随着VR热度不断增长,人们对于VR游戏的关注度越来越高,因此多年来一直坚持VR游戏的开发者们似乎终于看到了一丝曙光。那么,VR游戏这几年都经历了什么变化?开发者是怎么看的?
近期,外媒UploadVR采访到PC游戏非官方移植版/Mod开发者DrBeef(SimonBrown),了解到他从OculusDK1时代到Quest时代之间所经历的行业变化,以及VRMod开发者的现状和面临的挑战。据悉,DrBeef曾为DK1、GearVR、Quest均开发过内容,最近的作品包括向Quest非官方移植《毁灭战士》、《重返德军总部》、《毁灭战士3》等经典PC游戏。
OculusDK1时期
据了解,DrBeef只是作为爱好在移植VR游戏,他的本职工作与VR和游戏无关。他表示:我实际上更倾向于C++和Java语言编程,不太习惯用Unity或Unreal引擎开发游戏,因此除非我提早退休,不然不会改行当VR开发者。
当谈及成为一名VR开发者的契机,DrBeef表示:Oculus推出初代PCVRDK1时,就在早期入手了这款设备。因为一直都喜欢玩游戏,所以也对VR产生了兴趣。不过刚开始VR内容并不多,主要是一些技术演示内容,此外也可以通过VORPX等软件将PC游戏一键转换成VR游戏。
当时,DrBeef开始接触到嵌入式VR驱动程序VireioPerception,这是一个可以让你在VR头显中体验2DPC游戏的软件。从这里开始,DrBeef开始尝试在VR中玩PC游戏,并向VR移植已有的游戏作品。
除了DK1外,他还陆续入手了DK2、GearVR等VR产品,于是便开始首次开发《雷神之锤》移植版Mod。
游戏移植之旅
据了解,DrBeef曾经向VR移植过的游戏包括《雷神之锤》、《半衰期》、《雷神之锤2》、《QuestZDoom》(毁灭战士移植版运行引擎端口)、《重返德军总部》、《毁灭战士3》等多款作品。
因此,短期内DrBeef并不考虑在AppLab上架移植VR游戏,除了版权问题外,Valve的游戏《半衰期:针锋相对》也很难出现在Oculus平台上,而且该作并未使用Valve原版的GoldScrc引擎,不过是一个粉丝作品。相比之下,《雷神之锤》可能更容易被AppLab接受(不过还是需要获得版权授权),JohnCarmack本人也玩过这款移植游戏。
考虑到目前AppLab已经上线,DrBeef开始担心未来人们无法通过SideQuest等方式本地安装VR应用,那时候他就不得不转战AppLab,否则将没办法分享自己开发的游戏。
在采访中,DrBeef还分享了此前向VR盒子GearVR移植PC游戏的心得。最开始,他开发了一个支持3DoF定位的《雷神之锤》VR移植版,该作利用谷歌ARCore对手机/头显进行定位,因此你可以在游戏中只有行走,类似于6DoF定位的体验感。由于GearVR移植版《雷神之锤》已经内置了定位功能,这也为后来向Quest移植提供了便利,只需要将定位方案改为Quest即可。
有趣的是,尽管当时成功在GearVR上移植《雷神之锤》,但由于散热问题,没办法运行很长时间。尤其是运行定位软件时,所需的算力高机身也了。
那么,大游戏公司是否有可能正式为这些经典PC游戏开发VR移植版呢?DrBeef认为,Facebook可能不会这么做,不过拥有经典游戏IP的公司或许可能会考虑,不需要很久优化就可以将PC游戏转化为舒适、沉浸的VR内容。对于《毁灭战士》、《雷神之锤》这类节奏快、爆炸和撞击场景多、移动速度快的游戏来说,移植到VR中可能需要解决舒适性的问题,不过一些节奏较慢的作品或许更有可能得到移植。
《毁灭战士3》在SideQuest上的下载量远高于3万次,基于半衰期的《Lambda1VR》下载量大约超过十几万次,而《QuestZDoom》的下载量可能已经达到几十万次。
对于未来即将入行的VR开发者,DrBeef建议不要一开始就尝试向VR移植PC游戏,而是下载Unity等引擎,多去尝试。就像是SideQuest上的许多开发者一样,即使是一个人的团队,也能开发出有趣的应用。
关于接下来的作品规划,DrBeef表示将开始探索VR移植版《毁灭战士3》等游戏与体感背心、臂环等体感外设的结合。参考: