自多个传感器的数据融合来实现对用户身体(如双手)和环境的实时追踪。通过将所有必要的追踪组件都集成到头显中,这可以一种独特内向外追踪系统,从而无需设置和使用外部传感组件。这种内向外追踪方法允许用户在大型环境中自由移动。
FacebookPatent|Systemsandmethodsformask-basedspatio-temporaldithering(基于掩模的时空抖动系统和方法)》
在一个实施例中,计算系统可以接收每种颜色具有第一个比特数的目标图像,并从存储介质访问种子掩模。系统可以基于种子掩模生成一组掩码。每个掩模可以包括观察空间堆叠特性的多个第一点图案。系统可以基于目标图像和掩模集生成多个图像。每个图像的每种颜色的第二位数可能小于每种颜色的第一位数。系统可以在用于表示目标图像的显示器上以时域顺序显示图像。图像可以具有多个用于表示相应灰度值的第二点图案。
FacebookPatent|Adaptivesamplingofimages(图像的自适应采样)》
在一个实施例中,一种方法包括通过分析图像中的像素来确定图像中一个或多个区域的特征;基于一个或多个区域的特征计算图像中一个或多个区域中的每个区域的采样密度;通过根据相关联的采样密度对所述一个或多个区域中的每个区域中的像素进行采样,以生成与所述图像相对应的样本;并将所述样本提供给机器学习模型作为输入。其中,所述机器学习模型配置为通过处理所述样本来重构所述图像。
FacebookPatent|Anti-aliasingfordistancefieldgraphicsrendering(用于距离场图形渲染的抗锯齿)》
在一个实施例中,计算系统可以为像素确定包含多个纹素的纹理内的采样位置。基于采样位置,在多个纹素中选择一组纹素。纹素集合中的每个纹素可以对距离场进行编码。可以基于与所述纹素组相关联的距离场来计算与采样位置相关联的插值距离场。插值距离场可以表示采样位置和纹理边缘之间的相对距离。根据基于插值距离场的混合比例,计算系统可以通过混合与边缘的第一侧和第二侧相关联的第一和第二颜色来确定采样位置的混合颜色,并基于混合颜色输出像素的颜色。
FacebookPatent|Auto-CompletionForGesture-InputInAssistantSystems(辅助系统中的手势输入自动完成)》
在一个实施例中,专利描述的一种方法包括:从与第一用户相关联的客户端系统接收用户输入,其中,用户输入包括由第一用户执行的不完整手势;意图理解模块为一个或多个用户计算计算一个或多个置信度得分。响应于确定计算出的计算出的结果,个性化手势识别模型从多个预定义手势中选择候选手势,其中每个候选手势都与一个置信度分数相关联。置信度分数代表第一用户打算输入相应候选手势的可能性。
FacebookPatent|Processingstereoimageswithamachine-learningmodel(使用机器学习模型处理立体图像)》
在一个实施例中,专利描述的一种方法包括访问场景的一对立体图像,其中立体图像对的每一图像具有不完整的像素信息和k个通道。将所述立体图像对叠加以形成具有2k个通道的叠加输入图像。使用机器学习模型处理叠加的输入图像以生成具有2k个通道的叠加输出图像。将具有2k个通道的叠加输出图像分离为场景的一对重建立体图像。其中,重建立体图像对的每一图像具有完整的像素信息和k个通道。
FacebookPatent|Displaywithacompactbeamscanner(具有紧凑光束扫描仪的显示器)》
专利描述的显示设备包括中继波导管和扫描仪。扫描仪配置成成角度扫描图像光以耦合到波导中,并且扫描仪包括扫描反射器和第二反射器,第二反射器设置在扫描反射器和波导的输入耦合器之间。扫描反射器具有用于图像光在其中向第二反射器传播的光圈。所述第二反射器配置为将通过所述孔接收的图像光的至少一部分反射回所述扫描反射器,并将从所述扫描反射器反射的图像光的至少一部分发射到所述耦入器。
FacebookPatent|Beamscannerwithpicinputanddisplaybasedthereon(基于pic输入的光束扫描仪及基于所述光束扫描仪的显示器)》
光束扫描仪和显示设备基于将光耦合到一对相对反射器的光子集成电路。一个反射器是可倾斜的,并且具有用于耦合光的开口。另一个反射器配置为聚焦光,例如凹面反射器。偏振折叠配置用于使聚焦光通过第一反射器中的开口传播,其被第二反射器准直,并被第一反射器扫描,以及通过第二反射器传播到光波导。
FacebookPatent|Electromechanicaldisplacementsensor(机电位移传感器)》
专利描述的位移传感器测量转子-定子对之间的电容。位移传感器包括耦合到第一物体的多个定子。多个定子平行于第一物体和第二物体之间的运动轴定向。位移传感器同时包括耦合到第二物体的多个转子。多个转子的方向平行于运动轴。多个转子中的每个转子与多个定子中的相应定子对齐,并配置为接收多个定子中的相应定子,从而创建各自的转子-定子对。转子-定子对之间的电容随着第一物体相对于第二物体沿运动轴的位置的变化而变化。部分基于电容值来确定第一物体相对于第二物体的位移量。
MicrosoftPatent|Dataselectionforspatialreconstruction(用于空间重建的数据选择)》
计算设备在混合现实环境中空间重建虚拟特征曲面。其中,计算设备检测向虚拟用户空间添加的光线投射元素,将从物理用户空间的多个视频帧检测到的多个特征点映射到虚拟用户空间,沿虚拟用户空间中光线投射元素的光线投射轴,从满足虚拟用户空间中应用的选择标准的多个特征点中选择至少三个特征点,并使用至少三个选择的特征点定义虚拟用户空间中的虚拟特征面。
GooglePatent|MethodsAndApparatusForVenueBasedAugmentedReality(基于场地的增强现实方法和设备)》
专利描述的方法可以包括,接收由用户使用移动设备捕捉的真实世界场景的表示,其中真实世界场景是真实世界物理区域的一部分。所述方法可以包括,比较真实世界场景的表示与真实世界物理区域的模型的一部分,并将移动设备的位置与AR锚相关联。所述方法可以包括,根据移动设备的位置触发与模型相关联的AR对象的显示。
GooglePatent|Methodanddevicefordetectingaverticalplanarsurface(检测垂直平面的方法和设备)》
垂直平面检测的方法包括,基于在电子设备处捕获的图像和基于从非视觉传感器获得的非视觉姿势信息,在电子设备处识别靠近电子设备的环境的多个特征点。电子设备查询多个特征点,以识别在电子设备捕获的图像中的一个或多个平面。另外,电子设备计算与一个或多个平面相关联的多个定向点向量。至少部分地基于在预定阈值内沿垂直于重力的方向对齐的多个定向点向量中的一个或多个来检测垂直平面。
IntelPatent|360Neighbor-BasedQualitySelector,RangeAdjuster,ViewportManager,AndMotionEstimatorForGraphics(基于邻近图块的质量选择器,范围调整器,视口管理器和运动估计器)》
一个实施例可以包括显示处理器,用于存储与360度视频投影相对应的2D帧的存储器,以及用于根据2D帧的相邻图块的质量信息来为其选择质量因子的质量选择器。所述系统同时可以包括范围调整器,其根据2D帧的搜索区域来调整2D帧的搜索范围。视口管理器确定对2D帧的视口请求是否超出2D帧的第一边缘,并使用环绕图像信息填充请求的视口。所述系统同时可以包括运动估计器,其根据颜色信息和深度信息估计运动信息。
SonyPatent|Informationprocessingapparatus,informationprocessingmethod,andprogram(信息处理设备、信息处理方法和程序)》
专利描述的信息处理设备包括处理器。处理器通过基于与第一真实空间图像的显示和第二真实空间图像的显示之间的切换相关的元数据执行切换处理。其中,显示第二真实空间图像的区域大于显示第一真实空间图像的区域。
SonyPatent|Spectatingvirtual(vr)environmentsassociatedwithvruserinteractivity(观察与虚拟现实用户交互相关的虚拟现实环境)》
专利描述的方法包括生成虚拟现实环境,以便在会话期间为头显用户呈现。头显视图由用户在虚拟现实环境中的角色移动控制。所述方法包括提供进入虚拟现实环境的观众视图。观众视图与指向虚拟现实环境的观察点相关联。然后,跟随角色的移动,自动将观众视图的所述观察点移动到其他观察点。
SonyPatent|Displaysystem,program,displaymethod,andheadmounteddevice(显示系统、程序、显示方法和头戴式设备)》
头戴式设备具有用于将图像光引导至用户眼睛的透镜,并且配置为安装在用户的头部。头戴式设备同时便携式终端,便携式终端具有成像单元,并且能够容纳在头戴式显示器中的显示系统。系统包括配置为在显示表面显示运动图像的显示控制部分、配置为获取由成像单元拍摄的图像信息的图像信息获取部分,以及位置信息获取部分。
SonyPatent|Informationprocessingapparatus,informationprocessingmethod,andrecordingmedium(信息处理设备、信息处理方法和记录介质)》
专利描述的信息处理设备包括获取单元,其在显示单元中获取用户在真实空间中操作的真实对象与叠加在真实空间中的虚拟对象之间的距离的变化。信息处理设备包括输出控制单元。基于检测真实物体位置的传感器的检测结果,输出控制单元在显示单元显示代表虚拟对象的感官对象的输出,并根据所述获取单元获取的距离的变化,连续地改变所述感觉器官对象的预定区域。
SonyPatent|Motionsicknessstatedeterminationsystem,biologicalinformationacquisitiondevice,surroundingenvironmentinformationacquisitiondevice,motionsicknessstatedeterminationdevice,andmotionsicknessstatedeterminationmethod(晕动症状态确定系统,生物信息采集设备,周围环境信息采集设备,晕动症状态确定设备和晕动症状态确定方法)》
专利描述了一种