熟悉PCVR的小伙伴们应该知道,目前最大的VR游戏平台当然是SteamVR莫属,与之对应的还有OculusVR(分为Rift和Quest平台)、索尼PSVR平台,这是目前三大VR平台分发平台。
众所周知,SteamVR一直以开放性著称,而OculusVR和索尼PSVR平台则为封闭式生态。封闭式生态的逻辑很简单,开发者单独开发,倾向独占式内容,仅兼容自家硬件;开放式则是全兼容,让内容开发和分发都变得更简单。
就像是PC游戏和主机游戏现状类似,VR内容生态依然是开放和封闭共存。
目前支持OpenXR厂商
3,巨头有想法
不可否认,VR和AR的巨头化效应正在显现。根据SteamVR5月份数据,平台中Oculus设备占比已经超过59.77%,这还仅仅是PCVR平台,不包括更多活跃的Quest2非串流用户。这还是在苹果尚未入局之前,我们充分的理由猜测苹果未来的AR/VR不会去主动适配OpenXR。
Oculus正在处于产品形态转换的特殊时期,它通过Quest来完成从PCVR向VR一体机生态的倾斜,这一点就和广大PCVR/主机厂商有明显不同,因此策略上也不具备参考价值。
另一个例子就是索尼。虽然索尼在OpenXR支持厂家的名单中,但是貌似到目前为止还没有公布具体的支持计划。众所周知,索尼在独占玩法上可谓独树一帜。这一方面还需要边走边看,因为新产品PSVR2最早也要明年发布,或许索尼也在给VR保留一些特有的玩法。