Quest 2:Facebook正为VR成为主流铺路

2020-09-25 12:10:31来源:93913VR


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第二代Oculus虚拟现实头显Quest2已于9月16日开始预售,并将于10月13日在22个国家/地区正式发售,售价299美元起。借助Link功能,Quest2将取代原始的Quest和与PC连接的RiftS,从而使其能够玩PCVR游戏。
值得注意的是,Quest2是首款需要Facebook账号登录的头显,不允许用户保留完全独立的Oculus帐户。此举意在提高社交性,尤其是在疫情期间,被正是VR头显提高社交属性的合适时机。并且,在游戏、虚拟办公等领域的应用,都有了更好的体验。
VR产业在国内发展已经几经起伏,而从海外标杆产品的进程来看,在将VR推向大众市场层面上,有了更乐观的预期。
Quest2是Quest更轻薄的版本。头显的重量为503克,比之前的产品略轻。头显前面安装了四个跟踪摄像头,以及两个黑白Oculus触摸运动控制器。
报道指出,上一代Quest已在许多地方断货,目前已正式淘汰。Oculus将继续支持RiftS和上一代Quest。目前,所有新的和现有的Quest游戏都可以在两代头显上使用,并没有Quest2的独家内容。
报道指出,新头显使用高通SnapdragonXR2芯片组,并且具有6GB的RAM。基本型号具有64GB存储空间,但升级的399美元型号具有256GB的存储空间,是上一代Quest同类产品的两倍。屏幕的分辨率更高,达到1832x1920像素。升级的刷新率达到90Hz。
Quest2是首款需要Facebook账号登录的头显,不允许用户保留完全独立的Oculus帐户。Quest2产品经理PrabhuParthasarathy表示,这样做是为了提高社交性,尤其是在疫情期间。在过去的几个月中,平台上的每种社交体验都特别吸引人,现在正是VR头显提高社交属性的合适时机。
报道指出,链接帐户使Oculus用户可以在VR中找到Facebook好友,并且该公司最近推出了针对Horizon的Beta测试版,Horizon是在Oculus头戴设备上运行的Facebook社交空间。但是,像朋友列表这样的功能仍然可以分开,而且用户不必合并Oculus和Facebook账户,从而使用户的VR与社交活动之间的联系更加紧密。
据9月17日BBC报道,Facebook还为Quest2增添很多附加功能。Facebook将很快发布游戏BeatSaber的多人版,该游戏已经是Quest最受欢迎的游戏之一,同时还有一个为韩国组合BTS设计的扩展包。Facebook还有一个Population:One游戏。这是一款为VR设计的类似Fortnite的大逃杀射击游戏,已经开发了多年。
报道指出,Facebook不仅发展游戏,还提出了一个名为InfiniteOffice的概念。这使人们可以进入一个巨大的虚拟工作空间,在这里他们可以运行各种尺寸的多个屏幕。该公司表示,它正在与罗技合作开发一种可以在VR中使用的物理键盘。Facebook表示,它还将继续致力于增强现实眼镜的开发,该眼镜将图形叠加在现实世界的视野上。该公司现在称其为Aria项目,并表示其数百名员工将很快配备这种眼睛,以在家中、Facebook的办公室和公共场所移动时收集数据。
Facebook相信VR可以作为一种工作媒介,扎克伯格表示,有一些Oculus团队已经在虚拟空间中主持会议。即使不是物理空间,也会给人在同一空间的感觉。除了调整头显外,Facebook还表示,它更新了Quest2配套的手持式Touch控制器,使得用户在虚拟游戏中可以感受双手的存在。
Facebook还在增添人们使用VR的方式。由于许多人都使用头显玩运动游戏DanceCentral或Creed:RisetoGlory,因此,Oculus软件将内置一个名为OculusMove的新健身追踪器,以便用户设置健身目标并跟踪运动和卡路里消耗。
此外,Oculus还宣布,FacebookMessenger将在未来几个月内添加到Quest平台中。除了能够戴着头显在Messenger上聊天,用户还可以邀请朋友加入他们的VR游戏会话。该公司表示,Oculus还推出了挑战活动,这将使玩家为朋友和VR社区创建迷你比赛。
9月16日CNN报道,自2014年以30亿美元收购Oculus以来,Facebook一直致力于将VR变成大众市场技术。从那时起,它发布了一些头显,从笨拙的设备发展到越来越轻巧、功能强大的独立设备。除了头显外,Facebook还花费了数年的时间完善VR控制器,并推动内容制造商为其创建游戏和其他体验。
报道指出,尽管与其他消费类技术相比,VR的市场规模仍然很小,但最初的Quest耳机却引起了几乎所有人的好奇。Facebook没有透露销售数字,但声称Quest耳机很受欢迎。扎克伯格表示,它的销售速度已达到公司能做到的极限。该公司在5月表示,它已在Quest领域出售了价值1亿美元的内容,并于9月16日将该数字提高到超过1.5亿美元。
技术市场研究机构IDC的分析师JiteshUbrani表示,过去一年该市场需求旺盛,Quest销售一空。Quest简化了VR,并将其变成大众产品。
报道指出,通过Quest2,Facebook巩固了其在强大、便携式VR领域的领导者地位。尽管许多消费者仍对这项技术持怀疑态度,但最新产品的发布表明,Facebook相信VR技术的前景,并继续降低价格,同时将更强大的计算能力和传感器装入更小巧、更轻便的设备中。该公司还继续致力于在Oculus生态系统中添加引人注目的游戏产品,包括《刺客信条》和《细胞分裂》游戏。
9月17日BBC报道,当许多游戏玩家专注于即将推出的新PlayStation和Xbox控制台时,这可能有助于激发人们的兴趣。咨询公司CCSInsight的LeoGebbie表示,以这个价格,我们认为该设备是一款领先的产品,表明Facebook渴望同时推动虚拟现实的应用并占领更大的市场份额。我们担心像HTC这样的竞争对手将无法跟上Facebook积极进取的步伐。
报道指出,但是另一位行业观察家对此表示怀疑,认为这并不能代表VR的突破。VR咨询公司TinyBrains的KevinJoyce评论说,提升图像质量很重要,但这仍然是是为大规模应用铺垫的基础。Quest的尺寸和重量仍然需要进一步缩小。但是,Facebook正通过精心策划,为VR成为主流铺平道路。
研究公司IDC的FranciscoJeronimo表示,与许多其他类别相比,整个VR领域的出货量仍然非常低,而游戏仍然是推动产品销售的唯一类别。通过与育碧达成协议,在《刺客信条》和《细胞分裂》系列中创建VR作品,并在Quest上运行,这应该会增加吸引力。
根据分析公司IDC的研究报告,由于供应链中断和产品转换延迟,VR市场今年遭受了疫情带来的挫折。因此,预计2020年的出货量和2019年相比下降6.7%。不过,预计这次挫折只是暂时的,IDC预计,从2020年到2024年,VR头显的出货量将以48%的复合年增长率(CAGR)增长。IDC设备与消费者研究部门副总裁TomMainelli表示,消费者和商业购买者对VR的兴趣都在增加。我们预计,随着产量的提高和新产品的上市,今年下半年的出货量将大幅增长,VR有望在2021年恢复强劲增长。
9月17日Telecoms报道,Facebook在解决虚拟现实与社交网络的鸿沟方面又迈出了一大步,这可能意味着对移动网络的额外压力。较低的价格将VR的吸引力从狂热的游戏市场扩展到休闲游戏,也可能刺激社交VR的普及。这些发展将会影响网络运营商。例如,由于其实时性,VR需要快速、低延迟的连接。如果Oculus想要将VR主流化,则可能会加剧本地访问网络上的潜在压力。
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