2022年01月14日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

2022-01-14 18:10:35来源:YiVian


文章相关引用及参考:映维网

一共更新了32篇专利。

映维网Nweon2022年01月14日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共32篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

MagicLeapPatent|HeadPoseMixingOfAudioFiles(音频文件的头部姿态混合)》

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专利描述的可穿戴设备可向用户呈现音频文件的声音或视觉表示,根据用户的姿态生成一个音频混合;根据用户的姿态和音频混合生成音频混合的可视化;将代表音频混合的音频信号传达给扬声器;将代表可视化的视频信号传达给显示器。

MagicLeapPatent|Event-basedircamera(基于事件的红外摄像头)》

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专利描述了一种适用于增强现实系统的高分辨率图像传感器。图像传感器可以具有配置为输出指示所感测的红外光变化事件的像素。所述像素可以对与活动红外光源相同频率源的红外光敏感,并且可以是朝向用户眼睛的眼动追踪摄像头的一部分。红外光的变化可用于确定用户瞳孔的位置。

MagicLeapPatent|EyeTrackingCalibrationTechniques(眼动追踪校准方法)》

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专利描述了用于可穿戴系统的眼动追踪校准系统和方法。所述可穿戴系统能够呈现三维虚拟内容,并且允许用户使用眼睛注视与3D虚拟内容交互。在眼动追踪校准期间,可穿戴系统可以在获取眼动追踪数据的同时验证用户是否确实注视校准目标。验证可以根据与用户的头部姿势和前庭-眼反射相关数据来执行。

MagicLeapPatent|Eyewearwithpinholeandslitcameras(带针孔摄像头的眼镜)》

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头戴式显示系统可包括摄像头、至少一个波导、至少一个耦入光学元件和至少一个耦出元件。所述至少一个耦出元件可配置为将波导引导的光耦合出波导,并将所述光引导至所述摄像头。至少一个耦合元件可以包括具有光学倍率的衍射光学元件。另外或可选地,所述至少一个耦合光学元件可具有用于将光耦合到所述波导的耦合区域,所述波导的平均厚度在0.1至3毫米范围内,和/或可具有狭缝形耦合区域。

MagicLeapPatent|Stagingsystemtoverifyaccuracyofamotiontrackingsystem(用于验证运动追踪系统准确性的staging系统)》

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必须校准staging系统以确定目标框架水平枢轴的位置。产生staging校准光束,并从目标框架反射镜反射。目标框架在第一和第二位置之间转动,并且检测staging校准光束的位置。staging校准光束的位置提供一个值,其表示目标框架反射镜相对于水平枢轴的方向。然后根据所述数值调整目标帧镜的方向,使目标帧镜更垂直于水平枢轴。

MagicLeapPatent|Planarwaveguideapparatuswithdiffractionelement(s)andsystememployingsame(带衍射元件的平面波导装置和采用所述装置的系统)》

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专利描述的波导装置包括平面波导和至少一个光学衍射元件(DOE),其在平面波导的外部和内部之间提供多个光路。DOE的相位剖面可将线性衍射光栅与圆形透镜组合,以形成波前并产生具有所需焦点的光束。波导装置可以组装成多个焦平面。DOE可能具有较低的衍射效率,并且当正常查看时,平面波导可以是透明,从而允许来自环境光通过。光可以返回,以便在时间上顺序地通过平面波导。

ApplePatent|Opticalsystemshavinggradientindexopticalstructures(具有梯度折射率光学结构的光学系统)》

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专利描述的电子装置可以包括具有耦入器和耦出器的波导。耦入器可接收来自成像光学元件的图像光。耦入器可以是耦入棱镜,成像光学元件可以包括透镜元件。偏压、补偿和/或处方透镜可以与耦出器重叠。耦入棱镜、成像光学元件中的透镜元件和/或偏置、补偿和处方透镜中的一个或多个可由梯度折射率(GRIN)材料形成。梯度折射率材料可以具有在一个或多个梯度方向上变化的梯度折射率。

ApplePatent|Gaze-BasedUserInteractions(基于注视点的用户交互)》

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在使用眼睛注视点来与用户界面对象交互的示例性过程中,显示与第一对象相关联的提示。确定注视方向或注视深度。当注视方向或注视深度确定为对应于注视可供性时,接收表示对所述可供性采取行动的用户指令的第一输入,并且响应于所述第一输入而选择所述可供性。

ApplePatent|Capturingobjectsinanunstructuredvideostream(在非结构化视频流中捕获对象)》

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专利描述的方法包括获得第一非结构化视频流,第一非结构化视频流为多个像素提供像素值,并且对应于在与第一电子设备不同的第二电子设备显示的第二非结构化视频流的一部分。获取第一非结构化视频流包括获取包括第二非结构化视频流的部分的透视图像数据。所述方法包括为多个像素的第一部分生成相应的像素表征向量。生成各个像素表征向量包括确定各个实例标签值。所述方法包括识别与特定实例标签值相关联的多个像素的第一部分内的第一对象。所述方法包括生成对应于与第一对象相关联的像素的相应语义标签值。相应的语义标签值添加到与第一对象相关联的像素表征向量。

ApplePatent|Generatingcontentforphysicalelements(为物理元素生成内容)》

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可响应于识别第一对象类型的第一物理元素而获得第一内容。第一内容可以与第一对象类型相关联。可响应于识别第二对象类型的第二物理元素而获得第二内容。第二内容可以与第二对象类型相关联。第二物理元素可检测为在第一物理元素的阈值距离内。可以基于第一内容和第二内容的组合生成第三内容。第三内容可以与不同于第一对象类型和第二对象类型的第三对象类型相关联。第三内容可以显示在显示器。

ApplePatent|Generatingadaptedvirtualcontenttospatialcharacteristicsofaphysicalsetting(生成适应物理环境空间特征的虚拟内容)》

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专利描述的方法包括:识别与物理环境相关联的多个子集;确定多个子集中的每个子集的一组空间特征,其中第一组空间特征表征第一子集的维度,第二组空间特征表征第二子集的维度;至少部分基于第一组空间特征为第一子集生成适配的第一扩展现实内容部分;至少部分地基于第二组空间特征为第二子集生成适配的第二扩展现实内容部分;以及基于第一和第二组空间特征生成一个或多个导航选项。

FacebookPatent|Switchabledimmingelementandswitchablepolarizer(可切换调光元件和可切换偏振器)》

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专利描述的可切换偏振器包括金属层和透明导体层。当第一电压电平施加到透明导体层时,金属层的条带形成线性偏振光的链。在可切换偏振器的透射状态下,将第二电压电平施加到透明导体层,并且金属层的条带卷曲,其断开链并减小条带相对于入射光的横截面。在一个实施例中,头戴式装置包括可切换的偏光器,其可激活以选择性地减少眩光。

FacebookPatent|Prescriptionlensmanufacturing(处方透镜制造)》

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专利描述了一种制造定制透镜的方法,包括提供具有第一表面的第一基板,第一表面为非平坦表面;放置与第一表面接触的光学膜;使第一材料层与光学膜接触;以及固化第一材料层以形成透镜。光学膜具有比第一表面更低的表面粗糙度。

FacebookPatent|Vcselarraysforgenerationoflinearstructuredlightfeatures(用于生成线性结构光功能的VCESL阵列)》

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DCA确定局部区域的深度信息。DCA包括摄像头组件和至少一个照明器。DCA可选择VCSEL的子集,以在任何给定时间提供照明。照明器可包括近场VCSEL,其配置为生成用于近场深度感测的结构光(SL)图案。照明器同时包括远场VCSEL,其配置为生成用于远场深度感测的SL图案。近场VCSEL可包括比远场VCSEL的线性发射区短的线性发射区。

FacebookPatent|Detachablecamerablockforawearabledevice(用于可穿戴设备的可拆卸摄像头)》

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可穿戴设备包括带子、连接到带子的底座、可拆卸地连接到底座的显示器以及嵌入在显示器内的摄像头。显示器配置为围绕基座的周长旋转,以调整摄像头相对于基座的方向。旋转显示器可使摄像头在相对于基座的不同位置捕获一个或多个视场。在一个实施例中,显示器包括具有不同镜头的两个或多个摄像头。在一个实施例中,可穿戴设备包括具有一个或多个嵌入式第二摄像头的第二备选显示器。第二显示器配置成在分离第一显示器之后可分离地耦合到基座。

MicrosoftPatent|AnnotationUsingaMulti-DeviceMixedInteractivitySystem(多设备混合交互系统的注释)》

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发明描述了用于实现多设备混合交互系统的方法和系统。交互系统包括用于交互和控制虚拟对象的成对混合输入设备。选择输入基于与选择设备相关联的实际输入,以及与混合现实设备相关联的虚拟输入。系统将确定的选择输入生成选择文档。选择设备包含第一显示器,而混合现实设备则包含显示虚拟对象的第二显示器。根据与选择文档对应的所选虚拟对象部分,系统将接受注释输入,并根据注释输入生成注释文档。注释文档包括用于注释虚拟对象一部分的注释文档属性,从而使得所选部分的注释显示在显示器上。

GooglePatent|Placingaugmentedrealityobjectsinanimagebasedondeviceposition(根据设备位置在图像中放置增强现实对象)》

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电子设备基于电子设备的姿势和图像分割将增强现实对象放置在真实环境的图像中。电子设备包括捕捉真实环境图像的摄像头和捕捉电子设备姿势的传感器,例如惯性测量单元(IMU)。电子设备从存储器中选择增强现实对象,将真实环境的捕获图像分割为前景像素和背景像素,并合成用于显示的图像,其中AR对象位于前景像素和背景像素之间。当电子设备的姿势改变时,电子设备在用于显示的图像中保持AR对象相对于真实环境的相对位置。

GooglePatent|Enhancingperformancecapturewithreal-timeneuralrendering(通过实时神经渲染增强性能捕获)》

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三维性能捕获和机器学习可用于重新渲染所捕获场景的高质量新视点。纹理三维重建首先渲染到一个新的视点。由于几何体和低分辨率纹理中的缺陷,2D渲染图像包含瑕疵且质量较低。可以通过深度学习技术将所述图像作为输入,并生成更为视觉增强的重新渲染。

GooglePatent|Low-powersemi-passiverelativesix-degree-of-freedomtracking(低功耗半被动相对六自由度追踪)》

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专利描述了一种用于追踪外设(例如智能手表或手持控制器)相对于头戴式显示器设备的位置和方向的系统。头显的追踪摄像头可以检测外设的主动标记和被动标记的组合,以收集外设相对于头显的位置数据。可以从外设和/或头显的惯性测量单元(IMU)收集外设相对于头显的加速度和/或方向数据。位置数据与IMU收集的数据的融合可允许相对于头显追踪外设。

QualcommPatent|Audiocontrolforextended-realitysharedspace(扩展现实共享空间的音频控制)》

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专利描述的方法包括确定至少一个麦克风信号中的第一音频活动是语音活动;确定语音活动是否是在设备活动的应用会话中的参与者的语音活动;至少基于确定所述语音活动是否为所述应用会话中的参与者的语音活动的结果,生成抗噪信号以抵消所述第一音频活动;以及通过扬声器,产生基于抗噪信号的声音信号。

QualcommPatent|Virtualprivatespaceforextendedreality(扩展现实的虚拟私人空间)》

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一种示例性方法可包括发起用于呈现虚拟内容的虚拟会话,并针对虚拟会话识别物理空间的一部分,以用作用于呈现虚拟内容的至少一部分的虚拟私人空间。所述方法可以包括输出定义虚拟私人空间的边界的边界信息,并为虚拟私人空间生成虚拟内容的至少一部分。虚拟内容的至少一部分可由虚拟会话的一个或多个授权用户在虚拟私人空间中查看,且不可由一个或多个未授权用户查看。

IntelPatent|Hapticactuatorlocationdetection(触觉致动器位置检测)》

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专利描述的电子设备可配置为包括用于为用户创建虚拟环境的虚拟现实引擎、与用户上的至少一个参考点垫通信的通信引擎,以及触觉致动器定位引擎,后者用于使用来自一个或多个可移动触觉垫和至少一个参考点垫的传感器数据来确定一个或多个可移动触觉垫的位置。在一个示例中,传感器数据是来自加速计、陀螺仪或其他传感器的运动数据,其用于检测一个或多个可移动触觉垫的运动。

IntelPatent|Straplessautonomousextendedrealityviewer(无束带自动扩展现实查看器)》

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专利描述了一种没有束带的自动扩展现实查看器。所述扩展显示查看器是包括处理器的设备,并配置为:接收传感器测量;基于接收到的传感器测量值确定用户位置;基于用户位置生成控制信号;并根据用户的位置确定视图。

ValvePatent|UsingDetectedPupilLocationToAlignOpticalComponentsOfAHead-MountedDisplay(利用瞳孔位置对齐头显光学组件)》

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专利描述了一种确定用户瞳孔位置,并且利用相关信息来验证和/或校正显示设备或其内部组件位置的技术。所述的显示装置可以是头戴式显示器。头戴式显示器包括传感器,传感器包括光流传感器集成电路并可捕获用户眼睛位置的图像。根据用户眼睛位置信息,校准或对齐头显内部组件的位置。

SonyPatent|Informationprocessingapparatusandimagedisplaymethod(信息处理设备和图像显示方法)》

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专利描述了一种用于致使多个虚拟屏幕显示图像的信息处理设备。所述信息处理设备包括用户信息获取部分,其配置为获取指示用户偏好和用户属性中的至少一个的用户信息;图像确定部分,其配置为根据用户信息确定要在各个虚拟屏幕上显示的图像;以及显示处理部分,其配置为使虚拟屏幕显示由图像确定部分确定的各个图像。

SonyPatent|HologramRecordingComposition,HologramRecordingMedium,AndMethodOfProducingHologramRecordingMedium(全息图记录组合物,全息图记录介质以及全息图记录介质的制造方法)》

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专利描述了一种能够进一步提高衍射特性的光敏组合物。光敏组合物含有至少两种光聚合性单体,光聚合引发剂,粘合剂树脂和阻聚剂。至少两种可光聚合单体是单官能单体和多官能单体。

SonyPatent|Informationprocessingapparatus,informationprocessingmethod,andcomputerreadablemedium(信息处理设备、信息处理方法和计算机可读介质)》

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专利描述的信息处理设备包括获取单元、运动检测单元、区域检测单元和显示控制单元。获取单元获取其中捕获实际空间的一个或多个捕获图像。运动检测单元检测接触运动。区域检测单元根据检测到的接触运动检测包括实际对象的目标区域。显示控制单元通过从所述一个或多个拍摄图像中提取对应于所述目标区域的部分图像来生成实际对象的虚拟图像,并根据所述接触运动来控制所述虚拟图像的显示。

SonyPatent|Multitrackcontainerforsoundeffectrendering(用于音效渲染的多音轨容器)》

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电脑游戏音效(SFX)在一个容器中提供给客户,所述容器不仅包括SFX的音频文件(如.wav文件),同时包括SFX的基本信息,因此,客户可以在运行时或脱机时更改SFX,而无需购买新声音或要求声音提供商进行所需更改。

SonyPatent|Processingapparatusandimmersionlevelderivingmethod(处理设备和沉浸感水平推导方法)》

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专利描述的处理设备包括状态数据获取部件,所述状态数据获取部件被配置为获取状态数据,所述状态数据包括在内容的图像显示期间指示用户的第一反应的数据和指示用户的第二反应的数据。处理设备同时包括第一分析部件,其配置为分析指示第一反应的数据以基于用户的第一反应得出第一沉浸感评估值。处理设备同时包括第二分析部件,其配置为分析指示第二反应的数据以基于用户的第二反应得出第二沉浸感评估值。处理设备包括权重设置部分,其配置为为为所述第一和第二沉浸感评估值中的每一个设置权重值;处理设备同时包括沉浸感等级导出部分,其配置为从所述第一和第二沉浸感评估值及其各自的权重值导出所述内容中的沉浸感等级。

SonyPatent|Dataprocessingapparatusandmethod(数据处理装置和方法)》

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专利描述的数据处理设备包括用于生成用于虚拟现实环境的视频内容和音频内容中的至少一个的处理电路,用于接收指示每个用户相对于虚拟现实环境的注视点的两个或多个用户的注视数据的输入电路,以及选择电路。选择电路用于根据与对象相对应的多个注视点来选择虚拟现实环境中的至少一个对象,其中,处理电路配置为响应于对象的选择而调整视频内容和音频内容中的至少一个。

SonyPatent|Imageprojectiondevice(图像投影组件)》

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专利描述的图像投影组件包括光导纤维元件和扫描镜,光导纤维元件包括至少一个激光束入射的入射端口和多个激光束发射的发射端口,扫描镜使用从光导纤维元件发射的激光束进行扫描,扫描镜执行扫描的激光束到达投影目标。根据一个实施例,图像投影组件同时可以包括全息图元件,全息图元件浓缩激光束,扫描镜利用激光束在瞳孔附近执行扫描,以允许激光束到达视网膜。

SonyPatent|Displaycontrolprogram,dislaycontrolapparatusanddisplaycontrolmethod(显示控制程序、显示控制装置和显示控制方法)》

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专利描述的显示方法包括:获取指示头戴式显示器的位置的信息;获取指示输入设备的位置的信息;获取指示输入设备中输入的指令的信息;以及在视点位置和视线方向生成要在头戴式显示器显示的虚拟三维空间的图像。

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